三國(guó)殺ol超詳細(xì)武將攻略(界孫權(quán)篇)


大家好,今天為大家?guī)?00靈寶以上推薦武將攻略的續(xù)集,今天給大家?guī)淼奈鋵⑹墙鐚O權(quán)。

關(guān)于界孫權(quán),其實(shí)真要說技能,好像沒啥好說的,,因?yàn)槲冶救似鋵?shí)非常喜歡孫權(quán)這個(gè)武將,我本人獲取界孫權(quán)也是在靈寶改版之前(老玩家應(yīng)該知道當(dāng)時(shí)的靈寶箱子有多貴,4500元寶期望大概在20靈寶左右),現(xiàn)在環(huán)境和價(jià)格變化導(dǎo)致界權(quán)貶值嚴(yán)重,某寶號(hào)商界權(quán)小號(hào)就只值50了(沒錯(cuò),我就是大冤種)。而這個(gè)武將強(qiáng)度慢慢跟不上的原因,同時(shí)也是想玩好界孫權(quán)這個(gè)武將,我想更多的只能從對(duì)他的理解上入手,幫助大家知道他是一個(gè)什么樣的武將,可以應(yīng)對(duì)什么樣的武將。因?yàn)槊看蚊呐贫际俏粗?,所以很難有太多技巧性的東西。
一、從標(biāo)權(quán)出發(fā),了解制衡的收益所在
寫這篇專欄前,我也查閱了很多很多早年網(wǎng)上對(duì)于孫權(quán)的分析與理解,我綜合下來,有如下幾個(gè)觀點(diǎn):
1.制衡的表面收益為0,收益實(shí)際來源于牌質(zhì)的改變
因?yàn)橹坪獠⒉粫?huì)直接帶來額外的摸牌,而是牌質(zhì)改變的可能性。我們可以將牌大致分為三種類型:
順手、無中、桃、可以使用的裝備、關(guān)鍵的錦囊(一等牌)
拆、殺、閃、可以使用的錦囊(二等牌)
多余的殺閃、無用的錦囊、無用的裝備(三等牌)
在使用孫權(quán)的時(shí)候,我們制衡第三種類型的牌,我們得到的收益才一定會(huì)是正的,制衡二等牌則會(huì)冒一定的風(fēng)險(xiǎn)。另外,除非我們處于絕殺輪次或者不爆發(fā)就注定失敗的回合,將所有裝備所有手牌全部制衡也是非常非常不推薦的,因?yàn)閷O權(quán)強(qiáng)的地方在于,可以將不能使用的牌(三等)通過制衡的手段轉(zhuǎn)化成二等或者一等,從而獲取收益。
2.關(guān)于使用牌的收益
這里首先我們引入一個(gè)觀點(diǎn),那就是過河拆橋這張牌,他的表面收益是0。
而我們應(yīng)該如何去理解這句話呢?因?yàn)檫^河拆橋本質(zhì)上只是你和對(duì)方的牌都減少了一張,真正能創(chuàng)造收益的情況,我來舉例說明:
1.對(duì)面有加一馬或防具,我們無法夠到他,此時(shí)我們使用過拆下掉了對(duì)方的裝備,使得我們與隊(duì)友都能更好地去攻擊到他,這就是創(chuàng)造出的收益。
2.對(duì)面有關(guān)鍵的武器或者減一,我們用拆保護(hù)了自己或者我們的隊(duì)友,這也是收益。
3.我們拆掉了對(duì)面的閃,并且使用殺殺中了對(duì)方,這也是收益。
通過上面的例子,我們也可以感覺到,我們出殺對(duì)面出閃也可以近似理解為過河拆橋的效果,基本上都沒有能夠?yàn)槲覀儎?chuàng)造實(shí)質(zhì)性的收益(牌差和血差),當(dāng)然這種說法也是比較片面和狹隘,因?yàn)槎嗳司种羞€要考慮到集火以及團(tuán)隊(duì)收益,但是關(guān)于收益的確有參考價(jià)值。
本段小結(jié)
關(guān)于孫權(quán)制衡所能帶來的收益,大部分人認(rèn)為都在制衡一張牌0.2-0.4之間,因此孫權(quán)可以小優(yōu)4血英姿但是卻小劣4血拆1(這個(gè)拆不是甘寧的拆,而是一張免費(fèi)拆),拆1的武將可以通過限制孫權(quán)的手牌,裝備來讓孫權(quán)難以發(fā)育成型。
而我們也可以注意到孫權(quán)的單挑非常依賴加一馬以及防具,他擅長(zhǎng)的是利用掛起這兩件裝備,利用自己較高的找key牌的能力,去下掉對(duì)面的距離,從而提高對(duì)面每回合額外棄牌的數(shù)量。而他自己則可以利用每回合的制衡,保留自己需要的防御牌、關(guān)鍵牌(無懈、閃、桃等)將自己不需要的三等牌制衡掉去有機(jī)會(huì)換成更優(yōu)質(zhì)的牌。

