令和初年狼煙起《三國(guó)志14》全球首次公布

昨晚,光榮特庫摩在Chinajoy索尼展前發(fā)布會(huì)上公布了《三國(guó)志》系列最新作《三國(guó)志14》。

據(jù)制作人越后谷和廣表示,本作的核心理念是“得土地者得天下”,游戲采用了以土地為核心的新系統(tǒng)。具體來說就是地圖不再以城為單位,而是地圖上每一片土地都將變得可以占領(lǐng)且非常重要,占領(lǐng)的土地可以為玩家提供補(bǔ)給,亦可以干擾敵人的補(bǔ)給線,在戰(zhàn)術(shù)上更加豐富。被占領(lǐng)的土地會(huì)變成占領(lǐng)者勢(shì)力的顏色,制作人希望玩家可以體驗(yàn)到一點(diǎn)一點(diǎn)把自己的顏色涂滿整個(gè)地圖的感受。

地圖則沿用系列中人氣較高的9代與11代的“一張地圖”的形式,將更加注重君主模式,內(nèi)政和戰(zhàn)斗也會(huì)在同一張地圖上進(jìn)行,且內(nèi)政外交也將會(huì)與土地息息相關(guān),回合上分為安排內(nèi)政和軍令的“戰(zhàn)略階段”和實(shí)行指令的“執(zhí)行階段”,讓玩家可以更細(xì)致、直觀的進(jìn)行規(guī)劃。

此外還提到了《三國(guó)志14》中的武將特點(diǎn)會(huì)更加鮮明,游戲中上千個(gè)武將都極具個(gè)性,AI也得到了加強(qiáng),武將們不僅服從指令還會(huì)根據(jù)情況主動(dòng)諫言,實(shí)現(xiàn)更多元的可能性,提高了耐玩性。

《三國(guó)志14》將登陸PS4,國(guó)行簡(jiǎn)體中文版在同步開發(fā),未公布發(fā)售日期。
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