我們跟網(wǎng)易史上最大規(guī)模手游團(tuán)隊(duì)聊了聊,如何打造開(kāi)放世界MMO


4年過(guò)去,“會(huì)呼吸的江湖”要怎樣改變MMO?
前不久,備受矚目的《逆水寒》手游進(jìn)行了第一次線(xiàn)上測(cè)試,并打出了“讓MMO再次偉大”的口號(hào),勢(shì)要顛覆以往MMO的陳舊框架,引領(lǐng)新一代的MMO設(shè)計(jì)理念,打造一個(gè)名為“逆水寒手游like”的品類(lèi)。
此話(huà)一出,既讓人感嘆制作組的決心之堅(jiān),也不免讓人擔(dān)憂(yōu)步子會(huì)不會(huì)跨得太大。尤其是對(duì)擁有近20年MMO制作經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)易來(lái)說(shuō),《逆水寒》手游究竟要怎樣去改造MMO?他們真的能拋下過(guò)去積攢的設(shè)計(jì)思路來(lái)重構(gòu)這一品類(lèi)嗎?是什么給了《逆水寒》手游足夠的底氣?

帶著這些問(wèn)題,我們和網(wǎng)易高級(jí)總監(jiān)、《逆水寒》手游制作人聽(tīng)雨聊了聊,聽(tīng)他講述了制作組如何打造一個(gè)全新的“會(huì)呼吸的江湖”。
邁入開(kāi)放世界的MMO
如果只從品類(lèi)上看,《逆水寒》手游對(duì)MMO的最大改造就是在端游的基礎(chǔ)上引入了開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)理念。
其實(shí)開(kāi)放世界和MMO的地圖設(shè)計(jì)從一開(kāi)始就十分相似,有部分MMO更是在近十年前就實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫大地圖,僅從這一角度來(lái)說(shuō),MMO和開(kāi)放世界并沒(méi)有什么差異。同時(shí),由于MMO持續(xù)更新,其地圖體量是超越了大部分開(kāi)放世界游戲。
以《逆水寒》手游為例,首測(cè)時(shí)游戲的大世界地圖由桃溪村、汴京、滄州等 8 個(gè)大區(qū)域組成,從面積上來(lái)說(shuō)已經(jīng)遠(yuǎn)超一款MMORPG手游的常規(guī)大小。而且為了保證開(kāi)放世界的整體感,玩家在進(jìn)行地圖傳送的時(shí)候,《逆水寒》手游用御鶴飛行的動(dòng)畫(huà)效果替代了傳統(tǒng)的靜止畫(huà)面讀條,效果十分驚艷。

