《英雄連2》教學5,二營長的意大利炮,架設(shè)單位
介紹一下《英雄連2》的關(guān)于架設(shè)單位的用法,所有看法僅代表個人意見。
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架設(shè)單位可以簡單的理解為“架槍武器”,特點是擁有裝甲部隊身上某一個零件的功能,最典型的就是步兵殺器機槍了,機槍一般來說是4個兵組的武器(毛熊老漢是6兵組),功能是能很好的壓制步兵,且?guī)缀醪奖苋サ牡胤綑C槍都能去,比如房子。缺點在于轉(zhuǎn)向功能拉跨,因此要預判敵軍進攻方向,并且在移動過程中投入戰(zhàn)斗相對較慢,所以沒有其他部隊護衛(wèi)就等于給敵人送裝備的,不過一旦架設(shè)起來就非常致命。
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機槍一旦架起來對于其方向上的步兵就是“此路不通”了,因此就需要反機槍作戰(zhàn),這個我在上次提過了,最穩(wěn)健的方法就是拿更強的架設(shè)過來,即曲線架設(shè)。迫擊炮,曲線里最基礎(chǔ)的單位,除了正米字旗勢力是迫擊炮陣地以外都有迫擊炮,迫擊炮射擊距離比機槍遠,不過命中率不是很高,不過有技能“炮火覆蓋”,這個技能不耗費彈藥,效果能一下子在指定區(qū)域發(fā)射4發(fā)彈藥,和《坦克世界》的T57重不同,這個再偏也出不了指定區(qū)域,可以說是摧毀機槍陣地性價比最高的選擇,并且可以發(fā)射同樣不用消耗彈藥的“煙霧彈”,步兵趁著煙霧彈上去打機槍的近身都可以,不過一般看到你打煙別的機槍會馬上調(diào)整方向,甚至對方火焰噴射器也會直接G煙。
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野戰(zhàn)炮,俗稱AT,最常用的曲線單位,同樣轉(zhuǎn)向苦手需要提前預判地方位置,和機槍不同這個單位一旦近身遇到就是真的要G,因此附近會配備相當多的步兵或者地雷,AT作為不用油的單位對戰(zhàn)裝甲單位有著不俗的火力,可以說是資源互換的利器,但是說AT也并不是完美的,要諸多的配合。①AT的射程遠大于它的視野,所以又回到了最開始的問題,視野,視野,為了AT的輸出環(huán)境,一定要有部隊在前方看視野,要不然就是打照明彈,當然在射程范圍內(nèi)的偵查部隊相對安全的,因為AT的輸出基本讓裝甲部隊正面強推變成笑話,不說強沖吧,就算步兵和地雷在邊上“斷個腿”,這些裝甲部隊會在2輪齊射內(nèi)變成廢鐵,和《幕府將軍2》里的騎兵強沖鐵炮是一個戰(zhàn)損。
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②AT的炮聲是非常大的,即使沒有視野也能被敵軍輕易聽到并且鎖定大致位置,這在后期到處放炮時倒是沒什么,不過前期剛出的時候很容易被步兵奇襲,因此在架設(shè)AT的時候最好不要選擇附近草叢多的地形,因為這樣對面步兵摸過來就比較容易了。
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關(guān)于架設(shè)這方面的技術(shù)要融合其他的元素才能有比較全面的體會,因此在后面當然還會詳細提到,如果想要直接把架設(shè)專精點滿的話我建議去看大神“虎哥”(B站ID pphuge)的視屏,可以說在整個《英雄連2》圈里都是真的“懂王”級別的大神。