《泰坦之旅:傳奇》手游單死靈專精通關(guān)體驗(yàn)介紹
前一段時(shí)間單死靈專精通關(guān)了《泰坦之旅:傳奇》手游版本,本期聊一下游戲的通關(guān)的體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)技巧。

首先說(shuō)明一下,單專精尤其是單死靈專精通關(guān)其實(shí)沒(méi)有特別的意義,體驗(yàn)下來(lái)通關(guān)效率也并不高,娛樂(lè)性更高一些,也僅僅就說(shuō)明能通關(guān)而已(大佬退散)。
單專精遇到的最大問(wèn)題還是角色屬性不足,血量薄。通關(guān)時(shí)角色的血量才3000多一點(diǎn),經(jīng)常被boss技能一下秒,甚至還會(huì)被某些小怪兩下干翻掉,跑圖的時(shí)候需要非常集中注意力。

一般玩的話不用如此辛苦,比如正常來(lái)說(shuō)兩個(gè)專精,屬性多,血量多,就不容易被秒;也可以反復(fù)刷一些合適的,堆血量的裝備;還能搞搞鑲嵌,神器等。這樣通關(guān)的體驗(yàn)會(huì)更好一些。

當(dāng)然本次通關(guān)的過(guò)程中還是積攢了一些打怪技巧,最開(kāi)始玩的時(shí)候有些痛苦,越到后面也越得心應(yīng)手,下面就簡(jiǎn)單分享一下——
(一)游戲的三個(gè)基本規(guī)則
《泰坦之旅:傳奇版》單死靈專精可以順利的通關(guān),主要和游戲中的以下三個(gè)基本規(guī)則有關(guān)。
第一,小怪遠(yuǎn)離刷新點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)脫離戰(zhàn)斗,且不會(huì)回滿血。
如上所示,玩家可以通過(guò)“放風(fēng)箏”的方式來(lái)消耗怪物的血,但是需要提前清理出跑位的空間,游戲后期,路上的小怪全清理是一個(gè)較好的選擇。
當(dāng)然并不是所有的小怪都需要放風(fēng)箏打,這樣玩起來(lái)太麻煩了,只是有時(shí)候一兩波小怪處理起來(lái)有點(diǎn)麻煩,“放風(fēng)箏”的方式保證了游戲通關(guān)的下限。
第二,玩家掛掉之后,boss或者小怪不會(huì)回滿血。
這一點(diǎn)非常關(guān)鍵,如果角色每次掛掉敵人都會(huì)回滿血,那么boss戰(zhàn)就要求玩家一次戰(zhàn)斗通關(guān),對(duì)裝備,屬性,操作甚至是運(yùn)氣都會(huì)有更高的要求。
但是如果玩家目標(biāo)僅僅是通關(guān)的話,完全可以慢慢地消耗boss的血量,當(dāng)然最好效率也要高。
不要以為可以消耗boss血量,boss戰(zhàn)的時(shí)候就萬(wàn)事大吉了,有一些boss有吸血技能,如果傷害不夠,攻擊傷害還不如boss吸血回復(fù)的快,戰(zhàn)斗過(guò)程就會(huì)很痛苦,比如堤豐。

還有少部分的boss戰(zhàn)斗失敗后是會(huì)回滿血量的,不知道是不是系統(tǒng)bug的原因。遇到這種boss,適當(dāng)堆一點(diǎn)相應(yīng)的抗性和血量,只要不被boss一下子秒掉,帶上足夠多的藥水,一次戰(zhàn)斗通關(guān)即可。
通關(guān)之后可以卡精髓,也可以繼續(xù)前進(jìn),全看玩家的喜好了。
第三,幾乎所有的攻擊都可以躲開(kāi)。
玩家不但可以躲避怪物的技能攻擊,甚至是普通攻擊都可以走位躲開(kāi),這就給到玩家很多操作的空間,通過(guò)走位來(lái)避免受到傷害。
(二)死靈專精裝備,天賦,屬性簡(jiǎn)介
這次進(jìn)度基本上是有什么裝備就穿什么,盡量多堆一些血量和屬性。
主角走的吸血路線,武器弄一把帶“貪吃”詞綴的吸血的法杖,項(xiàng)鏈弄個(gè)“永世”(因?yàn)楸容^常見(jiàn)),配合上光環(huán)技能也夠用了。

