【第五對抗】10分鐘教你如何對抗使徒安!

整理了部分需要補充或更正的地方
02:00使徒一般很少ban勘探,先知傭兵兩巨頭還是首選,次搬可以選機械或昆蟲祭司
02:27只有技能“撲襲”第三段,愛貓短暫延遲后對一定范圍內的求生者進行恫嚇,使用后愛貓消失進入冷卻,成功后才會禁用手持物和飛輪,恫嚇效果還可以打斷并禁止治療和密碼機破譯大門開啟十秒,但是求生者依然可以進行板窗交互。
牽制使徒的思路與紅夫人類似,盡量不吃平地刀,最好一只貓只吃一刀。因為使徒的拿刀節(jié)奏為16秒到26秒,比紅夫人要快,使用調酒師,哭泣小丑等手持物生效較慢冷卻較長的角色需要注意一下。
04:32躲貓其實是一個博弈的過程,你以為我往前走了,實際上我回頭,你以為要回頭躲,然后不博弈就是最好的博弈。使徒的貓很容高低差的,容高是到使徒的身高下面一點,容低大概是湖景村小船到地面。
06:14雜技三種道具都可以很好牽制,冷卻球(白色)可以在被貓附身用二段翻滾進板子蓋板,使徒破壞板子需要很久,可順利拉開。粘土球(黑色)可以覆蓋在狹窄的通道,使徒的跳在余威效果這五秒難以發(fā)揮作用。燃燒球(紅色)可以都在以上兩個位置使用,既可以打斷并沉默使徒的跳,還可以使貓的禁錮效果在余威期間失效
06:24防守覆蓋應該不是45秒,放貓五秒,分裂十秒,指回十秒,附身十秒,共35秒。CD十秒。應該說一個周期最多45秒。
使徒一般會帶狂暴,有狂暴不存在首次單暈能救下來,如果是暈A暈就不存在救不下來。
人格方面,使徒的人格除了張狂那條線和追獵完全沒有必要外,分為必點,可以點,沒必要。
必點首推狂暴,剩下的人格都會因為不同的打法改變,狂暴是改變較少的,破壞欲,拘禁狂,挽留,底牌等等都是不同打法下的必點人格
可以點:崩壞,通緝,幽閉恐懼,巨鉗,比較看情況,不推薦普遍。
沒必要:約束,無人生還,和使徒不兼容,點一下也勉強可以,不至于沒用
暈眩抗性和耳鳴屬于題外話,一個看陣容,一個幾乎全監(jiān)管必帶
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