作為一個(gè)碧藍(lán)航線玩家,有感而發(fā),看看就好
? ? ? ?這幾天我很傷心,可以說,碧藍(lán)變成現(xiàn)在這個(gè)樣子是多個(gè)綜合原因造成的,好早以前我就擔(dān)心,這種主搞擦邊的二次元游戲會(huì)不會(huì)落到一個(gè)不好的結(jié)局?,F(xiàn)如今,我也不想把結(jié)局說死,但至少面臨的挑戰(zhàn)不小。首先,造成這樣子的因素是怎樣的。最直接的原因猜測(cè)就是同行的惡劣競(jìng)爭(zhēng)和背刺,導(dǎo)致黃雞出現(xiàn)相當(dāng)程度的自保反應(yīng)。但深層次原因,還是要?dú)w因到國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)與社會(huì)認(rèn)知層面上。
? ? ?? ?回顧國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)或者往大了說,動(dòng)漫及文化行業(yè)的發(fā)展,至少近5年(疫情中的兩年不算)的發(fā)展之迅速是有目共睹的。至少就我個(gè)人而言,16,17年你要問國(guó)內(nèi)游戲如何,不談什么3A大作,我的第一反應(yīng)還是廉價(jià)或者騙氪的“廣告手游”。國(guó)內(nèi)確實(shí)有過頁(yè)游潮的時(shí)期,但畢竟是古早的時(shí)候了。而如今,就有規(guī)模成長(zhǎng)起來的米哈游,還有新秀鷹角網(wǎng)絡(luò)之類的角色。3A類也有比如黑神話悟空這種即將誕生的“明星”。
? ? ? ? 但若細(xì)看,我國(guó)文娛行業(yè)的發(fā)展的時(shí)期選得并不怎么好,由于外部環(huán)境的急劇變化,以及國(guó)內(nèi)社會(huì)發(fā)展下社會(huì)經(jīng)濟(jì)開始出現(xiàn)激烈的轉(zhuǎn)型,單就我國(guó)游戲行業(yè)來看就受到了很大影響。
? ? ? ? ?首先,社會(huì)認(rèn)知層面,原先固有留存下來的對(duì)游戲的“貶低”與新興群體對(duì)游戲的“維護(hù)”形成了互聯(lián)網(wǎng)上的過度激烈的碰撞(現(xiàn)實(shí)層面應(yīng)該輕一點(diǎn)),雙方對(duì)立互相甩鍋,使得問題無(wú)法得到根本解決。而這種認(rèn)知混亂也導(dǎo)致決策層對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)該如何定位產(chǎn)生了很大遲疑(畢竟游戲是電子產(chǎn)品),有效的分級(jí)和審核制度始終無(wú)法落地,大大遲緩了游戲行業(yè)的體制架構(gòu)。典型的,基于“非游戲群體需要”,就有混亂的審核機(jī)制以及動(dòng)不動(dòng)的和諧機(jī)制的存留。而對(duì)于“游戲群體需要”,就有萬(wàn)能的“家長(zhǎng)”“國(guó)家”來背鍋。社會(huì)目前對(duì)各種文化產(chǎn)品的容忍度如何,我個(gè)人認(rèn)為,至少不是互聯(lián)網(wǎng)一些群體所認(rèn)為的。
? ? ? ?? 其次,外部環(huán)境層面,自16年川普展開貿(mào)易戰(zhàn)以來,我們與西方陣營(yíng)就出現(xiàn)了越來越大程度的割裂與脫鉤,面臨西方的制裁,我們也必然要開始反制裁措施,當(dāng)然,我們是講理的,不會(huì)亂制裁,但這種謹(jǐn)慎的態(tài)度還是深刻影響到了許多產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)政策的制定。典型的比如“先審后播”的確立,這進(jìn)一步加深了國(guó)內(nèi)平臺(tái)購(gòu)買國(guó)外文化產(chǎn)品的顧慮與考量。這同樣使得國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)由于缺少有效競(jìng)爭(zhēng),發(fā)展遲緩,始終處于對(duì)外模仿層面,而單純模仿往往會(huì)帶來嚴(yán)重“水土不服”的現(xiàn)象,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)收營(yíng)慘淡。其次,外部環(huán)境帶來的全球環(huán)境經(jīng)濟(jì)下行的動(dòng)蕩也進(jìn)一步加深了社會(huì)不滿情緒以及慕外情緒的增加,而這種增加需要一種宣泄口,而上述的游戲的對(duì)立無(wú)疑是很好的選項(xiàng),這更是雪上加霜。尤其是對(duì)于照搬“外國(guó)”的游戲,更會(huì)站在風(fēng)口浪尖上。