但是時(shí)代在不停地變化……
曾經(jīng)的四血一拆模型,孫權(quán)便已難以招架,后續(xù)出現(xiàn)的更高收益的武將,沙摩柯、曹純等等過牌量更大,收益更高的武將更是讓昔日的單挑王徹底低下了頭,而后續(xù)孫權(quán)的突破則成功地讓他回歸了單挑王的地位(猖狂了一陣子,手殺猖狂時(shí)間比較久),至于我們到底應(yīng)該如何使用這個(gè)全新突破的孫權(quán),我們繼續(xù)往下看。

二、界孫權(quán)的突破點(diǎn)
首先我們想這樣一個(gè)問題,如果我們給孫權(quán)加上
英姿:摸牌階段,你可以額外摸一張牌。
此時(shí)孫權(quán)的強(qiáng)度自然是上升了一個(gè)檔次。
那我們?nèi)绻薷慕鐚O權(quán)的技能,加上
美姿:摸牌階段,你可以摸一張牌(你本階段已發(fā)動(dòng)過制衡且制衡了所有手牌)
我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)界孫權(quán)其實(shí)就是英姿孫權(quán)的削弱版本(中兵糧寸斷除外),雖然我并不喜歡這種突破的類型,因?yàn)槭值姆笱?。但是這次突破,我想他是一個(gè)成功的界限突破的典范,解決了孫權(quán)的軟肋——怕拆遷,回合內(nèi)缺牌。
孫權(quán)一旦多出了這一張牌,曾經(jīng)那些他打不過的武將(回合內(nèi)穩(wěn)定一牌差),基本都能直接吊起來打了,可能就是神陸這種每回合穩(wěn)定一拆或一血還有大招爆發(fā)的有點(diǎn)難以招架。因?yàn)檫@一次不單單會(huì)有牌質(zhì)的提升,還有直接帶來的牌差(牌質(zhì)提升基本也是為了拉牌差或血差)。

三、界孫權(quán)玩法
這一部分我真的想了非常非常久,因?yàn)槲也⒉恢涝撘砸粋€(gè)什么樣的角度去寫,我盡力寫的盡量有邏輯性一些,也方便大家去理解。
我們都知道,界孫權(quán)勝率比標(biāo)孫權(quán)勝率有所提高必然是因?yàn)榻缰坪猓ń缇仍耗愫鹉敲创舐暩墒裁绰铮?,而在界孫權(quán)剛剛出來的那一段時(shí)間,我認(rèn)為孫權(quán)在有key牌的時(shí)候,保留key牌,然后標(biāo)制衡收益可能會(huì)更高(偏穩(wěn)重的打法)。
但是就像之前所說,現(xiàn)在環(huán)境正在飛速變化。每回合能造成2傷、高破防能力、回合內(nèi)有高爆發(fā)的武將越來越多。從界張角界魏延上線開始,游戲節(jié)奏越來越快,大部分時(shí)候都在三輪以內(nèi)甚至更少的輪次結(jié)束。
而之前我說的界孫權(quán)可以吊打的四血一拆模型,現(xiàn)在早已有了界姜維這樣的四血拆2的模板出現(xiàn)。而我翻閱了很多單挑的帖子包括文章,界姜維的確是優(yōu)界孫權(quán)的。

