《戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路》(Brothers in Arms: HellsHighway)被我通關了
2011-06-17 18:16(819)
6月13日晚上我在最簡單難度下把這游戲給通全關了,沒有作弊,因為玩戰(zhàn)火兄弟連玩的就是和敵人遠距離對射的樂趣,再說難度也不大,作弊玩就會失去那種躲躲藏藏的刺激感和迂回包抄的戰(zhàn)術樂趣了。由于我玩過該系列游戲的前兩部——《進軍30高地》和《浴血奮戰(zhàn)》,所以不用費多大勁就上手了。兄弟連兄弟連,顧名思義,這游戲主要的特點就是指揮小隊來配合打擊敵人,初期可以指揮一個小隊,中期可指揮兩個小隊,最后可以指揮三個小隊,小隊分為火力班,機槍班和突擊班,每個小隊有三個隊員,因此我方最多可有十人參戰(zhàn)。指揮小隊的按鍵是數(shù)字鍵的1、2、3和滑鼠右鍵,1鍵是選擇火力班,2鍵是選擇機槍班,3鍵是選擇突擊班,右鍵是讓指定的小隊到達你要布屬的地點。我感覺這代的戰(zhàn)術配合不如上兩代那么嚴謹,上兩代中你必需要依靠隊友們的配合才能完成任務,失去了他們的支援你將很難過關。這一代就不是那么回事了,你可以將隊友們放在一個位置上,然后一個人就可以將敵人全部干掉。而且這一代中的隊友基本上就是起到吸引敵人火力的作用,想要靠他們打死幾個敵人幾乎是奢望,偶爾打死一兩個敵人那也好像是瞎貓逮著死耗子一樣的意外,讓他們離敵人太近,結果死的多半是他們。因此,在此作中,你就別指望隊友們能幫你消滅敵人了,把他們安排到幾個位置上吸引敵人火力,然后你就可以站在原地或側翼包抄過去慢慢地消滅敵人吧。特別需要說明的是,雖然在此作中取消了槍械晃動的設定,但在遠距離射擊敵人的時候,如果你想要用準星瞄準殺敵幾乎是不可能的,只能靠按Z鍵來打開精確瞄準才能有效擊中敵人,并且只有用步槍才能提高命中率。因此,按Q鍵貼墻隱蔽式的射擊只是一種避免被擊中的保命方法,靠它想要瞄準射殺敵人希望非常渺茫,只能暴露在敵人的槍口下瞄準射殺敵人。只是要盡量找相對挨打少的位置來射擊,這樣即使挨幾槍,由于有“隱藏性可自動恢復血量”功能,只要不被連續(xù)射擊,也能迅速恢復,實在挨打太多,就要趕緊尋求隱藏,在最簡單難度下這樣打一般是不會掛掉的。除了射擊和指揮小隊等元素外,游戲當然也少不了爆破和開坦克了,只是這一代中沒有指揮坦克的功能,而且開坦克的關卡也很少,整個游戲只有三小關操作坦克作戰(zhàn)的內容,還都非常簡單。爆破也就是炸掉一些大型火炮,只有一次是要靠近敵坦克粘貼炸彈爆破的任務,都比較容易。本來以為到了“地獄公路”那一關有多難,結果也和其它關一樣沒費多大力氣就過了,倒是游戲“拼命”那一關倒數(shù)第三小關名叫“僵持不下”的那一關較為難打點。我下載的這游戲還帶了漢化包,但我在通關以前沒有安裝漢化包,通關后對漢化有些好奇才安裝了漢化包,所以我才知道了每一關的名字。
說這游戲簡單有些玩過此游戲的玩家可能會不同意我的觀點,反正我玩游戲從來都是選最簡單難度的,通關是我玩游戲的主要目的之一。后來,玩的游戲多了,發(fā)現(xiàn)有些游戲選最高難度會觸發(fā)一些額外內容,如開啟隱藏要素,達成某些成就等。所以,后來我玩游戲就直接作弊選最高難度玩了。我要的就是快點通關快點玩新游戲,不會消耗太多時間在一個游戲上的。這游戲有三種難度:休閑、老兵和真實,從字面意思也能看出,最簡單難度是休閑,當然就像休閑一樣輕松地就能通關了。老兵和真實難度一看有點嚇人,真實模式那不是一擊就斃命嗎?我暫時沒那個耐心和勇氣去玩它,等以后換了好電腦再玩吧。特別值得一提的是“地獄公路”那一關氣氛營造的很好,黑漆漆的夜晚,只有昏暗籠罩下紅黃的戰(zhàn)火硝煙兩種顏色,讓人能感受到一種命懸一線的壓迫感,到最后炸敵人三輛坦克那里整個畫面都變紅了,連自己遭沒遭到攻擊都分不清了,給人一種主角殺紅了眼的感覺。
