《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》MAPPA與MADHOUSE 制片人對(duì)談 要點(diǎn)梳理
新聞網(wǎng)站Ddnavi動(dòng)畫版面日前公開了一則對(duì)《宿命回響》的三位制片人:木村誠(chéng)(MAPPA一方、本作企劃制片),福士裕一郎(MADHOUSE一方的動(dòng)畫制片人)和川越恒(MAPPA一方的動(dòng)畫制片人)的訪談,談到了促成本作共同制作的契機(jī)和制作過(guò)程中的秘聞。本專欄梳理了對(duì)談的要點(diǎn)如下:
1.本作的企劃制片人之一、MAPPA一方的木村誠(chéng)此前在雙引擎(ツインエンジン/TWIN ENGINE,企劃公司,參與《多羅羅(2019)》《冰海戰(zhàn)記》等的企劃)工作的時(shí)候就非常希望和福士裕一郎(下簡(jiǎn)稱“福士p”)一起工作。而《宿命回響》是從DeNA得到企劃書以后,木村誠(chéng)經(jīng)過(guò)和MAPPA社長(zhǎng)大冢學(xué)的商談、決定向福士p發(fā)出邀請(qǐng)。另外,本作的劇伴作曲池賴廣也是木村誠(chéng)邀請(qǐng)的。
2.福士p稱,自己從旁見證MAPPA一路挑戰(zhàn)的過(guò)程,于是早在3年前的業(yè)界制片人聚會(huì)上跟大冢學(xué)提出過(guò)共同制作的想法。后來(lái),接到來(lái)自木村誠(chéng)的邀請(qǐng)以后,盡管還不清楚企劃內(nèi)容的詳細(xì)、也感覺(jué)到制作難度頗高,但如果只制作一半的篇幅應(yīng)該可以接受,于是接下了共同制作的任務(wù)。
3.福士p表示,MAPPA和MADHOUSE之間其實(shí)經(jīng)常有情報(bào)交換。川越恒也表示,自己就是MADHOUSE出身,跟隨著丸山來(lái)到了MAPPA,在此前就知道了福士p制作過(guò)非常厲害的作品。
4.《宿命回響》全片共12集,兩家公司各負(fù)責(zé)6集現(xiàn)場(chǎng)制作(通俗地說(shuō),“現(xiàn)場(chǎng)制作”包括從演出和作畫往后的工序);其中,MAPPA主要負(fù)責(zé)演奏場(chǎng)景多的篇章、MADHOUSE主要負(fù)責(zé)動(dòng)作場(chǎng)景多的篇章。主創(chuàng)部分,角色和怪物等的設(shè)定交由MADHOUSE負(fù)責(zé),美術(shù)、色彩設(shè)定和3DCG由MAPPA負(fù)責(zé)。福士p稱MAPPA是本片“制作的母體”,所以MADHOUSE給出的主創(chuàng)基本從中期開始參與現(xiàn)場(chǎng)制作的,MAPPA一方的制片人也為此對(duì)日程進(jìn)行了調(diào)整。
5.本作鋼琴演奏場(chǎng)景的制作難度非常高,根據(jù)曲調(diào)的不同,敲擊鍵盤的強(qiáng)度也不同。(注:原文如此,但譯者認(rèn)為“曲調(diào)不同”應(yīng)改為“音的強(qiáng)弱不同”才較準(zhǔn)確)演奏場(chǎng)景的制作,是在池賴廣邀請(qǐng)鋼琴家后,對(duì)其演奏場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,并根據(jù)樂(lè)譜對(duì)作畫和CG進(jìn)行制作。
6.川越恒以前就在MAPPA制作過(guò)《坂道上的阿波羅》(注:擔(dān)當(dāng)動(dòng)畫制片人),既然是再次制作演奏場(chǎng)景、便希望摸索到更周全的方案。第6集中就有出現(xiàn)演奏場(chǎng)景。川越恒提到,一些曲目的彈奏指法非常復(fù)雜,以至于1秒24幀的規(guī)格都難以順暢地呈現(xiàn),對(duì)演奏場(chǎng)景的制作提出了很大的挑戰(zhàn)。福士p也提到,因?yàn)檠葑嗤瑫r(shí)還會(huì)放音樂(lè),所以影像上要注意不能讓觀眾產(chǎn)生不協(xié)調(diào)感。
7.福士p在《一拳超人》后的作品動(dòng)作要素都不多,這次希望接受不一樣的挑戰(zhàn),便帶著身邊的STAFF一起參與。這次他在角色設(shè)定和怪物設(shè)定的位置上都提出了由年輕新人(指長(zhǎng)澤禮子和原科大樹)首次擔(dān)任,MAPPA也爽快答應(yīng)了他的請(qǐng)求。作為一部原創(chuàng)作品,本作在前期設(shè)定制作的階段花費(fèi)了不少的時(shí)間。
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