夏侯惇的技能CD很重要,二技能后強(qiáng)化普攻可以減速三技能的冷卻
文/卡哥游戲攻略
隨心所欲,這是俺的人生信條?!暮類Z(yǔ)錄《王者榮耀》

大家好,我是卡哥,很高興能夠利用這一次的時(shí)間跟各位簡(jiǎn)單做好一個(gè)關(guān)于夏侯惇的數(shù)據(jù)梳理和技巧匯總,希望能夠給各位百忙中帶來(lái)一點(diǎn)干貨。
KPL秋季賽場(chǎng)上的夏侯惇
我們都知道這個(gè)賽季的夏侯惇上場(chǎng)率相對(duì)比較高的,在坦邊中的出場(chǎng)率是比較高的,次數(shù)也是高達(dá)53次,跟呂布目前的出場(chǎng)次數(shù)是相近的,同樣是53次,出場(chǎng)率達(dá)到了28.65%,距離第一的豬八戒35.68%還是有點(diǎn)差距的。
夏侯惇是一名靈活性且很肉的坦邊英雄,對(duì)于很多玩家來(lái)說,都會(huì)有一個(gè)誤解,認(rèn)為這個(gè)英雄是一個(gè)不痛不癢的英雄,在邊路的話,是屬于那種打不死敵人也不容易被打死的英雄,可以用一個(gè)“混”字來(lái)形容。

實(shí)際上這個(gè)英雄并不是這么簡(jiǎn)單定義的,在夏侯惇出場(chǎng)的53次中,前后就被ban了2次而已,足以說明這個(gè)英雄并不能威脅很多的英雄。
ban率最高的是東皇太一,基本上可以說用東皇就能夠跟敵人做到1換1的結(jié)局,在高端局中,如果能夠用一個(gè)東皇去換一個(gè)C位的射手或者法師,那就是賺到了,如果后期還能夠跟刺客換,那么基本上比賽有了定局。

夏侯惇的勝率還算可以,達(dá)到了45.28%,相比豬八戒低了3.2%個(gè)點(diǎn)。那么為什么說夏侯惇在KPL是一名被職業(yè)選手看到的英雄呢?原因很簡(jiǎn)單,這個(gè)英雄的開團(tuán)能力以及承受傷害的能力是很多英雄所不及的,同樣能夠達(dá)到承傷高達(dá)33%以上的,也就是4個(gè)英雄,分別是夏侯惇、羋月、白起和豬八戒。
那么簡(jiǎn)單看完KPL職業(yè)選手對(duì)于夏侯惇這個(gè)英雄的一些相關(guān)數(shù)據(jù)之后,我們?cè)倩氐饺粘5呐盼缓蛶p峰賽數(shù)據(jù)上來(lái)。
(本文數(shù)據(jù)來(lái)源于王者營(yíng)地)
排位賽和巔峰賽上的夏侯惇
夏侯惇在排位賽的熱度目前是定義在了T2,勝率并不算特別高,為48.48%,登場(chǎng)率在對(duì)抗路中排在了第4位,ban率為0.12%。
從排位賽的數(shù)據(jù)來(lái)看,夏侯惇是一個(gè)平衡性英雄,卻依然備受玩家們的關(guān)注。
而到巔峰賽上來(lái)看夏侯惇,這個(gè)概念就完全不一樣了。
夏侯惇在巔峰賽1350分上是被定義在了T3的熱度,并且他的勝率是目前對(duì)抗路中最低的那一個(gè),僅為46.51%,登場(chǎng)率是4.20%,ban率是0.01%。
在對(duì)抗路中唯一一位ban率為0的英雄是狂鐵,T3英雄,勝率是48.06%。
那么我們前面帶著大家一起把數(shù)據(jù)做了整體的回顧,相信大家對(duì)于夏侯惇在S25賽季的表現(xiàn)有了一個(gè)大致的了解和概念。
接下來(lái)咱們一起來(lái)學(xué)習(xí)下這個(gè)英雄的使用技巧。
如何成為一名優(yōu)秀的坦邊選手
夏侯惇是一名擁有控制技能的邊坦,控制用好了對(duì)于夏侯惇來(lái)說,也是很重要的。
夏侯惇的控制技能有一技能和三技能,二技能就是給自己加護(hù)盾和打出真實(shí)傷害的。
既然控制技能只有兩個(gè),而且夏侯惇作為一名開團(tuán)的英雄,用好控制技能就顯得尤為關(guān)鍵了,特別是在后期。

