三國(guó)志11MOD拿破侖時(shí)代:人口系統(tǒng)和城市特色
從三國(guó)志11問(wèn)世以來(lái),有很多人吐槽過(guò)這一代沒(méi)有人口系統(tǒng)。
人口系統(tǒng)未必很大程度地提升了游戲性,但滿(mǎn)足了一款歷史背景的策略需求與真實(shí)感,使得暴兵潛力受到約束,窮兵黷武只能支撐一時(shí)。
去年RK大神推出了設(shè)置人口系統(tǒng)的功能,最近我的MOD加以應(yīng)用。

各據(jù)點(diǎn)的人口我按地區(qū)人口來(lái)計(jì)算,而非一城人口。地區(qū)按游戲中所屬地帶,人口數(shù)量參考1800年的歷史數(shù)據(jù),盡量貼合史實(shí)(所以你可以看到400w人的比利時(shí)),查不到的數(shù)據(jù)再結(jié)合游戲性進(jìn)行平衡調(diào)整。

人口分布不均,有巴黎(法蘭西島)這樣的500w人口大區(qū),也有如柯尼斯堡(東普魯士)這樣不足100w的貧瘠地區(qū)。不過(guò),人口太少的地方增長(zhǎng)也快,人口很高的地區(qū)會(huì)趨于飽和。

與RK為血色衣冠做的城市、農(nóng)村人口不同,我將這兩個(gè)數(shù)字定義為了兵役與總?cè)丝?。金、糧的收入均由總?cè)丝跊Q定,因此人口少的地區(qū)經(jīng)濟(jì)很差。

為了彌補(bǔ)人口少但十分富裕的地區(qū)(如荷蘭),我給城市加了相應(yīng)的補(bǔ)助,所以?xún)H有200w人口的荷蘭本土基礎(chǔ)收入仍能位居第一。這一補(bǔ)助在荷蘭被侵占以后消失。

征兵僅扣除兵役人口。其實(shí)我也想同時(shí)扣除總?cè)丝?,但是不?huì)改自定義包。

以巴黎為例,兵役10w,總?cè)丝?00w,征兵5312,總?cè)丝诓蛔?,兵役減少5312。因?yàn)橄牡谋廴丝谥徽伎側(cè)丝谝恍〔糠郑虼瞬挥绊懣側(cè)丝诘倪@個(gè)缺陷也可以忽視了。
原版城市用生產(chǎn)武器的效率作為特色,不具特色。最近RK新推出了城市特性系統(tǒng),我也進(jìn)行了實(shí)裝。

每個(gè)城市最多有8種特性,具體效果這里不加贅述。以瑞士為例,因盛產(chǎn)精銳的雇傭兵,拿到了稀有特性勁勇,征兵所得新兵滿(mǎn)訓(xùn)練度。當(dāng)初始兵力較少時(shí),可以看到征兵后總訓(xùn)練度反而提升了。


新系統(tǒng)的平衡性還需要調(diào)測(cè),歡迎愛(ài)好者加群體驗(yàn)并給出寶貴的意見(jiàn)。