天賦技能還是比較重要的,也是游戲中需要玩家選擇和操作的地方,后期主要靠三個(gè)技能輸出——死亡寒意,三重打擊,尸王召喚。
其中死亡寒意是光環(huán)技能(每次重生記得手動(dòng)開(kāi)啟),這個(gè)技能可以降低敵人的吸血抗性,還能減速,不要小瞧這個(gè)光環(huán)的傷害,有一些boss如果不好站樁輸出,可以靠光環(huán)慢慢的磨血,比如堤豐之前的泰肯boss。

另外這個(gè)技能在“放風(fēng)箏”的時(shí)候也非常好用,近戰(zhàn)怪來(lái)回放兩趟加上尸王的輸出,怪物血量基本上就見(jiàn)底了。
尸王召喚是一個(gè)召喚技能,這個(gè)版本的尸王感覺(jué)沒(méi)有明顯的弱點(diǎn),法抗強(qiáng),遇到強(qiáng)力的物理輸出也不至于被瞬間秒掉,輸出是百分比掉血,也算給力,再加上吸血aoe傷害,綜合看來(lái)很強(qiáng)大。

最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是召喚技能cd短,即便是boss戰(zhàn),也很容易撐到cd冷卻。
在冥界關(guān)底boss哈迪斯的時(shí)候,尸王甚至可以直接扛著哈迪斯對(duì)A。

三重打擊是主角的一個(gè)主要輸出技能,需要的武器是法杖,可以將法杖的輸出攻擊變成分散的三股,一般來(lái)說(shuō)如果尸王吸引到了敵人的仇恨,主角要靠三重打擊抓緊輸出。

順便提一下,最初游戲界面右下角的技能欄有一個(gè)小劍的圖標(biāo),長(zhǎng)按可以選擇一個(gè)普攻的時(shí)候順帶的技能,玩家可以選擇三重打擊之后,按普攻即可釋放三重打擊了,很方便。

以上三個(gè)技能及周邊強(qiáng)化天賦,個(gè)人覺(jué)得是通關(guān)必需,其他技能,比如召喚外界生物,靈魂旋渦,生命吸取,死亡護(hù)衛(wèi)也可以作為輔助。
召喚外界生物,也是一個(gè)召喚技能,召喚一個(gè)強(qiáng)大的boss一樣的生物,最開(kāi)始還是非常厲害的,到了傳說(shuō)難度后打boss就有點(diǎn)乏力,甚至精英怪都很難打死,在加上召喚cd較長(zhǎng),所以這個(gè)技能感覺(jué)還沒(méi)尸王召喚好用。

當(dāng)然感興趣的玩家可以找一些減技能cd的裝備,試試持續(xù)召喚外星人的BD玩法。

生命吸取,可以作為三重打擊之外的一個(gè)輔助傷害技能,CD短,可以吸血,還能群攻,最好用的地方是攻擊距離長(zhǎng),甚至無(wú)視地形,打遠(yuǎn)程怪非常好用。前期三重打擊技能無(wú)法成型的時(shí)候,可以用這個(gè)技能進(jìn)行過(guò)渡。

靈魂旋渦,是死靈專精中的大技能,近身群體吸血,傷害高,回血快,遇到一群近戰(zhàn)怪就是其發(fā)揮的時(shí)候,幾乎可以瞬秒怪,因?yàn)槲俣瓤?,所以主角此時(shí)也幾乎處于一個(gè)無(wú)敵的狀態(tài)。