一技能——豪氣斬
首先我們先來(lái)看看這個(gè)技能的傷害加成,兩段的傷害都是具有物理攻擊加成的,而且都是100%的,這個(gè)是很重要的,所以很多人對(duì)于夏侯惇的出裝會(huì)有兩種機(jī)制,一種就是純?nèi)猓环N就是半肉+物理輸出裝。
兩種出裝各有各的優(yōu)勢(shì),一種是打脆皮特別好打,另外一種就是特別能抗,所以出裝一定是需要考慮隊(duì)伍陣型的,這樣的話,才能夠體現(xiàn)出自身的優(yōu)勢(shì)來(lái)。
一技能的時(shí)候建議在技能施放距離內(nèi)去使用,如果沒有命中敵人是無(wú)法觸發(fā)二段擊飛的。
所以一般的話,最好是貼臉,優(yōu)先起手對(duì)敵人來(lái)一波控制,外加隊(duì)友的配合,二段的時(shí)候是能夠?qū)橙藫麸w的。
有的時(shí)候,沒有辦法貼身,可以考慮用大招的超遠(yuǎn)距離接近敵人后,對(duì)其造成短暫的眩暈,然后接上一技能,就能夠造成擊飛了。
那么有個(gè)問題來(lái)了,有的小伙伴認(rèn)為自身的夏侯惇總是二段很難對(duì)敵人造成擊飛。
這個(gè)問題好解決,如果咱們覺得二段是很有必要的時(shí)候,如果帶的是閃現(xiàn),那么就可以通過閃現(xiàn)二段擊飛,這樣就能夠輕松取消掉二段的前搖效果了。
當(dāng)夏侯惇的生命值低于50%血量的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候就要拼命用平A或者技能,來(lái)回復(fù)自身的額血量,因?yàn)槊恳淮螌?duì)敵人造成的傷害,都會(huì)回復(fù)自身4.5%的生命值,尤其到了后期,一萬(wàn)以上血量的夏侯惇,平A外加技能傷害給予自身血量的回復(fù)是十分可觀的,不過這個(gè)是有冷卻時(shí)間的,每30秒只能夠觸發(fā)一次。
夏侯惇本身還有一個(gè)保命技能,就是二技能的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾對(duì)他來(lái)說是一個(gè)很好的增益效果。
很多小伙伴覺得夏侯惇打人沒有傷害,而這個(gè)護(hù)盾開啟之后,接下來(lái)的三次平A對(duì)敵人會(huì)造成三次的真實(shí)傷害,而且持續(xù)的時(shí)間還是比較長(zhǎng)的,可以達(dá)到8秒的時(shí)間。
所以當(dāng)夏侯惇面對(duì)開啟大招護(hù)盾的張飛,我們就果斷開啟護(hù)盾,緊接對(duì)他就是一頓的平A,打他又疼掉血也快。
另外夏侯惇的二技能開啟后的強(qiáng)化普攻對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,是會(huì)減少三技能的冷卻1秒的時(shí)間,這個(gè)技巧用好了,就可以來(lái)回對(duì)敵人造成眩暈和追擊跟自己拼了很久的殘血英雄。
用對(duì)技能特別重要,跟用對(duì)方法是有一個(gè)道理。
夏侯惇的三技能其實(shí)是能夠?qū)橙嗽斐煞秶缘膫?,一二技能一樣也是可以?duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,可以說夏侯惇就是一個(gè)群控外加群傷害的英雄。
夏侯惇的連招技巧
一般來(lái)說,在一技能命中敵人的時(shí)候,我們可以優(yōu)先選擇平A,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的敵人是會(huì)有50%的減速,然后可以再來(lái)一個(gè)二段的擊飛,緊接二技能的護(hù)盾開啟,對(duì)敵人造成3下的真?zhèn)紸,然后看清楚敵人想要逃跑的方向,三技能追擊上去。
當(dāng)然在一技能的二段擊飛的時(shí)候,也是可以直接接三技能造成眩暈,再用二技能對(duì)其造成真實(shí)傷害的。
如果遇到隔墻較遠(yuǎn)的敵人,那么這個(gè)時(shí)候,我們可以選擇將夏侯惇貼墻去釋放三技能,會(huì)有一個(gè)意想不到的超遠(yuǎn)距離跨越。
夏侯惇的銘文和出裝
關(guān)于銘文,還是建議移動(dòng)和生命值回復(fù)作為優(yōu)先,物理穿透、攻速、生命值和物理防御力也是很重要的,所以銘文推薦是:
【狩獵】*5+【調(diào)和】*5+【鷹眼】*10+【宿命】*10
關(guān)于出裝的推薦:
【抵抗之靴】+【極寒風(fēng)暴】+【暗影戰(zhàn)斧】+【魔女斗篷】+【不祥征兆】+【血魔之怒】。
全文總結(jié)
夏侯惇在開團(tuán)能力方面特別優(yōu)秀,前期的發(fā)育還是很重要的,否則到了后期,裝備沒有起來(lái)的情況下,是扛不住傷害的。
另外夏侯惇一定要做到先手出招,并且要時(shí)刻保護(hù)好我方的C位,不能一味去追擊敵人而忘記做好保護(hù)自己的輸出位置,這樣的話,常常會(huì)做到得不償失。
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