近年來出的游戲似乎都在模仿《使命召喚》的許多模式,這款游戲也是這樣,在主角生命值的表現(xiàn)上采用了《使命召喚》提倡的“隱藏性可自動恢復血量”設計,在游戲菜單和存儲方式上也模仿了《使命召喚》發(fā)明的模式,如在菜單方面第一項是繼續(xù)最近存儲的游戲,第二項是選擇關卡;存儲方法采用了階段式系統(tǒng)自動存檔的模式等。其實這種特點也挺方便的,最起碼降低了游戲難度,使玩家們過關容易了,在這樣一個電腦、網(wǎng)絡普及,新游戲層出不窮的年代,這種模式無疑使玩家更容易通關一個游戲,從而能盡早玩到新的游戲。
這游戲也有收集模式,游戲要求玩家在游戲中找到一些特定地點的涂鴉圖案、偵查點和狙擊槍等,直到通關后漢化了我才知道這個秘密。游戲中偶爾碰到些涂鴉當時也沒注意,偵查點倒是無意中找到了些,在游戲章節(jié)菜單里切換關卡的時候可以在下邊的“偵查報告”選項里查看偵查報告的照片和文字說明。不知道發(fā)現(xiàn)了全部的涂鴉會有什么好處,我在網(wǎng)上查了,也沒有人說明收集齊了有什么好處。
這游戲的畫面比起前兩代來,在景物質感細節(jié)紋理上的表現(xiàn)更加精致細膩了,對植被草叢描繪也精細復雜了不少,地上的青草都一根一根地清晰可數(shù),對地上植物花葉的描繪則相對地做了一些“平片”式的概括壓縮處理手法來表現(xiàn),整體上來看卻顯得郁郁蔥蔥,枝繁葉茂,因此游戲總體上來說對電腦配置的要求不算很高,我這臺“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G內存、Nvidia GeForce 8400 SE”的電腦玩著也卡得不厲害,能較為順利地操作。這也不奇怪,《戰(zhàn)火兄弟連》系列游戲向來以高畫質低配置而賜惠廣大玩家,前兩代產(chǎn)品我以前的那臺“pentiumⅢ 1.4GHz,二級緩存512KB,512M內存,Nvidia GeForce 5200 256M/128Bit”的電腦在默認畫質下玩著也比較流暢。我感覺這代的畫面風格和《紅色管弦樂隊》很像,而且在開頭看到了制作《紅色追弦樂隊》那個團隊的標志,標志圖案是個英語美術字體“U”,下邊寫著UNREAL-TECHNOLOGY字樣,而且這個標志還最大,居于中間,顯然這次是由這個團隊擔扛主要畫面制作的?!都t色管弦樂隊》是06年出的游戲,但它的畫面引擎卻非常出色,雖然《紅色管弦樂隊》畫面景物人物的外形輪廓較為直板概括,但在材質紋理及色彩表現(xiàn)上卻非常精致細膩,逼真豐富。這次用這一畫面引擎做出的《戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路》的畫面進步了很多,不但在景物人物的外形輪廓上做了詳細的刻畫,對材質紋理也做了深入細致的表現(xiàn),使畫面整體視覺效果更趨于逼真飽滿?!稇?zhàn)火兄弟連》系列游戲前兩代的戰(zhàn)場大多是在野外或城市巷戰(zhàn),這一代中則有很多室內作戰(zhàn)的內容,因此能讓你感受到二戰(zhàn)時期城市室內擺設的時代生活氣息,讓人真好像回到了六十多年前的那個年代一樣,這種感覺非常好。要想體會到這種感覺,我建議大家一定要在晚上玩這個游戲,這樣才能強烈地溶入到游戲畫面所營造的氛圍中,才能增強這種氛圍所帶來的強烈感染力,從而得到身臨其境的享受。其實啊,不管什么游戲,只有在晚上玩才能讓人感受到許多美的享受。
就說這么多吧,說再多也是廢話,讓大家了解一下這游戲就行了,到底怎么樣還得您親自去玩了才體會得到。不過,我強烈推薦大家玩玩這一系列的游戲,絕對有一種與眾不同的感受,戰(zhàn)場氣氛營造的很真實,絕對稱得上是一款經(jīng)典系列游戲。