機子算不明白,救人安排不明白,穩(wěn)贏的局都能平不是沒有原因的


首先,這個時候,小女孩、勘探員都在修機,野人倒地。如果囚徒?jīng)]活出搏命,那監(jiān)管就可以出來找到倒地的野人,所以勘探提前出發(fā)準備救人了。
當(dāng)然,最好的打法是野人倒去勘探員遺產(chǎn),滿血勘探救人,野人自起后去修勘探的機子。不過畢竟不是四黑,配合肯定有瑕疵。

這局電腦的問題在于雙倒,不是說操作的問題,而是野人本身不能防雙倒。如果從團隊收益角度考慮,應(yīng)該選大副、傭兵、空軍這種能卡血線、能半血救人,且有一定防雙倒能力的角色。
另外,半血沒自起的野人,開門戰(zhàn)救囚徒是很大的風(fēng)險。如果監(jiān)管意識到位,完全可以擊倒野人后殺囚徒。由于是先開機再下椅,囚徒大概率也不一定溜得動,所以撐不到門開。監(jiān)管完全可以不管沒自起的野人,直接控門,那就是多抓。
哪怕先打囚徒,野人沒豬,也不一定走得掉。就算監(jiān)管不抓野人,也可以控門,囚徒不可能溜到門開的,所以還是可以保平。
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