據(jù)悉,未來(lái)游戲中還會(huì)加入同樣廣闊的南疆、大理、遼國(guó)、西域昆侖、東海、巴蜀等區(qū)域。在地圖面積上絕對(duì)可以比肩甚至超越許多開(kāi)放世界游戲。
因此,我們講開(kāi)放世界MMO,更強(qiáng)調(diào)的是它和傳統(tǒng)MMO在玩法和目標(biāo)實(shí)現(xiàn)層面的設(shè)計(jì)差異。
一般來(lái)說(shuō),開(kāi)放世界大多是單機(jī)游戲,劇情、地圖、資源基本都是一次性消耗內(nèi)容,當(dāng)主線(xiàn)劇情結(jié)束基本也宣告著玩家游戲旅程的落幕。不過(guò)大多數(shù)開(kāi)放世界游戲也會(huì)支持玩家繼續(xù)探索地圖內(nèi)容,只是缺少了劇情故事這一主要驅(qū)動(dòng)力。
而MMORPG游戲往往在主線(xiàn)劇情結(jié)束后在真正開(kāi)始進(jìn)入到游戲的主要玩法中,基于社交的PVE和PVP玩法可以說(shuō)是MMO不可或缺的部分,角色數(shù)值養(yǎng)成變?yōu)榱酥饕尿?qū)動(dòng)元素。正是有了更多人的加入,才讓MMO的游戲內(nèi)容可以被重復(fù)、持續(xù)地消耗下去。
《逆水寒》手游要做的事就是讓這兩個(gè)看起來(lái)幾乎背道而馳的設(shè)計(jì)理念完美融合在一款產(chǎn)品中。對(duì)此,《逆水寒》手游給出的答案是——殊途同歸。
聽(tīng)雨表示,《逆水寒》手游中所有的社交玩法、養(yǎng)成系統(tǒng)都遵循“殊途同歸,自由選擇”的原則。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是讓不同玩家可以按照自己喜歡的方式去游玩,并且能拿到80%的收益。
將這一原則具象化到游戲中,則基本體現(xiàn)為不逼肝、不逼氪、不強(qiáng)制社交以及十分豐富的單人玩法內(nèi)容等。
殊途同歸,自由選擇
當(dāng)然,相信有不少玩家都在其他的游戲中聽(tīng)過(guò)類(lèi)似的理念,但最終往往難以實(shí)現(xiàn)。不過(guò),在《逆水寒》手游中,制作組已經(jīng)給出了一套具體的設(shè)計(jì)方案來(lái)保證日常減負(fù)和數(shù)值差距。
比如說(shuō),游戲內(nèi)的養(yǎng)成材料“風(fēng)云令”可以通過(guò)所有玩法產(chǎn)出,玩家游玩任何玩法都可以拿滿(mǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。也就是說(shuō),玩家不用因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)去大量重復(fù)游玩不喜歡的玩法,用通用代幣革新了以往MMO中玩法和獎(jiǎng)勵(lì)代幣深度綁定的形式。
甚至某些特定玩法中的獎(jiǎng)勵(lì)(像是PVP段位獎(jiǎng)勵(lì)),在《逆水寒》手游中也會(huì)以多元化的形式開(kāi)放給玩家,即便完全不玩PVP內(nèi)容一樣可以獲取PVP的段位獎(jiǎng)勵(lì)。
至于玩家們最關(guān)心的數(shù)值問(wèn)題,聽(tīng)雨直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō):“我們承諾,部分放棄或完全放棄數(shù)值付費(fèi),營(yíng)收的主要來(lái)源是季票通行證和外觀。”這樣一來(lái),制作組就沒(méi)有理由去不斷膨脹數(shù)值促使玩家付費(fèi),而是會(huì)把重心放在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)出上,畢竟高質(zhì)量的玩法內(nèi)容更新才是玩家購(gòu)買(mǎi)通行證的最大動(dòng)力。
即便如此,筆者還是向聽(tīng)雨表達(dá)了部分?jǐn)?shù)值付費(fèi)內(nèi)容存在對(duì)游戲平衡性影響的擔(dān)憂(yōu)。聽(tīng)雨表示,高付費(fèi)玩家的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在可以把多種戰(zhàn)斗套路都學(xué)至頂尖,但實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)只能使用一套。而普通玩家則可以將資源集中于一個(gè)套路上,兩者間的屬性差距是很小的。
值得一提的是,雖然首測(cè)中存在為了鼓勵(lì)玩家充分游玩、方便發(fā)獎(jiǎng)而設(shè)置的戰(zhàn)力排行榜,但制作組承諾在正式版本已經(jīng)徹底刪去了排行榜,也就不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榘駟闻琶蚴抢妙~外獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)逼迫玩家提升戰(zhàn)力的情況。
除此之外,《逆水寒》手游還在嘗試盈利模式的多元化。比如嘗試將廣告植入游戲之中,收取廣告費(fèi)用,目前正與數(shù)十家廣告品牌方洽談中。

