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老年社區(qū)友誼賽:索尼互動(dòng)娛樂助力老年人身體健康

2023-05-29 14:24 作者:PlayStation  | 我要投稿

????????索尼互動(dòng)娛樂公司(SIE)和索尼集團(tuán)公司正在與索尼生命護(hù)理集團(tuán)(Sony Life Care Group)*1開展合作,為長(zhǎng)期生活在護(hù)理機(jī)構(gòu)的老年人提供全新的理療方式。我們?cè)谌毡緰|京Sonare Mejiro Otomeyama養(yǎng)老院推出的理療游戲試點(diǎn)項(xiàng)目,無需任何游戲手柄或按鈕,就可以無障礙暢玩電子游戲,讓老年人和殘疾人在互動(dòng)娛樂的過程中達(dá)到了體育活動(dòng)的目的。

*1?索尼生命護(hù)理公司是索尼金融控股公司旗下的子公司。

? ? ? ? 電子游戲已經(jīng)被應(yīng)用于老年人的生活設(shè)施,以促進(jìn)其身體和認(rèn)知健康。通過加強(qiáng)無障礙設(shè)計(jì),索尼的愿景是讓老年人更容易分享樂趣和接受理療,而不再受到行動(dòng)不便或病痛的阻礙。


Sonare Mejiro Otomeyama“理療游戲”試點(diǎn)項(xiàng)目?



????????蘑菇小矮人(Kinokobito)由索尼互動(dòng)娛樂和Q-Games公司聯(lián)合開發(fā),玩家只需坐在顯示器前,即可開始游戲。顯示器配備攝像頭,可以感應(yīng)玩家動(dòng)作,玩家坐下時(shí)即可自動(dòng)開始游戲。?

????????蘑菇小矮人的“控制器”就是玩家的雙手。攝像頭可以識(shí)別玩家手勢(shì),在屏幕上產(chǎn)生鏡像,玩家只需操縱鏡像手抓住掉落的小矮人,再放到蘑菇上即可。游戲結(jié)束時(shí)將顯示玩家得分和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。有些玩家已達(dá)到專家級(jí)別,幾乎每天都玩,在家就能不斷刷新高分記錄!

????????Sonare Mejiro Otomeyama的職業(yè)理療師Kaori Takahashi對(duì)這個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目贊不絕口:“這讓我感到十分驚喜,只要玩玩游戲就能康復(fù),還能擴(kuò)大運(yùn)動(dòng)范圍。”?

????????Takahashi表示,生活在長(zhǎng)期護(hù)理機(jī)構(gòu)的老年人最常見的問題就是行動(dòng)不便和精細(xì)動(dòng)作能力較差。蘑菇小矮人等游戲讓玩家不由自主的直起上身觀看屏幕,移動(dòng)手臂和上半身,幫助這些老年人逐漸擴(kuò)大運(yùn)動(dòng)范圍。有些老年人還能夠通過玩游戲逐漸恢復(fù)力量,在日常生活(如日常洗漱)能力方面出現(xiàn)顯著進(jìn)步。

????????Takahashi還發(fā)現(xiàn),蘑菇小矮人游戲?qū)ι鐓^(qū)產(chǎn)生了令人驚喜的影響,激發(fā)了更多的討論和友好的競(jìng)爭(zhēng)。在Sonare Mejiro Otomeyama大廳,大家都在問“您玩過那個(gè)游戲嗎?”或“您得了多少分?”。大家生活有了新話題,還能通過游戲促進(jìn)人際關(guān)系。而蘑菇小矮人仍在不斷征求玩家意見和反饋,讓開發(fā)人員能夠不斷改進(jìn)游戲方式。這種貢獻(xiàn)感也有益于促進(jìn)社交環(huán)境。?

????????Takahashi表示:“一說到康復(fù),大家想到的都是各種專業(yè)設(shè)備,還有咬牙切齒的痛苦,當(dāng)然這些都會(huì)永遠(yuǎn)存在。而這也是我看好蘑菇小矮人的原因,這將是人們‘享受’康復(fù)過程的切入點(diǎn)?!?/p>

Kaori Takahashi與大家一起玩蘑菇小矮人


全新游戲方式

????????這個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目秉持了“無需佩戴、無需手持、無需設(shè)置”的原則。?

????????索尼集團(tuán)創(chuàng)意中心的Goro Takaki 表示,“玩家和職業(yè)理療師的反饋有助于我們開發(fā)更好的康復(fù)游戲。蘑菇小矮人項(xiàng)目最初是我們與索尼互動(dòng)娛樂合作提出的感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的新提案,其重點(diǎn)正是康養(yǎng)恢復(fù),隨著人口老齡化,康復(fù)已成為一個(gè)社會(huì)問題?!?/p>

????????Takaki繼續(xù)說道:“康復(fù)經(jīng)歷可能十分痛苦。為此,我們改變思路,充分發(fā)揮創(chuàng)意。我們希望讓康復(fù)過程充滿樂趣,將其融入游戲中。“將游戲與康復(fù)結(jié)合起來,為人們提供不同于常規(guī)的康復(fù)方式,使其成為生活中令人向往的一部分?!?/p>

????????索尼互動(dòng)娛樂旗下未來科技集團(tuán)的Naoyuki Miyada 正在研發(fā)不需要游戲手柄的全新游戲方式。?

????????Miyada說:“我們正在進(jìn)行各種試驗(yàn),探索核心玩家以外的用戶需要什么樣的有效互動(dòng)方式。我們發(fā)現(xiàn),康復(fù)領(lǐng)域蘊(yùn)藏著巨大需求,要想智能攝像頭識(shí)別人體的動(dòng)作,就必須移動(dòng)身體,所以這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生?!?/p>

????????索尼互動(dòng)娛樂全球設(shè)計(jì)中心的Masanori Matsushima表示,游戲的藝術(shù)性也是身體康復(fù)過程的重要組成部分。Matsushima表示:“外表非常重要。設(shè)計(jì)要友好,要讓玩家感受到樂趣,不能過于強(qiáng)調(diào)康復(fù),這樣就能消除康復(fù)的心理障礙?!?/p>

????????Matsushima 補(bǔ)充道:“讓玩家認(rèn)為自己就是在玩游戲,而不是做康復(fù),這才是理想狀態(tài)。這些康養(yǎng)居民不斷挑戰(zhàn)自己,努力獲得更高的分?jǐn)?shù),把蘑菇小矮人就當(dāng)成游戲(而不是治療),這正是我們追求的目標(biāo)?!?


從尖端科技發(fā)展到社區(qū)服務(wù)

????????按照Takaki的設(shè)想,《蘑菇小矮人》之類的游戲可以納入理療和康復(fù)的整體方案中,并隨著時(shí)間推移不斷優(yōu)化改進(jìn)。這本身就是專為康復(fù)而開發(fā)的工具,我們也將繼續(xù)聽取職業(yè)理療師的意見,不斷改進(jìn)完善,使其可用于治療各種身體疾病。?

????????將來,我希望這些游戲不僅可用于養(yǎng)老院和醫(yī)院,還能夠用于居家生活。我們關(guān)愛那些難以進(jìn)行理療的人士,利用索尼集團(tuán)的尖端技術(shù)提升社區(qū)服務(wù)。

從左至右分別是:Naoyuki Miyata、Kaori Takahashi、Goro Takaki和 Masanori Matsushima


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