《虛空穹牢》:帶有肉鴿要素的超硬核卡牌游戲

《虛空穹牢》是一款結(jié)合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戲。隨著游戲進(jìn)展,使用更多卡牌來構(gòu)建更強(qiáng)的牌組。用虛空石升級(jí)并自定義你的卡牌,為其注入新的力量,以助你擊敗虛空及其爪牙。

所謂的CCG即Collectible Card Game。有卡牌收集系統(tǒng)但沒有卡牌交換系統(tǒng)的游戲(沒有二級(jí)市場(chǎng)),這種游戲模式一般僅存在于線上。而TCG則是Trading Card Game,也就是集換式卡牌游戲,可以跟好友進(jìn)行互換,比如《游戲王》《萬智牌》等,現(xiàn)存的多數(shù)是實(shí)體卡牌的形式。

相信大家也都見過和接觸過很多卡牌游戲了,這其中不乏大廠作品,像《爐石傳說》《殺戮尖塔》《命運(yùn)之手》等都各有其特點(diǎn),而且近幾年卡牌游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出一種井噴的狀態(tài),可以說萬物皆可卡牌。在這種情況下,如何保留卡牌游戲的核心魅力,同時(shí)又在此基礎(chǔ)上添加自己的獨(dú)創(chuàng)性就是開發(fā)者們不得不考慮的,回到本游戲,個(gè)人認(rèn)為有以下的創(chuàng)新和閃光之處:

首先是費(fèi)用機(jī)制,本作里每回合固定給與玩家2點(diǎn)能量。乍看上去這個(gè)數(shù)字相當(dāng)不合理,因?yàn)橛械目ㄅ瀑M(fèi)用是超過這個(gè)上限的,但是不要急,費(fèi)用是可以繼承的,同時(shí)卡牌也是保留的,也就是說可以積攢費(fèi)用進(jìn)行爆發(fā)。另外一個(gè)非常重要的就是將手牌中用不上的牌棄掉可以獲得一點(diǎn)費(fèi)用,這是一個(gè)非常重要的設(shè)定,改變了之前卡牌要么打出要么卡手的現(xiàn)狀,將卡牌也轉(zhuǎn)化成了一種費(fèi)用資源,給了玩家更靈活的選擇空間和操作空間。

其次是威脅機(jī)制。傳統(tǒng)卡牌游戲,敵我雙方的傷害大都是本回合生效且直接作用于對(duì)方的,而本作里我方傷害會(huì)直接對(duì)敵人生效,但是敵人傷害并不是直接對(duì)玩家生效,而是累加到一個(gè)威脅值里,在你的回合結(jié)束時(shí)會(huì)進(jìn)行結(jié)算。需要注意的是即使敵人死了,其之前造成的威脅值也不會(huì)清空而是會(huì)繼續(xù)保留(除非敵人全被消滅),同時(shí),部分戰(zhàn)斗里敵人還有援兵直到戰(zhàn)斗進(jìn)度條滿了為止。要應(yīng)對(duì)威脅值就需要玩家產(chǎn)生格擋值來抵消,格擋值等于或超過威脅值就免受傷害,小于威脅值則會(huì)受傷。這又是一個(gè)非常新穎的設(shè)定,給了玩家更多的思考應(yīng)對(duì)空間和決策選擇空間,最直觀的就是可以選擇賣血爆發(fā)還是疊甲茍活,而不需要開局就要先留一兩張防御卡。

另外就是本作里超級(jí)繁多的詞條詞綴了,本作里有4個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有至少2種流派,僅僅玩家卡牌和職業(yè)技能所對(duì)應(yīng)的詞條就不計(jì)其數(shù)了,而怪物卡牌更是有著五花八門種類繁多的各種詞條,加起來可以說是燦若繁星數(shù)不勝數(shù),這也讓游戲的入門變得有些困難,玩家需要大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)了解,然后在此基礎(chǔ)上再改進(jìn)自己的牌組最終取得勝利。

游戲還是采用了類似殺戮尖塔的爬塔模式,玩家需要在眾多格子中選擇自己的一條路,玩家可以直觀看到整個(gè)路徑上所有格子的情況,相對(duì)來說給了更多的選擇。同時(shí)爬塔的過程也是包含了偶發(fā)事件等的,讓整個(gè)游戲過程不單調(diào)乏味。

每局游戲都會(huì)獲得一定的虛空點(diǎn)數(shù),虛空點(diǎn)數(shù)可以解鎖一些有用的卡牌或遺物,同時(shí)也可以解鎖新的美術(shù)比如卡背等,有些類似爐石的金卡等,整體來說獎(jiǎng)勵(lì)還是非常豐富的。

總的來看,《虛空穹牢》是一款非常硬核的卡牌游戲,游戲有著豐富的內(nèi)容和極高的可玩性,除了上手門檻略高之外其他方面都做的非常不錯(cuò),喜歡卡牌游戲特別是硬核玩家不容錯(cuò)過。
