《霍格沃茲之遺》:一款粉絲向游戲佳作
《霍格沃茲之遺》發(fā)售后,一大批喜歡《哈利·波特》魔法世界的玩家都購買下載游玩。拋開游戲外的種種爭論,但從目前游玩內(nèi)容來看,《霍格沃茲之遺》算的上是一款合格打良的粉絲向佳作游戲了。首先要明確,華納立項制作《霍格沃茲之遺》首先就是定位粉絲向擴(kuò)大影響力,游戲群體也主要是面對《哈利·波特》粉絲的。聽說過乃至不了解不知道《哈利·波特》的游戲玩家,是排在粉絲后面的。
血崩制作組在《霍格沃茲之遺》里對《哈利·波特》的很多建筑場景進(jìn)行了還原,粉絲們在游戲里走著看都比較興奮。D加密好像并沒有影響力多少游戲的發(fā)揮,可以看出雪崩還是花了大功夫優(yōu)化的。游戲中有各種魔法課程和植物學(xué)煉藥課程。游戲說是說很多魔法可以學(xué)習(xí),但主要用了只要就幾種,戰(zhàn)斗和做任務(wù)都用到比較多??葱≌f和看電影的時候,不知道多少粉絲也想自己上手試試,現(xiàn)在可以夢想成真了。游戲比較有遺憾的地方就在于交互設(shè)計做的不是很好,很多玩家想要試一試、摸一摸的東西都不能嘗試。
讓玩家玩的不舒服的就在戰(zhàn)斗的時候,角色的攻擊力不高,功能性技能針對性很高,敵人的比較厚。無論是角色還是敵人,動作延遲都比較大,玩習(xí)慣了動作游戲玩家很不習(xí)慣。玩家如果想要順暢過關(guān)或是無傷,必須要了解敵人的習(xí)慣,利用屬性相克和技能特性來打的快,可以看出制作組為了這個戰(zhàn)斗模式下了很大功夫。因為敘事原因和讓玩家體驗戰(zhàn)斗或是解謎題,很多可以用魔法道具輔助通過的地方都必須手動或步行游泳來,這讓小說電影粉絲很著急(坐飛天掃帚)。游戲一些細(xì)節(jié)做的就不是很用心,腳踩了水或是游泳,踩在沙地上不會有水,衣服也是干的。游戲地圖很大內(nèi)容很多,玩家可以探索觀光。
游戲音樂也是個不小的亮點,不同地方不同戰(zhàn)斗的音樂都是不一樣的,加強玩家的沉浸感。NPC的Ai程度很多比較木納,就是個工具人,玩家如果在NPC附近破壞什么東西或是戰(zhàn)斗,NPC也不會表現(xiàn)出什么多余動作。戰(zhàn)斗把一些敵人挑飛連擊的時候,打擊感還是可以的。
游戲主要就是探索地圖是用用魔法,讓玩家領(lǐng)略霍格沃茲的風(fēng)景或是魔法,游戲劇情和戰(zhàn)斗只是個很小的輔助。粉絲們基本對游戲劇情興趣也不是很大,比較J·K·羅琳都被提出作者攔了,不是原作者編劇,劇情很難原汁原味的契合《哈利·波特》。多做做探索或是讓玩家體驗?zāi)Хǖ闹i題或是戰(zhàn)斗更好,粉絲們也會開心,每一個魔法施法動作和躲避翻滾都在擺POSS。游戲作為佳作的前提是粉絲玩,如果不是《哈利·波特》的粉絲玩游戲就會覺得比較無趣了,無聊的罐頭游戲。一些玩家開始幾十分鐘都玩不下去,太乏味繁瑣了。
最后還需要再明確下,華納定位《霍格沃茲之遺》的主要游戲玩家是小說電影粉絲,隨后還是路人粉絲。游戲制作的前提就是滿足小說電影粉絲的需要為主,路人粉絲能不能吸引購買則是玩家自己對游戲感不感興趣。