至于不強(qiáng)制社交,就不得不提此次《逆水寒》手游在單人玩法上做出的巨大革新??梢哉f(shuō),把《逆水寒》手游當(dāng)內(nèi)容量極大的單機(jī)游戲玩是完全沒(méi)問(wèn)題的。
首先是在劇情演出方面,《逆水寒》手游擁有超600萬(wàn)字的劇情文案,絕對(duì)是量大管飽,僅這一項(xiàng)就不輸大部分開(kāi)放世界游戲了。
而在開(kāi)放世界探索部分,游戲在目前的七大區(qū)域中設(shè)計(jì)了1600多個(gè)謎題,探索完預(yù)計(jì)要花費(fèi)100小時(shí)以上的時(shí)間。
而相比傳統(tǒng)只能單機(jī)會(huì)更加有趣的是,玩家還將在游戲中遇上形形色色的各類(lèi)玩家,在保證【社交安全】的前提下,由玩家自由去選擇是否要結(jié)識(shí)其他玩家并且更進(jìn)一步地結(jié)識(shí)朋友,一起游玩,享受更多的游戲樂(lè)趣。
同時(shí)游戲還提供了莊園、混江湖、下棋打牌等各種休閑玩法以滿(mǎn)足各類(lèi)休閑玩家的需求。
諸多玩法之中,最獨(dú)特的當(dāng)屬身份扮演玩法?!赌嫠肥钟卧O(shè)計(jì)了上百種江湖身份,每一種江湖身份都有配套的玩法。
比如玩家選擇了捕快身份,將會(huì)在游戲中展開(kāi)偷竊案、投毒案、私奔案、栽贓陷害案、密室案等多種案件的調(diào)查。玩家需要高度集中精力,仔細(xì)盤(pán)查證物證言,梳理案情真相,最終還能收獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)然,不強(qiáng)迫社交不等于沒(méi)有社交玩法,游戲中依然保留了師徒、情緣、結(jié)拜、幫會(huì)等經(jīng)典社交體系來(lái)滿(mǎn)足社交類(lèi)玩家的需求,但是不再會(huì)有“強(qiáng)迫社交”才能體驗(yàn)內(nèi)容、拿到獎(jiǎng)勵(lì)的感覺(jué)。
所以,基于“不強(qiáng)迫”和“把選擇權(quán)交給玩家”,社交玩法就變成了一個(gè)可選的、額外樂(lè)趣。開(kāi)發(fā)組并不把玩家的“社交玩法的參與度”設(shè)置成強(qiáng)制的指標(biāo)。最后,開(kāi)發(fā)組也承諾會(huì)依然精心制作有趣的社交玩法內(nèi)容,讓喜歡這部分樂(lè)趣的玩家滿(mǎn)意,讓可能的新社交樂(lè)趣發(fā)生。
總體來(lái)看,《逆水寒》手游通過(guò)對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制與貨幣通用的改革增強(qiáng)了游戲的自由感。同時(shí)提供了足夠體量的玩法內(nèi)容,用拆分游戲目標(biāo)與分流游戲玩法的做法來(lái)保持玩家熱情和游戲長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。
更多的技術(shù)創(chuàng)新
玩法框架的革新是《逆水寒》手游引領(lǐng)MMO品類(lèi)發(fā)展的秘訣,而更多的技術(shù)革新則是《逆水寒》手游成為“次世代MMO”的底氣。
就在前不久的2022年高通驍龍峰會(huì)上,高通與網(wǎng)易雷火共同宣布,雙方基于第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái),利用《逆水寒》手游展示基于硬件加速的實(shí)時(shí)光追特性。也就是說(shuō),《逆水寒》手游將是首個(gè)搭載移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤功能的游戲。

《逆水寒》手游的另一大技術(shù)創(chuàng)新則在于為游戲中400多位NPC配備了智能AI。聽(tīng)雨告訴筆者,《逆水寒》手游中的NPC,是與網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室深度合作開(kāi)發(fā)的成果,大量應(yīng)用了強(qiáng)化學(xué)習(xí)、NLP、語(yǔ)音生成等人工智能技術(shù),與“流程圖”、“手工分支決策樹(shù)”等傳統(tǒng)AI有著本質(zhì)上的區(qū)別。
這些NPC除了基礎(chǔ)設(shè)定的功能外,還擁有自己的性格背景、行動(dòng)目標(biāo)。更重要的是,NPC則會(huì)根據(jù)AI算法自動(dòng)生成不同的反應(yīng)與玩家們互動(dòng),甚至還將記憶玩家的行為,影響實(shí)際互動(dòng)結(jié)果。游戲中的“蝴蝶效應(yīng)Plus”功能和大世界支線(xiàn)也正是AI的實(shí)際應(yīng)用。