因此像界孫權(quán)這樣依靠輪次吃收益的發(fā)育型武將,發(fā)揮著實(shí)有些困難。
我想過很多種不一樣的思路,但是經(jīng)過我個(gè)人的實(shí)戰(zhàn),我也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很令人難受的事實(shí):
如今我們玩界孫權(quán),有三種選擇:
當(dāng)成為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)的輔助武將為隊(duì)友留桃留無懈,制衡的時(shí)候?qū)⑻液蜔o懈,保存好,然后將其他無用的三等牌制衡。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是,如果不被騷擾手牌,孫權(quán)制衡找桃效率尚可。缺點(diǎn)是如今環(huán)境下孫權(quán)小制衡的目標(biāo)太大,敵人發(fā)現(xiàn)孫權(quán)制衡時(shí)手上剩幾張牌,就會(huì)知道手上大概藏了幾張關(guān)鍵牌,必然會(huì)有人來騷擾你。一般來說我并不推薦這種打法,除非你的隊(duì)友是后續(xù)上線的強(qiáng)很多的武將(淚目)比如二元周處之類,為他們頭上的樂或低血量留桃留無懈還是十分值得的,畢竟嘲諷都在別人身上。
將本回合可以使用的牌都使用完過后,將剩下的所有非關(guān)鍵裝備、手牌全部制衡,去找更更多高收益的牌、關(guān)鍵裝備。這種打法偏常規(guī)也偏發(fā)育,也是我們?nèi)粘Kf的先殺再制衡。適合手里沒有桃無懈或者只卡了一張?zhí)液蜔o懈的情況去使用,我們可以近似理解為我們將這張桃或無懈可擊當(dāng)成了無中生有這張一等牌使用了(雖然無中生有這張一等牌本身就有風(fēng)險(xiǎn),很可能開出兩張三等牌,但是畢竟有牌差且這些牌下回合依然可以制衡,或者用來?yè)跻徊鹨膊诲e(cuò))。
重點(diǎn)?。?!提示:這種打法,本身具有一定風(fēng)險(xiǎn)性,使用這種打法需要一定魄力,結(jié)果雖然可能并不能如意,但是未知本身也是孫權(quán)的一大魅力所在。
如果對(duì)面的武將異常的強(qiáng)勢(shì),我們舉例說明。
例一:我們是反賊界孫權(quán),主公曹睿給了忠臣袁譚袁尚一大把牌,且二元在我們下家,此時(shí)我們手上的牌有過拆、決斗、桃還有一些殺、閃、裝備,我們和二元都只有2血。
首先,玩好孫權(quán)的最重要的點(diǎn),便是關(guān)注牌堆里關(guān)鍵錦囊的數(shù)量,包括但不限于南蠻、萬箭、樂不思蜀、無懈可擊。記住這些我們才能知道我們需要找的牌是否存在,存在與否我們的打法該有什么變化。
接下來我們就需要去想一個(gè)問題:我們需要什么樣的牌,才能破局,我們手上的這些牌:決斗、過拆,看起來也都是不錯(cuò)的牌,但是他是否能幫助我們阻止這個(gè)二元呢?很顯然,決斗很可能會(huì)砸腳,拆也很可能是沒有意義的一拆,可以幫助我們阻止二次元爆發(fā)的手段有二:1)找到樂不思蜀這張牌有概率關(guān)住二元。2)找到可以破防的輸出牌,包括:連弩、貫石斧酒殺、鐵索酒屬性殺、火攻等。
那我們此時(shí)的選擇,就應(yīng)當(dāng)是將手上包括裝備區(qū)里的所有牌全部制衡,去找尋這么一絲的機(jī)會(huì),我也承認(rèn),這樣做并不一定能贏,但是在那樣的情況下,與其等待二元爆發(fā)然后等死,不如放手一搏,也許還會(huì)有一線生機(jī)。
我舉上面一個(gè)例子,也是想告訴大家,三國(guó)殺這個(gè)游戲場(chǎng)上的形式都是瞬息萬變的。上面的這種情況過河拆橋可能除了探無懈騙無懈以外,已經(jīng)毫無作用。但是如果你手上捏了鐵索酒屬性殺,對(duì)方手牌只剩一張大概率是張閃,那這張拆的收益便不可估量,這也和文章開始提到的牌能創(chuàng)造的收益息息相關(guān),因此我們只需要記住我們此時(shí)此刻最需要什么牌,牌堆里是否還有這些牌來決定我們應(yīng)該怎么制衡。
關(guān)于界孫權(quán)的小雜談
1.還是針對(duì)上面的例子,在我們使用界權(quán)的時(shí)候,其的應(yīng)該注意自己牌的數(shù)量和制衡量,比如處于發(fā)育階段的時(shí)候,或者局勢(shì)可能還要打比較久,節(jié)奏比較緩慢的局,制衡前的火攻我覺得看情況是可以不出的,包括某些時(shí)候的過河拆橋等二等牌,其實(shí)都可以先制衡掉去找更高收益的牌(自己手牌并不充裕的時(shí)候),如果我們用了火攻,沒中我們耗掉了自己一張牌,中了我們自己其實(shí)也少了兩張牌,比如如果對(duì)面牌比較少,我們?nèi)绻ㄟ^制衡找到了順、酒殺這樣的牌,可以在保證我們自己狀態(tài)的同時(shí)打出最好的效果。再次提醒,是處于發(fā)育階段節(jié)奏緩慢且暫時(shí)不缺那一點(diǎn)輸出,我說的暫時(shí)也是因?yàn)榕屏看笾坪饬看?,下回合找到輸出的能力也更?qiáng)。(最好關(guān)注牌堆里你想找的牌的數(shù)量,這會(huì)決定你找到它的概率)
2.手上有貫石斧這張對(duì)場(chǎng)上情況來說非常關(guān)鍵的key牌,且裝備區(qū)里有方天畫戟這種相對(duì)而言比較沒用的武器,我們的打法可以是留貫石斧把其他的牌全部制衡。
注意:不用將貫石斧先頂?shù)粼俅笾坪猓紫攘糌炇坪夂晚數(shù)洞笾坪饷茢?shù)量一樣,其次如果摸得牌沒法使用貫石斧爆發(fā),我們就失去了繼續(xù)將貫石斧藏在手里續(xù)爆的選擇。
只是一個(gè)例子,大家可以試著理解一下這種制衡的方式。
3.(隨便掰扯一下,任何武將都適用)關(guān)于騙無懈,手上如果有樂,有鐵索,根據(jù)情況不一樣,騙無懈方式也不一樣。如果你是為了打中鐵索,那一定要先掛樂,再打鐵索,讓對(duì)方猶豫是否出這張無懈,有機(jī)會(huì)讓對(duì)方不去無懈鐵索。如果是為了樂住對(duì)方,那就可以先鐵索,如果有酒,甚至可以喝一口(哪怕斷殺)。
4.界孫權(quán)最擅長(zhǎng)的,還是掛起加一和防具然后大制衡,除非碰到特殊群體,比如什么風(fēng)曹仁、王雙、朱靈之類的,可以斟酌一下。另外除了爆發(fā)輪次或者絕境,最好不要把所有裝備包括手牌一起制衡掉,孫權(quán)棄牌階段每多棄一張牌心都是在滴血的。
寫在最后
曾經(jīng)這個(gè)玩牌的時(shí)代,造成傷害的菜刀并不強(qiáng)勢(shì),而誰(shuí)過牌量大誰(shuí)就是爹,從雷包袁術(shù)(甚至是標(biāo)準(zhǔn)包里的周瑜和貂蟬)這一影響平衡的因素開始,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)了,畢竟術(shù)爸出來這么久了依然在軍爭(zhēng)中有發(fā)揮,特別是晉勢(shì)力的出現(xiàn)讓他有了摸7的可能。后來出來的武將很多都是又有過牌又有多傷,這樣的武將在單挑里基本都是頂尖的存在,但是玩牌的終究玩不過玩血的,騰芳蘭出來之后直接制霸了ol的單挑,哪怕是削弱過的版本,也是在周處上線之后,才劣了周處,而周處之所以能優(yōu)滕子,也是因?yàn)樗沁^牌多刀里的數(shù)值怪,不需要陳登也可以達(dá)到被陳登輔助的效果,還能印卡,恐怖如斯。

