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FF16一周目非深度評測

2023-06-26 21:01 作者:人類本質(zhì)腹毒機(jī)  | 我要投稿

FF16發(fā)售有五天了,大部分主播一周目也通關(guān),今天就來聊聊這款老牌JRPG(手游)廠商SE開發(fā)的最終幻想系列第十六作。

(友情提示:閱讀本文需一定主機(jī)/單機(jī)游戲閱歷,如出現(xiàn)一些深度專業(yè)詞匯,請自行查閱,不在此文一一注釋。)

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先說優(yōu)點:

①戰(zhàn)斗爽快,尤其中后期拿到越多召喚師技能可以無縫搭配切換使用,讓戰(zhàn)斗流觀感達(dá)到史無前例的流暢度。

②畫面一直是SE強(qiáng)項,無論CG還是即時演算,基本已經(jīng)是無縫連接程度了,召喚獸對戰(zhàn)也只能用《華麗》來形容。

③系統(tǒng),基本涵蓋了所有能呈現(xiàn)的內(nèi)容,且簡化易用,對新手玩家來說沒那么復(fù)雜。

④劇情,平穩(wěn)地講完了一部故事。有幾段起伏,也用部分支線填充了主線劇情空白部分,當(dāng)然也有可能是故意沒講的部分會放入薛定諤的DLC中(還未知是否有)

⑤地圖間傳送功能&L3導(dǎo)航系統(tǒng),不像舊時代JRPG那樣跑個圖跑半天,用踩地雷模式強(qiáng)行打怪練級拖時間,整個主線基本就是線性流程,萬一迷路還能按L3鍵開啟導(dǎo)航功能。

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本作大部分優(yōu)點說完,那么來說說缺點:

①極其薄弱的“RPG”元素:雖然是FF,雖然是SE,但本作RPG元素弱到不行,用雞肋來形容毫不為過。幾乎就是為存在而存在,不知道是以后FF系列大方向還是單獨為本作而設(shè)。

②基于上條擴(kuò)展:由此導(dǎo)致整個裝備系統(tǒng)也極其雞肋,穿與不穿,裝與不裝,穿哪個/套裝備可以說完全無差別。

③除部分填充主要人物背景之外的支線劇情,可以用枯燥,乏味來形容。不但重復(fù),且無聊,還不如多做點討伐任務(wù)還稍微有點意思,可能這也是所有RPG游戲通病。

④敵人少得可憐,野外地圖跑完整張圖也遇不上幾波怪,初期更是菜的可憐,打沒幾下就寄了,中后期略有改善,但也不過是純堆血而已。

⑤不得不說的光污染,召喚獸技能固然華麗,同時也產(chǎn)生了一個嚴(yán)重的問題:看久了不免視覺疲勞。不過這也不好改,畢竟是以畫面見長的SE。

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以上,基本就是本作大部分優(yōu)缺點,要說最直觀的感受,為了迎合新玩家,SE舍棄了傳統(tǒng)。對,就是名為JRPG內(nèi)核的傳統(tǒng)JRPG,變?yōu)榱烁F(xiàn)代化的線性A·RPG,我更愿意稱種游戲類型為R·ACT。這種改變是否對味,新老玩家各有各看法,有人支持,有人反對。然而這種改變是否會對該系列未來制作方向產(chǎn)生如何程度的影響,只能用時間與銷量去證明了吧?

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