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V-Ray Next新版本功能簡介

2019-08-02 16:31 作者:CAD室內(nèi)設(shè)計(jì)  | 我要投稿

V-Ray?Next新版本功能簡介

Vray Next for 3ds max的新增功能 比以往更快更強(qiáng)大,基本上Vray Next 會(huì)加速,整體渲染速度高達(dá)25%,有了新的Vray場景智能與GPU渲染架構(gòu),對(duì)于一些場景將渲染速度提高7倍.

由于穹頂燈是廣為使用的工具,這一代渲染器想要改良穹頂燈使其更容易使用和更快的渲染,所以增加了一個(gè)新的自適應(yīng)穹頂燈。

使用場景智能優(yōu)化光線的采樣方式。

除了速度更快結(jié)果更精確,你不需要使用平面光。

當(dāng)對(duì)室內(nèi)設(shè)定照明時(shí),在測試的場景,自適應(yīng)穹頂通常比以前快了2-7倍

同樣也使用場景智能,V-Ray物理相機(jī)回來了,作為你最喜歡的即拍相機(jī),曝光和白平衡現(xiàn)在可以設(shè)定為全自動(dòng),想要得到一張非常漂亮的渲染圖如同拍張快照一樣簡單

沒開啟自動(dòng)曝光

開啟了自動(dòng)曝光

沒開啟自動(dòng)白平衡

開啟自動(dòng)白平衡

下圖為開啟和關(guān)閉自動(dòng)曝光和自動(dòng)白平衡的比對(duì)(效果很明顯)

增加了新的NVIDIA AI降噪器,你可以立即消除畫面中的噪點(diǎn)

使用人工智能技術(shù),在不到一秒的時(shí)間就能獲得無噪點(diǎn)圖像,所以當(dāng)IPR模式時(shí),你可獲得實(shí)時(shí)反饋。

當(dāng)你設(shè)置燈光和材質(zhì)時(shí),一旦你準(zhǔn)備好,渲染最終質(zhì)量圖像只需要切換到V-Ray Denoiser降噪器。

V-Ray Next的GPU渲染比以往更快,更強(qiáng)大。


首先你會(huì)注意到的是V-Ray RT現(xiàn)在由V-Ray GPU取代并支持V-Ray工具,可同時(shí)支持IPR與產(chǎn)品級(jí)渲染模式,更新的用戶界面只顯示與GPU渲染兼容的功能,使其更容易使用。



?V-Ray GPU也推出了全新的多內(nèi)核渲染架構(gòu),這速度上比以前要快兩倍,充分利用平衡運(yùn)算的優(yōu)點(diǎn),以及最新的NVIDIA硬件。

V-Ray GPU也能非??焖俚匿秩倔w積效果,如煙霧和火焰,霧氣。

V-Ray GPU現(xiàn)在也支持材質(zhì)庫超過600個(gè)照片級(jí)寫實(shí)VRscans材質(zhì)

V-Ray Next 新增了一個(gè)新基于物理的毛發(fā)著色器,其高度更精確且很容易設(shè)置。

有了新的黑色素顏色控制參數(shù),你只需要拖動(dòng)滑塊從金色到深色頭發(fā)或任何其他發(fā)色。

為了更容易合成,現(xiàn)在你可以添加無噪點(diǎn)渲染元素

這些渲染元素很容易就合成在一起。

合成出無噪點(diǎn)漂亮的宣傳圖像

為了測試場景中的光線強(qiáng)度V-Ray Next添加了一個(gè)改進(jìn)的照度計(jì)幫助物體產(chǎn)生新的照明分析渲染元素

現(xiàn)在你可以渲染套色的熱圖與數(shù)據(jù)迭加以顯示任何場景精確的光照值

為了幫助你制作PPR材質(zhì),用于Unreal和Unity這類實(shí)時(shí)引擎或是直接從Substance Designer這類的應(yīng)用程序?qū)?,我們添加了一種新的Metalness反射參數(shù),就在V-Ray材質(zhì)里面。

新版本VRAY的功能就介紹到這里,有需要此版本VRAY的可以私信我,持續(xù)關(guān)注會(huì)有更多的福利哦。


V-Ray Next新版本功能簡介的評(píng)論 (共 條)

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