【奈亞拉老師的文章】230626——對(duì)美少女游戲未來的感想

????????原文鏈接:https://note.com/nyalra2/n/n77e267200971

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????????今天也來回答讀者的問題吧。這幾天一直盯著原稿寫,沒有素材也沒有時(shí)間,所以就這樣輕松一下。

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? ? ????小的時(shí)候我為了從欺凌中解脫出來,受到動(dòng)漫和美少女游戲的鼓勵(lì)學(xué)習(xí)了日語,從日本的大學(xué)畢業(yè)了。先不說那個(gè),以前玩美少女游戲的人和作品的數(shù)量都還略有其數(shù),不過,最近作品的數(shù)量減少了,DLSite上也有種比起美少女游戲,拔作增加了的感覺。即使交了阿宅朋友,他們也幾乎沒有玩美少女游戲的經(jīng)驗(yàn),沒有能分享作品感想的人有點(diǎn)悲傷。對(duì)于美少女游戲的未來,奈亞拉老師怎么看?果然比起出新作,還是只會(huì)重制以前的名作嗎?

????????概括起來就是“對(duì)于美少女游戲的將來你怎么看?”就是這樣。膨脹到跨越大海的想法非常宏大,想必這位也比日本的大多數(shù)宅男更熱衷于美少女游戲吧。這是好事。
????????唯一在意的一點(diǎn),是“感覺拔作增加了”的部分。只在這里應(yīng)該改變認(rèn)識(shí),因?yàn)楸緛淼拿郎倥螒蚓褪恰坝袧瓭钡摹2还茏龅侥睦?,澀澀都是第一位。從那里派生出來的,不知為何混雜了女主人公的個(gè)性和文學(xué)性,謎一樣的游戲的大流行,只是時(shí)代的變遷,不能忘記它的根本是“妨礙了追求澀澀的宅男們的文化”。
????????比如讀一下90年代開始的老玩家的美少女游戲評(píng)論,“近來的作品在萌啦哭啦上下了功夫完全不好用,太渣了!”這樣暴躁老頭一樣的評(píng)價(jià)隨處可見。后來劇情向一統(tǒng)天下的則是其導(dǎo)致的化學(xué)變化,為了讓人專注于“使用”,系統(tǒng)不斷進(jìn)化的事實(shí)才是最重要的核心。 這些暫且不論,美少女游戲的未來有兩個(gè)挑戰(zhàn)。一個(gè)是多次提到的智能手機(jī)的興起。因此特意啟動(dòng)PC玩美少女游戲的人一下子減少了。
????????雖說如此,也有人會(huì)想“智能手機(jī)已經(jīng)有10多年的歷史了,用智能手機(jī)也能玩小黃油吧!”吧。但事情并沒有那么簡(jiǎn)單。最近,我和原《TECH?GIAN》的編輯等人也聊過,智能手機(jī)的小游戲畫面無論如何都會(huì)缺乏“對(duì)劇本的沉浸感”。往年的劇情向游戲通常需要20小時(shí)以上的游戲時(shí)間。在這段時(shí)間里,只是一個(gè)勁兒地在小屏幕上用手指點(diǎn)啊點(diǎn)啊點(diǎn)地看文本的樣子非常滑稽,讓人覺得厭煩,迫力也不夠!。
????????在這一點(diǎn)上,手游的系統(tǒng)則是合理的。沉浸感姑且通過游戲部分來獲取,如果能獲得與目標(biāo)角色的好感度,作為獎(jiǎng)勵(lì)就能享受5?~?10分鐘的打情罵俏的萌萌噠故事。因?yàn)楫嬅嫔蠞M是最喜歡的美少女/美少年,10分鐘左右大家就會(huì)目不轉(zhuǎn)睛。既然已經(jīng)優(yōu)化到這個(gè)地步,那么用智能手機(jī)玩沉浸感低,總之就是麻煩的傳統(tǒng)美少女游戲的好處就少了。即便如此,想玩的東西的喜歡只是默默地在PC上玩。
????????我在PSP上也玩遍了移植作。PSP和智能手機(jī)不同,沒有SNS和外來聯(lián)系,所以不會(huì)分心,最重要的是有按鍵。雖說只是一味地翻頁(yè),但畢竟這是游戲,我個(gè)人覺得有沒有按鈕和鼠標(biāo)是大不相同的。
????????第二點(diǎn)。我認(rèn)為這才是本質(zhì)性的問題。這個(gè)已經(jīng)是非常明了了。就是“美少女角色泛濫”。從00年代開始,隨著漫畫、深夜動(dòng)畫、小黃油等“萌泡沫”的到來,對(duì)于口味更加刁鉆的宅男們來說,僅憑“女孩子可愛”這一點(diǎn),已不足以食指大動(dòng)了。畢竟女孩子可愛是理所當(dāng)然的。而且,“主人公用心理咨詢的方式解決有問題的女孩的煩惱”的模板也被消費(fèi)殆盡。因此,給女主角加上了各種各樣的屬性,試錯(cuò)的結(jié)果是,大家已經(jīng)莫名其妙地感到疲憊了。這樣一來,就需要用厚重的故事和世界觀來代替女主角吸引眼球,但這樣就會(huì)回到第一個(gè)問題:不想用手機(jī)追很長(zhǎng)的劇本!。
????????但是,可以瞄準(zhǔn)那個(gè)縫隙突破!?如果玩家在追長(zhǎng)劇本時(shí)體力衰退,就應(yīng)該增加游戲性,讓他們不由自主地想看文本。“游戲性強(qiáng)的小說游戲”的時(shí)代……回到90年代。目前這種別出心裁的小說游戲以獨(dú)立游戲大受歡迎。我最喜歡世嘉土星的菅野洋之的作品和AliceSoft,倒不如說從游戲性的角度考慮,正因?yàn)槌两谙到y(tǒng)中,所以感受對(duì)共同經(jīng)歷過程的女主人公的投入感和愛,才是應(yīng)有的姿態(tài)。一起經(jīng)歷游戲般的辛苦,最后對(duì)利用了已經(jīng)熟悉了的系統(tǒng)的大詭計(jì)感到驚訝和感動(dòng)。這就是回歸原點(diǎn)吧。除了閱讀文字以外還需要機(jī)制的如今,讓我感受到作為小說游戲的進(jìn)化的優(yōu)良變遷。
????????不僅如此,文學(xué)和美少女角色的合體,以文本為主體的東西也有愛之心。因?yàn)榇蛩銤M足那個(gè)欲求,我那邊的發(fā)表也敬請(qǐng)期待。順便宣傳一下,自己的感想就是如此。