缺點(diǎn)是技能cd時(shí)間不短,無(wú)法連續(xù)使用。

死亡護(hù)衛(wèi)可以在5分鐘內(nèi)幫助玩家抵擋一次必死的傷害,順便回血減傷,被動(dòng),也夠用了。

因?yàn)槭菃螌>耐娣?,所以以上天賦技能全部加完之后,天賦點(diǎn)還有剩余,根據(jù)自己喜好來(lái)吧。
至于屬性點(diǎn),還是以智力為主,因?yàn)槿卮驌粜枰奈淦魇欠ㄕ龋笃谥橇傩圆粔虻脑捘貌黄鸷玫奈淦?,力量和敏捷屬性夠穿裝備即可。
(三)不同的怪和boss戰(zhàn)斗方式
《泰坦之旅:傳奇》中很多小怪比boss還要麻煩,不小心就掛了,所以要針對(duì)性的輸出,當(dāng)初個(gè)人在開(kāi)荒史詩(shī)難度后期(第二個(gè)難度)的時(shí)候,被小怪秒的都快郁悶了,幾乎遇到一波小怪就有可能掛一次。
不過(guò)當(dāng)慢慢總結(jié)出方法后,到了傳說(shuō)難度(第三個(gè)難度)的后期,打怪已經(jīng)不怎么糾結(jié)了,雖然效率依然不算高,不過(guò)已經(jīng)不容易掛掉了。
下面說(shuō)下遇到不同類型的怪的應(yīng)對(duì)方式。
a、近戰(zhàn)可吸血怪
這類怪是比較好打的,畢竟三重打擊可以一次攻擊三下,而且還帶吸血效果,只要這三下都攻擊到敵人,基本上是無(wú)傷打怪。

如果遇到某些人形怪,會(huì)釋放一些特殊的技能,比如戰(zhàn)旗,眩暈等,需要注意一下,可以邊走邊a,或者直接使用群體吸血的靈魂旋渦技能將其秒掉。
b,遠(yuǎn)程怪
遠(yuǎn)程怪是比較麻煩的,畢竟法師身板較脆,有一次遇到一個(gè)遠(yuǎn)程小怪,兩次攻擊就將我射翻在地。
遇到這種遠(yuǎn)程怪不要慌,可以合理走位,或者卡怪物的視角,找到近身遠(yuǎn)程怪的機(jī)會(huì),只要每次三重打擊的傷害都能打到遠(yuǎn)程怪身上,再配合上吸血,近戰(zhàn)對(duì)A玩家是不用慌的,兩三下就能把怪秒掉。

c,一群遠(yuǎn)程怪
如果是一群遠(yuǎn)程怪,一定不要硬來(lái),走位近身比較困難的話,可以控制尸王探路,吸引這一波遠(yuǎn)程怪的仇恨,然后再近身走位。

當(dāng)然也可以邊后退,邊使用生命吸取消耗他們的血量,再加上尸王的輸出,來(lái)回兩三次就可以清掉。
如果這類怪堆不經(jīng)常出現(xiàn),也可以直接召喚外星人將其清理掉。
d,亡靈怪
亡靈怪因?yàn)槊庖呶?,所以打起?lái)比較麻煩,不過(guò)專精中有對(duì)亡靈傷害加成的光環(huán)天賦,玩家可以酌情加一些。
另外亡靈怪一般都很脆,配合“攻擊傷害轉(zhuǎn)換為生命增加”的詞條和血瓶,一般也能硬拼掉。
e,傀儡怪
血厚,近戰(zhàn)攻擊高,免疫吸血,這類怪是死靈專精最討厭的怪物類型了,遇到的話能跑路就跑,實(shí)在不行就召喚外星人清理,最后還不行就只能硬拼了。
還好這類傀儡怪并不多,印象中必打的地方也就三四處,比如兵馬俑。
至于boss戰(zhàn),前期可以召喚外星人解決,后期外星人不給力的時(shí)候,主角一般也會(huì)被boss一個(gè)技能秒掉,這個(gè)時(shí)候玩家盡量吸引boss的仇恨,然后不停的繞圈躲避boss攻擊,給尸王創(chuàng)造輸出的空間。

如果尸王吸引到了boss仇恨,也能抗一段時(shí)間,玩家抓緊輸出。
不熟悉boss技能的話會(huì)掛掉幾次,不過(guò)后面越打越熟練,再加上大部分boss不會(huì)回血,打個(gè)幾次差不多就通關(guān)了。
單死靈專精的一些注意事項(xiàng)目前就想到這些了,感興趣的玩家可以試試看,有什么經(jīng)驗(yàn)技巧和好的BD也歡迎分享,文中有什么不對(duì)的地方歡迎指正。