DNF雜談:回顧了一下幾任策劃對(duì)于多角色養(yǎng)成這塊的改動(dòng)


作者:Adun
首先是尹策劃,90版本初期限制了挑戰(zhàn)書的產(chǎn)出,導(dǎo)致挑戰(zhàn)書價(jià)格大幅上升,而盧克Raid的獎(jiǎng)勵(lì)中性價(jià)比最高的又是90B防具,但90B防具需要90A升級(jí),這就意味著玩家需要肝深淵來(lái)獲取90A防具,配合前面提到的高價(jià)挑戰(zhàn)書,大部分玩家只能通過多角色肝烏龜這種方式來(lái)維持深淵,雖然尹策劃的盧克版本除了史詩(shī)碎片和跨界沒太多賬號(hào)綁定的東西,但深淵模式顯然是鼓勵(lì)或者說(shuō)強(qiáng)迫玩家多角色肝烏龜和深淵的。
接下來(lái)上臺(tái)的金策劃思路和尹策劃正好相反,金策劃的材料升級(jí)模式導(dǎo)致不再需要爆肝深淵,更讓多角色養(yǎng)成雪上加霜的是金策劃的版本副本很硬,打起來(lái)讓人疲憊,而且升級(jí)裝備需要的金幣和材料也很貴,95版本初期百分比職業(yè)還得重新強(qiáng)化武器,這就導(dǎo)致了多角色玩家肝起來(lái)不僅收益有限,還得倒貼一大筆錢升級(jí)裝備,唯一的好消息大概就是金策劃的版本沒太多需要刷的副本,就連一開始每周12次的鳥背也在超時(shí)空更新后減少到了每周6次。
下一個(gè)登場(chǎng)的姜策劃弄出了小隊(duì)模式鼓勵(lì)玩家培養(yǎng)Buff職業(yè),在多角色養(yǎng)成這塊,普雷加入了賬號(hào)綁定的材料,但一直到奧茲瑪之前多角色Raid的收益仍然有限,競(jìng)拍系統(tǒng)算是鼓勵(lì)多角色養(yǎng)成的一個(gè)改動(dòng),但比起這些姜策劃各種隨機(jī)更能讓人印象深刻,也非常符合姜策劃不讓玩家沒事干的一貫作風(fēng)。
總結(jié):尹策劃鼓勵(lì)多角色養(yǎng)成,金策劃相反,而姜策劃更在乎怎么不讓玩家沒事干