關于陳宮設計的秘話,及教授寶具背景美工的訪談(美服迦勒底休息室 第二期)
關于陳宮
開發(fā)人員的點評:
陳宮是三國時期最著名的軍師之一,所以在他的動作設計中加入了較多的戰(zhàn)術攻擊,比如一陣箭雨以及火攻或水攻的計策。
他的Buster卡動畫則是用上了攻城武器,比如投石機(一種在三國時期有使用的彈射武器)。只有在Quick卡動畫里,他會揮舞著劍親自去攻擊敵人。
然后,因為陳宮和呂布的關系是如此的緊密,呂布還會出現(xiàn)在陳宮是EX攻擊動畫里。

讓呂布出現(xiàn)在陳宮的EX攻擊里的想法,實際上是來源于陳宮這個角色的設計構思,不過在當時并沒有對呂布進行建模更新,也沒有將更新納入計劃。但是,如果不把呂布的身體比例改成最新標準的話,會讓動畫看起來很不協(xié)調(diào),所以我們別無選擇只能一起更新了呂布的模型。
因為有陳宮所以才加快了呂布的動畫更新計劃,這樣說或許也不為過呢!
————安生
游戲提示及建議:
在素材本周回時,用他的高傷光炮寶具可以加快刷本速度。
在高難本里,你可以利用他的寶具來獻祭已經(jīng)用完強化技能的從者,并將后排待機的攻擊手拉上場。
配合戰(zhàn)斗服禮裝的運用方式,讓陳宮成為了隊伍中最為多面手的從者之一。
2D美工幕后訪談:

請告訴我們一些你的工作內(nèi)容
我的工作包括版面、背景的制作,以及美術設計。我的工作目標就是將那些寫手腦中所想的景象用我的畫作來直接展示出來。以地圖來說,在從文案組那里收到了分段的要求后我就會開始設計。分段要求內(nèi)容包括在劇情和戰(zhàn)斗開始時每個劇情點的位置概覽、劇情點的圖標應該設置在哪里、玩家到訪每個劇情點的時間、以及隨著劇情推進地圖全貌是否會發(fā)生變化等。
之后,我會一邊想著活動主題和游戲內(nèi)容,一邊根據(jù)我所得到的全部信息來創(chuàng)作出大致的草稿。我也會和我的團隊一同確認及調(diào)整我的想法,設想劇情中的展開來確保設計的理念切合故事的背景。在我們的研討會上,初期草稿也會交付到TYPE-MOON那里確認,以確保我們設計的方向沒有出現(xiàn)偏差。接下來我會根據(jù)收到的每一個反饋不斷地進行調(diào)整,有時候還會收到來自寫手的直接反饋,最后我完成了整張地圖。
請告訴我們你最喜歡的一些從者和活動
我非常喜歡宇宙伊斯塔的第三階段,因為她的顏色、設計和CV。
我也非常喜歡AE的殺生院,因為她的性格很棒!
我最喜歡的活動是節(jié)分百重塔,因為這個活動可以讓我有機會用上平時不怎么用的從者。
在這個項目的工作中,你最難忘的一次經(jīng)歷是在什么時候?
我工作中最難忘的一次經(jīng)歷,是我繪制了新宿的Archer的寶具背景(夜晚的倫敦和月亮出現(xiàn)的那部分)的時候。通過當時生放節(jié)目里傳來的尖叫,我可以看到和感受到玩家們激動的反應。那對我來說是非常難忘的經(jīng)歷,因為它是我加入這個公司后的第一批成果之一。