【戰(zhàn)爭雷霆-版本更新】2月21日 (2.13.0.131)

修復(fù)了命中標(biāo)記的指示的裝甲厚度與實際裝甲厚度和造成的傷害不符的問題
修復(fù)了爆炸反應(yīng)裝甲塊被擊毀時其外殼不脫離的問題
修復(fù)了服務(wù)器錄像中第三人稱視角夜視儀一直保持開啟的問題
修復(fù)了在核爆中無法控制載具及呼叫炮火支援的問題
音效
戰(zhàn)機引擎在遠距離下的音效變得更加獨特且不再那么令人厭煩。
重制了地面載具發(fā)動機的音效管理系統(tǒng),系統(tǒng)將根據(jù)發(fā)動機及履帶聲音的實際大小計算它們的優(yōu)先級。先前計算只考慮到了聲源距離。
友軍及敵方玩家戰(zhàn)車引擎的音量將根據(jù)轉(zhuǎn)速隨之改變,即怠速和最大轉(zhuǎn)速的音量設(shè)定更加接近。在此之前,怠速時過于安靜的音量使隱藏在障礙物后面的載具難以令人發(fā)現(xiàn)。
對所有地面載具引擎音量進行了0-300米可聽范圍內(nèi)的關(guān)鍵點均衡處理。
減弱了游戲中的部分環(huán)境音效以改善引擎及履帶音效的主觀定位效果。即左側(cè)20m坦克發(fā)出的音效將從左側(cè)直接發(fā)出,首先傳遞至左耳內(nèi)。
玩家所控地對空導(dǎo)彈的音效可聽范圍已增加至4km,相關(guān)音量及頻率參數(shù)也進行了調(diào)整,以免其在作戰(zhàn)地點內(nèi)過于震耳欲聾。借此,飛行員們應(yīng)該能更清楚的聽到并分辨出相關(guān)音效了。
對地面及空中載具的機炮音效管理系統(tǒng)進行了重新設(shè)計,系統(tǒng)將根據(jù)機炮聲音的實際大小計算它們發(fā)聲的優(yōu)先級(先前的計算中只考慮到了聲源距離)。
重制了20mm-35mm速射機炮的音效及管理系統(tǒng)。炮彈擊中物體時的音效不再會斷斷續(xù)續(xù)并無故消失了。
對火炮支援的音效系統(tǒng)進行了重制。許多玩家同時呼叫產(chǎn)生的大規(guī)模火炮打擊也不再會影響音效的表現(xiàn)。
如爆炸和開火等聲音事件的音效音量將隨著距離的增加而明顯減小。這使得更貼近玩家的敵軍載具引擎,爆炸及射擊的音效事件能夠呈現(xiàn)的更加明顯。
減弱了載具及樹木被摧毀的音效,且音量將伴隨距離的增加而明顯減小。

當(dāng)前提供的更改日志反映此更新中游戲中的主要改動。提供的更新日志中可能未列出所有已經(jīng)實裝的改動。War Thunder 處于不斷改進之中,并可在不更新客戶端的情況下實施特定修復(fù)程序。

War Thunder 團隊 & WT 情報組