《塞爾達傳說:王國之淚》為何沒有惡性BUG?制作人給出了答案
提起近期火爆的游戲大作,那就不能不提《塞爾達傳說:王國之淚》。產(chǎn)品推出后獲得了口碑銷量雙豐收,這個時候,有網(wǎng)友在社群里指出:“任天堂的本家游戲通常都可以保持較高的品質(zhì),首發(fā)的時候也沒有什么特別嚴重的惡性BUG。上述看似比較簡單的要求,可是很多3A大廠都做不到的,這是為什么呢”?

該網(wǎng)友又以《塞爾達傳說:王國之淚》為例,認為“余料建造”、“究極手”這種自組模型的玩法通常會帶來海量的BUG,而通天術更加夸張,放在其他游戲里肯定會衍生非常嚴重的問題,而任天堂卻處理的不錯,他家的品控確實做得很好!任天堂的第一方游戲的開發(fā)為何可以這么強呢?

針對上述的靈魂拷問,博士認為:一方面,一款游戲在首發(fā)的時候沒有惡性BUG,保證玩家們的正常游玩,理應是對一家游戲公司的基本要求,任天堂只不過做到了這個基本要求而已。而某2077或者2042等等大作沒做到,其實是開發(fā)商沒有履行基本的職責;另一方面,任天堂也不是所有的本家游戲品控都做得很好,比如:《寶可夢:朱/紫》首發(fā)的時候問題就很多等等。

至于《塞爾達傳說:王國之淚》在推出的時候為何沒有惡性BUG,博士注意到《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二在近期的一則訪談中已經(jīng)給出了關鍵性的答案。該作上市三天內(nèi)售出1000萬套的驚人銷量,除了和游戲本身豐富多彩的玩法以及扣人心弦的劇情有關之外,其良好的優(yōu)化表現(xiàn)以及沒有什么惡性BUG的狀態(tài)也是重要因素。而為了達到目前的狀況,開發(fā)團隊在游戲本身已經(jīng)接近完成的時候決定“延期一整年”上市,通過細節(jié)上的打磨才讓絕大部分粉絲(包括他們自己)滿意。

我們還記得:《塞爾達傳說:王國之淚》原本要在2022年上市。而開發(fā)團隊在2022年3月決定要將產(chǎn)品延期至2023年,而拖延一整年的目的就是希望將游戲打磨到最完美的程度,確保每一個細節(jié)都能100%達到團隊心目中的標準。畢竟近年來,大家已經(jīng)看過了不少重量級3A大作的失敗案例,它們上市時出現(xiàn)了各種優(yōu)化問題以及Bug,引發(fā)了爭議!作為Switch平臺上的重磅大作,《塞爾達傳說:王國之淚》顯然不想重蹈覆轍。

一整年的成果顯而易見,《塞爾達傳說:王國之淚》最終在上市時就成功帶來了令全球粉絲滿意的性能表現(xiàn),游戲?qū)I(yè)技術分析組織“Digital Foundry”也給本作的表現(xiàn)給出了極高的贊賞!除此之外,青沼英二還揭露:團隊在今年(2023年)3月公開的13分鐘游玩展示影片其實是他們臨時的決定,因為當時開發(fā)團隊注意到:之前預告片公開后的反應并不如他們內(nèi)部的預期。

于是,青沼英二親自上陣,給大家介紹了林克的四大新能力——究極手、余料建造、通天術以及倒轉(zhuǎn)乾坤,這部影片順利在社群之間引發(fā)了熱烈的討論,大幅增加了玩家們對于這款游戲的期待。當然,如果產(chǎn)品的品質(zhì)不行,自然期待越高、失望越大;而對于《塞爾達傳說:王國之淚》,則是期待越高,銷量越高,成為整個《塞爾達傳說》系列中銷售速度最快的一款作品!