G胖:“腦后插管”的時(shí)代離我們已經(jīng)不遠(yuǎn)了
這個(gè)月底,《半條命:愛(ài)莉克斯》就要發(fā)售了,盡管V社仍然不會(huì)數(shù)3,游戲方式也變成了VR,對(duì)于粉絲而言,這時(shí)隔十多年的等待并不算白費(fèi)。

臨近游戲發(fā)售前,G胖Gabe Newell接受了IGN的采訪,在采訪中,他不僅談到了《半條命》,稱發(fā)布《半條命:愛(ài)莉克斯》“就像是送自己的孩子上大學(xué),比我們最初第一次發(fā)售游戲時(shí)還要緊張,”因?yàn)?,“這可以讓我們知道次世代需要哪些進(jìn)步,如果好的話,未來(lái)或許會(huì)有新的《半條命》,是不是‘三’現(xiàn)在還說(shuō)不好。”G胖也提到了A牌:“我們可能是對(duì)的,也有可能是錯(cuò)的。我們犯過(guò)錯(cuò)誤,也創(chuàng)造了Steam;我們做了《Artifact》,結(jié)果卻令人十分失望……我們必須通過(guò)用戶反饋才能知道自己是否正走在正確的軌道上”

除此之外,G胖還聊到了自己對(duì)未來(lái)游戲業(yè)發(fā)展的看法。整個(gè)采訪內(nèi)容非常值得一看,這不僅是因?yàn)镚胖在過(guò)去很少直接和媒體面對(duì)面,還因?yàn)樗劦搅俗约赫J(rèn)為的“未來(lái)娛樂(lè)新方向”——也就是我們慣稱的“腦后插管”,已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了。
G胖解釋說(shuō),這一劃時(shí)代的娛樂(lè)方式,正是自己在大量研究和準(zhǔn)備之后得出的結(jié)論,“我花了很多時(shí)間在這方面,這是不久前在(人)腦(計(jì)算)機(jī)接口上進(jìn)行大量研究之后得出的?!彼€說(shuō),“這是一項(xiàng)非常長(zhǎng)期的工作,當(dāng)別的項(xiàng)目不需要我時(shí),我就會(huì)參與到這項(xiàng)研究中?!?/p>
有關(guān)“腦后插管”這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景,我們已經(jīng)在很多電影或者科幻小說(shuō)中見(jiàn)過(guò)了,大家最熟知的可能就是電影《黑客帝國(guó)》或者威廉·吉布森的小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》了。從現(xiàn)在的技術(shù)來(lái)看,我們已經(jīng)有了一些成熟的,可以讓人腦和電腦進(jìn)行信息交換的方式,但它們普遍都并非直接聯(lián)系,信息交換的效率也并不高,如果一旦可以將科幻故事里的技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的話,人類打通虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的障礙就指日可待了。G胖認(rèn)為這一切并非遙不可及。
“我們比人們意識(shí)到的更接近《黑客帝國(guó)》……(從具體來(lái)說(shuō))也并非完全跟《黑客帝國(guó)》所描繪的一樣,這只是一部電影,它忽略了其中很多有趣的技術(shù)細(xì)節(jié),同時(shí)對(duì)腦后插管之后的人機(jī)交互方式以及帶來(lái)的不良影響都缺乏交代。但這種幻想,將為游戲帶來(lái)無(wú)窮的靈感,也為科技創(chuàng)新指明了方向?!?/p>
G胖在描繪這項(xiàng)未來(lái)的技術(shù)時(shí),把它形容的“像給從來(lái)沒(méi)上過(guò)網(wǎng)的人描繪互聯(lián)網(wǎng)”一樣,但相比網(wǎng)絡(luò)這種單純的,冷冰冰的圖片或文字,直接把信息通過(guò)電信號(hào)發(fā)送給大腦皮層反而會(huì)更容易,學(xué)習(xí)和掌握的門檻也更低,效果也更直觀。
“事實(shí)證明,人的大腦在處理不同信息時(shí)的效率是不同的,尤其是大腦在接受指令之后,如何調(diào)動(dòng)不同系統(tǒng)協(xié)同處理能力。比方說(shuō)免疫系統(tǒng)參與了人體對(duì)溫度的感知,這意味著人一旦感冒,人體就會(huì)有多個(gè)系統(tǒng)協(xié)調(diào)運(yùn)作來(lái)應(yīng)對(duì)病毒?,F(xiàn)在我們對(duì)這方面的了解已經(jīng)比較系統(tǒng)了,比如運(yùn)動(dòng)和視覺(jué)的原理,都有一套非常科學(xué)的邏輯在里面——這就是我的意思,對(duì)于腦后插管,我們還有很多需要學(xué)習(xí)的地方,包括什么東西起作用,什么東西不起作用,什么東西是可以利用的,需要什么技巧等等。一旦這些問(wèn)題得到解決,那么這項(xiàng)技術(shù)就會(huì)得到應(yīng)用?!?/p>
至于這種技術(shù)會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生怎樣的影響?顯然《刀劍神域》已經(jīng)為我們描繪出了大概,雖然有可能會(huì)被濫用,但它帶來(lái)的益處也是顯而易見(jiàn)的。G胖在這個(gè)問(wèn)題上顯得有些未雨綢繆,他說(shuō)我認(rèn)為“任何沒(méi)有考慮到這一趨勢(shì)的娛樂(lè)行業(yè)從業(yè)者都是非常危險(xiǎn)的,在未來(lái),有關(guān)這種革命性的新的娛樂(lè)形式,必須被考慮到,越早越好?!?/p>
至于Valve現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)行到了哪一步,G胖并沒(méi)有向我們透露太多,以及下一步他打算創(chuàng)作什么樣的作品。或許我們很快就會(huì)見(jiàn)到了。