2023游戲記錄(10)小小夢魘2

總體上是值得推薦的游戲。
初見流程5.5小時,我覺得時長應(yīng)該會短一點(diǎn),但是還是和1代一樣的問題,鎖視角(畢竟制作組技術(shù)有限只能做成這個樣子也沒啥辦法),操作很不舒服,以至于有些關(guān)卡會反復(fù)死重復(fù)打,拉長了整體流程。
由于2代支持光追,以及制作本身的畫面優(yōu)秀,確實(shí)要比1代優(yōu)秀,比如光影指引玩家方向,我覺得是做的很明顯很直接的。但是相比于1代也有一些缺陷,雖然不做jump scare,但有些地方他做初見殺啊……這種解密跑酷通關(guān)性質(zhì)的游戲做初見殺,簡直就是惡心人。對于類惡魔城、魂、鹽做初見殺我覺得倒還好,基本上很多BOSS想初見過都不是那么容易的,但也是因?yàn)橐煜ぜ寄軝C(jī)制等等。但這個游戲做初見殺……我想除了浪費(fèi)時間沒啥意義。
和1代一樣的是他的追逐戲,配上節(jié)奏快且低沉強(qiáng)烈的BGM,能塑造那種氛圍,但……我覺得~不如~ori~銀之樹。相比1代的追逐戲,雖然氛圍感同樣很棒,但缺陷也很明顯——時間太過緊湊了,節(jié)奏不合理。打個比方,ori的銀之樹水流上漲不是固定節(jié)奏的,是按照玩家的快慢、位置來的。如果玩家跑的很快,那水位會迅速跟上及時給玩家緊張感;如果玩家跑的很慢,那水位會緩慢上升,直到玩家確實(shí)超過了設(shè)定的時間,那只能失敗GG重來。而小小夢魘2的追逐戲嘛,BOSS開頭會離玩家很遠(yuǎn)的距離,但這個距離會不斷縮進(jìn),而且?guī)缀跏且恢焙喍痰?,簡而言之就是開頭并不能讓人有壓迫感,但如果開頭跑的慢了,那幾乎代表著你寄了——你會在后面的地方被BOSS追上且毫無反抗余地。
同時還有值得點(diǎn)評的就是他的恐怖氛圍,1代我覺得不一定算得上是恐怖游戲,2代真的能算得上了,尤其是第三章的醫(yī)院。(以下涉及劇透)醫(yī)院關(guān)卡開頭會給玩家一個手電筒,但就像玩恐怖游戲給你一個柜子一樣——恐怖的地方要來了。醫(yī)院內(nèi)幾乎全部都是黑暗的環(huán)境,無光,手里的手電筒成了唯一的視野光源,同樣也是自保手段(和那些病人玩123木頭人),這種氛圍感和dark wood的那種俯視角扇形視野類似,雖然玩家能以第三人稱視角玩游戲,但視野內(nèi)會有大量的無效視野,這種反差感能給玩家?guī)砀鼜?qiáng)烈的反應(yīng)。雖然玩家好像真的擁有大量視野可以提供安全感,但這種好像有實(shí)際上并沒有的視野更容易讓玩家從放松的狀態(tài)下收到驚嚇(要我說就是如果全裸感受不到自己全裸,那么帶上帽子穿上襪子手套,你會更容易感覺到自己是全裸的狀態(tài))。