甚至為了滿(mǎn)足單人游玩的訴求,制作組還在開(kāi)發(fā)人工智能AI隊(duì)友,期望有一天可以實(shí)現(xiàn)不需要組隊(duì)也可以開(kāi)荒探索PVE副本,甚至是高難度的團(tuán)本。
對(duì)于首測(cè)中部分玩家反映的“NPC”不夠智能的問(wèn)題,聽(tīng)雨回應(yīng)道,由于并非預(yù)設(shè)好的對(duì)話(huà)路線(xiàn),所以在深度學(xué)習(xí)樣本量不充足、邏輯調(diào)優(yōu)不完善的情況下,智能AI遇到玩家天馬行空的發(fā)言時(shí),有時(shí)確實(shí)會(huì)出現(xiàn)“宕機(jī)”的現(xiàn)象。這個(gè)現(xiàn)象在經(jīng)過(guò)更長(zhǎng)時(shí)間的深度學(xué)習(xí)以及更深層次的調(diào)優(yōu)后會(huì)有明顯改善。
AI是會(huì)學(xué)習(xí)的,也就是根據(jù)自己與玩家交互的經(jīng)歷不斷訓(xùn)練和完善自己的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),因此AI的行為邏輯會(huì)越來(lái)越符合真人的行為模式。玩家跟AI交互越多,AI就越智能、越像真人。
此外,游戲還參考了中華五行金木水火土打造了元素反應(yīng)體系,并將其運(yùn)用到PVE、PVP、休閑等多種玩法中。比如在戰(zhàn)場(chǎng)中將水凍結(jié)成冰形成道路、完成奇襲,或是用土元素建造墻體,制作不同風(fēng)味的食物等等??芍^是大大提升了場(chǎng)景的可交互性。

聽(tīng)雨透露,《逆水寒》手游的開(kāi)發(fā)進(jìn)度已經(jīng)達(dá)到了80%。開(kāi)發(fā)組目前正在針對(duì)首測(cè)中玩家的反饋進(jìn)行UI的正式化、多人同屏戰(zhàn)斗效果優(yōu)化、幫會(huì)聯(lián)賽的修改與優(yōu)化、部分NPC臉型顏值優(yōu)化、AI語(yǔ)音交互式的游戲指引系統(tǒng)、更極致順滑的畫(huà)面性能優(yōu)化等等。
另外,制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在籌備首部資料片的內(nèi)容,進(jìn)一步擴(kuò)充開(kāi)放世界、身份、休閑、好感等玩法。許多首測(cè)中沒(méi)有開(kāi)放的功能也將在上線(xiàn)時(shí)正式向玩家開(kāi)放。
在技術(shù)創(chuàng)新和玩法改革的雙重加持下,《逆水寒》手游已經(jīng)基本做好了“重鑄MMO榮光”的前期準(zhǔn)備。為了這一目標(biāo),《逆水寒》手游的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到400人以上并在持續(xù)擴(kuò)充,投入的研發(fā)預(yù)算超過(guò)7個(gè)億,可謂是網(wǎng)易史上甚至是MMO史上最大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)和最高檔次的成本投入。至于最終結(jié)果如何,就留給這個(gè)江湖和江湖里的人了。
在采訪(fǎng)最后,聽(tīng)雨說(shuō),《逆水寒》手游的終極目標(biāo)是成為一款超長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的常青樹(shù)型游戲,像《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》等品類(lèi)經(jīng)典一樣,《逆水寒》手游將代表逆水寒手游like品類(lèi),起碼持續(xù)高品質(zhì)運(yùn)營(yíng)20年。
“把玩家留住,讓玩家為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容心甘情愿付費(fèi),這才是我們的根本追求?!?/strong>