界孫權(quán)的能力,可以小優(yōu)四血摸4,但是劣4血摸5,優(yōu)的原因也是因為他可以卡距離。但是現(xiàn)如今的武將過牌量大輸出還高的越來越多,孫權(quán)的狀態(tài)一旦被壓,制衡量一旦下去后面也就很難回起來了。對(duì)我個(gè)人來說最難受的時(shí)候莫過于,2血2牌過身上還有裝備,回合外被人壓了一血,進(jìn)回合大制衡找桃沒找到,一堆殺閃用不出去,最后1血1牌過。因?yàn)樵?jīng)孫權(quán)的強(qiáng)勢(shì)在于別人摸不到的牌他能摸到,而依靠牌堆打輸出的武將,在決斗南蠻等都被人摸了不少的情況下,回合內(nèi)又還有多大的機(jī)會(huì)過到這些錦囊呢。
就現(xiàn)如今的環(huán)境而言,扯上面這么多,其實(shí)最簡(jiǎn)單的玩法就一個(gè)點(diǎn):大制衡對(duì)爆。標(biāo)制衡真的跟不上時(shí)代了,除非你打路人最后進(jìn)單挑的是個(gè)菜刀或者輔助,那你留閃留桃制衡都隨便你,反正怎么打都能贏,碰到真正棘手的情況,每回合就靠多那一張牌,然后下回合那張牌又可以算進(jìn)制衡的收益里,嘗試去對(duì)爆或者說搏個(gè)奇跡了,畢竟對(duì)方可能本來過牌量就大于你,再不大制衡讓自己牌多一些然后下回合制衡更多牌其實(shí)真的一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒有了。

寫了這么多,其實(shí)也寫了很多天,說實(shí)話關(guān)于孫權(quán)這個(gè)武將,我開始真不知道應(yīng)該寫些什么,不知不覺居然寫了這么多,這篇專欄也算是對(duì)的起我這么多年對(duì)這個(gè)武將的熱愛了。其實(shí)寫了這么多我也有些亂,也不知道自己寫的究竟好不好,對(duì)不對(duì)。大家如果有不一樣的觀點(diǎn)和想法,也可以在評(píng)論區(qū)指出來,大家一起交流~
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