? ? ? ? ?最后,就是行業(yè)本身。這可以映射到一切文化行業(yè)。說白了,即使近5年有所進(jìn)步,但是整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,人才的培養(yǎng)是有很大欠缺的。為什么大部分沒有游戲性的二次元手游這么受青睞,因?yàn)槌杀竞艿?,利?rùn)卻很高(死宅錢好騙)。這顯然依舊是以量取勝,低端競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象的留存。包括這次的對(duì)黃雞的行業(yè)背刺,很大程度說明游戲行業(yè)魚龍混雜,偷雞摸狗的大有人在。而之所以會(huì)這樣,還是在于我們的游戲行業(yè)還是出于初期發(fā)展階段,往宏觀層面來講,我們的粗放型經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式才剛剛迎來結(jié)束,很多“舊時(shí)代的殘黨”依舊有很大的話語(yǔ)權(quán)。
? ? ? ? ?說完回歸碧藍(lán)本身。我們說碧藍(lán)本身具有游戲性嗎?不怎么有。但是,碧藍(lán)確實(shí)把立繪做得很好,至少比大部分二次元套皮游戲好幾百倍。但是,這種擦邊球模式的“立繪”方式,根本上還是照搬日本那邊“開放式”的手游來模仿的。它是游戲,還是外來游戲,它誕生于二次元抽卡游戲的“套皮”,又有對(duì)游戲(比如立繪方面)質(zhì)量的追求??梢哉f,它本身的特性,就是會(huì)受到各種形式的影響的。至于其未來如何,我不知道,還是要看黃雞本身。
? ? ? ? 最最后,說一下玩家自己,這里僅代表個(gè)人立場(chǎng)觀點(diǎn)。碧藍(lán)航線對(duì)我而言,是一款養(yǎng)眼的休閑游戲。但最為元老級(jí)咸魚玩家,我還是有很大的感情的。原先我玩它,并非沖其立繪,主要畢竟是海戰(zhàn)游戲,我自小喜歡軍艦,也就上手了。之后,立繪變得越來越好看了,而且最重要的是,這種“老色批”的社交氛圍是最祥和友善的。這也是即使碧藍(lán)的游戲性比較差,我還能熱衷于每天花個(gè)把小時(shí)玩它的原因。
? ? ? ???但如今這樣,仿佛未來充滿了不確定性。說實(shí)在,我玩國(guó)服,也沒有開過fhx,我覺得和諧一點(diǎn)也不算什么。但現(xiàn)在你要我說轉(zhuǎn)服的話,我也是有心無(wú)力。我只想每天有空的時(shí)候,打開手機(jī)就可以立即玩到碧藍(lán),玩一會(huì)養(yǎng)足了精神再繼續(xù)學(xué)習(xí)工作。轉(zhuǎn)外服,我還要花額外加速器的錢,還要關(guān)系到設(shè)備問題,關(guān)系到語(yǔ)言問題,關(guān)系到沉沒成本問題,又不像單機(jī)下好了就可以玩,這就讓我這個(gè)咸魚玩家耗太多心思了,我反而會(huì)越玩越“沒空”玩。
? ? ? ? ?因此,我個(gè)人還是會(huì)繼續(xù)玩下去......但目前最主要的障礙是,原有的社交氛圍也惡化了(雖然惡化已經(jīng)很久了),我只想看大家討論船艦,或者討論些“少兒不宜”的內(nèi)容。要吵要鬧,搞yygq的,搞陰謀論的,搞極端化的,搞反社會(huì)的,搞家國(guó)仇恨的,我真的難以看下去了......我并非去針對(duì)那些傷心的碧藍(lán)玩家,我只想說,網(wǎng)上的戾氣還不夠多嗎,給自己留點(diǎn)開心的心情吧......
? ? ? ? ? ?至于對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲及游戲產(chǎn)業(yè)看法。我本人并不極端。目前國(guó)服確實(shí)不咋樣,要轉(zhuǎn)外服也無(wú)可厚非。但我依舊認(rèn)為國(guó)產(chǎn)游戲具有很大潛力,只是發(fā)展還不充分。我也認(rèn)為完善的產(chǎn)業(yè)制度與監(jiān)管措施會(huì)在未來落實(shí)(當(dāng)然,得在經(jīng)濟(jì)得到恢復(fù)的情況下)。就像我目前,大部分游戲時(shí)間都在玩碧藍(lán),明日方舟等,我還在等著上手重返未來:1999,還有鳴潮這類。當(dāng)然,單機(jī)還在玩steam。不過,這至少是我?guī)啄昵安辉@樣做過的。
? ? ? ? ? ? 我們還是需要多提一點(diǎn)有效的意見與措施(可以的話),用積極的方式去改變現(xiàn)狀或渡過難關(guān),而不是消極對(duì)抗。當(dāng)然,這只是我的有感而發(fā),你若不認(rèn)同可以友善討論,別噴,我有點(diǎn)玻璃心,被罵了說不定會(huì)得抑郁癥shi掉。