【葉子好圖】一大波實(shí)體班作品新鮮“出爐”
在葉子實(shí)體班學(xué)員的這個(gè)夏天里,沒有可樂冰激凌,沒有暑假的偷閑感,沒有在蹦完迪的凌晨三點(diǎn)和朋友坐到夜宵攤,沒有dota,沒有海邊,沒有五彩斑斕的頭發(fā)......

有的僅是在教室電腦前做圖的不斷精進(jìn),老師們?nèi)諒?fù)一日的陪伴,同學(xué)們?cè)谡n后閑暇之余的“激烈交流”,以及偶爾“放課后”的美妙時(shí)光......

這期實(shí)體班的作品將在這個(gè)8月中陸續(xù)完成了現(xiàn)在先放出他們的第一套作品。2020年最后一期實(shí)體班將在九月開課,最后還有三個(gè)坑位,報(bào)班從速哦~
01
夏夢(mèng)狂詩曲-環(huán)藝小姐姐
大家好,我是尖椒,18年畢業(yè),環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)。從小一直喜歡畫畫,即使畢業(yè)后也在一邊工作的同時(shí)一邊學(xué)習(xí)插畫。有幸在朋友那里了解到游戲UI行業(yè),相比較原工作的枯燥乏味,我更喜歡可以加入一些自己創(chuàng)意的工作,加上對(duì)游戲美術(shù)很感興趣,在朋友的推薦下我毅然決定辭職,來到葉子學(xué)堂進(jìn)行五個(gè)月的學(xué)習(xí)。


我的這套作品靈感來源于仲夏夜之夢(mèng),這套作品圍繞精美華麗的少女風(fēng)格展開,主色調(diào)運(yùn)用了神秘的紫色以及月白色形成有層次的漸變,控件部分則是飽和度較高的寶藍(lán)色與銀色搭配,表現(xiàn)光澤,突出重點(diǎn)。加入星芒、鉆石、薔薇等夢(mèng)幻的少女元素,渲染夢(mèng)幻浪漫的氛圍,讓人宛如置身童話世界。



經(jīng)過這五個(gè)月系統(tǒng)的學(xué)習(xí),我從一個(gè)零基礎(chǔ)沒有經(jīng)驗(yàn)的UI小白,學(xué)習(xí)到了如何從平衡構(gòu)圖中找到突破,視覺的層次遞進(jìn),功能優(yōu)先級(jí)以及大廠圖標(biāo)材質(zhì)刻畫等很多實(shí)用干貨。溫柔細(xì)心的燕姐,在我找不到方向,迷茫困惑的時(shí)候,鼓勵(lì)我,才有了這套界面的最終誕生。


Q:學(xué)習(xí)結(jié)束之后想在哪個(gè)城市工作呢?
A:畢業(yè)之后可能會(huì)繼續(xù)留在上海吧,也不是很挑剔城市,江浙滬都可以。主要是可以學(xué)到東西,提升自我,未來也想在空余時(shí)間學(xué)習(xí)一下原畫,相信對(duì)于界面也有一定的幫助,希望成為更專業(yè)的人。
02
星際戰(zhàn)警-我是程序員

我是小提琴,河北保定人,大學(xué)專業(yè)是軟件開發(fā)(游戲開發(fā)方向),沒錯(cuò)我就是學(xué)習(xí)程序后來轉(zhuǎn)的游戲美術(shù)。其實(shí)早在大學(xué)選擇專業(yè)的時(shí)候我就認(rèn)定了游戲開發(fā)這個(gè)行業(yè),對(duì)游戲有濃厚的興趣,去參與到項(xiàng)目中研發(fā)游戲更是我的一大心愿。
大學(xué)最后一個(gè)學(xué)期,我機(jī)緣巧合的去了一家游戲公司實(shí)習(xí),便開始了我的游戲美術(shù)生涯,在公司入職一段時(shí)間之后,便萌生了去了解并學(xué)習(xí)更多的游戲美術(shù)的知識(shí),于是我就脫產(chǎn)來到了葉子學(xué)堂。5個(gè)月,經(jīng)過各位老師的細(xì)心“調(diào)教”,終于是有了一個(gè)比較大的進(jìn)步,思路清晰,視野更廣,專業(yè)技術(shù)也有所提升。

《未來戰(zhàn)警》這套界面是受到了《三體》這本小說的啟發(fā),小說中講述了地球人在宇宙中暴露在其他更高文明的視野之中,然而得到的卻是要被侵略的消息,人類全民一心,準(zhǔn)備在浩茫的宇宙當(dāng)中與三體人背水一戰(zhàn)。圍繞著這個(gè)世界觀,我首先確定了這套UI的風(fēng)格:未來科技!

在根據(jù)宇宙、戰(zhàn)爭(zhēng)等故事背景,我界面中使用了空間站、HUD、科技槍械、戰(zhàn)甲以及鐳射光、燈條等元素。
在主色調(diào)上我選擇了亮灰色,因?yàn)樵谟钪嬷械沫h(huán)境不會(huì)像地球上一樣繽紛多彩;而其中補(bǔ)色是為了突出功能、拉開層次,所以選用了一部分黃色、藍(lán)色以及粉色。
我在創(chuàng)作過程中選用了空間站、宇宙航母駕駛艙來做界面的背景;一是為了貼合未來科技和宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)的主題,二是選用了它的空間感來拉開界面中的層次,讓有種人身臨其境,參與到宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺。

給歲月以文明,我就是這套界面的執(zhí)劍人。因?yàn)閮?nèi)部渠道的便利,老師們也經(jīng)常跟我們分析大廠的未來趨勢(shì),也是跟隨了游戲UI一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),最根本的原因還是考慮到界面的大關(guān)系,突出功能,拉開功能與其他信息的層次。

再后來不斷的更改時(shí),幾位老師總是強(qiáng)調(diào),光有大關(guān)系的畫面是空洞的,要有設(shè)計(jì)核心。于是我開始在設(shè)計(jì)元素中下功夫,我明確的認(rèn)知我的作品中缺少科技感的花紋來貫穿整套界面,于是我便在界面中加入HUD的花紋元素,比如人物屬性界面的雷達(dá)圖、槍械屬性界面的背景上的類似瞄準(zhǔn)鏡的刻度線、任務(wù)界面的投影儀以及活動(dòng)界面的全息影像星球。
對(duì)我來這套界面,并沒有做完,有時(shí)間我還想加入交互動(dòng)畫來完善視覺系統(tǒng),在知識(shí)探索上永無止境。
03
月影降臨-棄醫(yī)從藝
大家好,我叫大鵬,以前是位學(xué)醫(yī)的,可是學(xué)醫(yī)對(duì)我來說確實(shí)提不了興趣,總不能干自己不喜歡的事情一輩子吧。我一直喜歡游戲和畫畫這塊,所以我就考慮把自己的愛好發(fā)展成職業(yè),恰好有次在騰訊課堂上看到葉子的免費(fèi)公開課,老師講課時(shí)真的很生動(dòng)有趣,于是在疫情好轉(zhuǎn)的時(shí)候,去了葉子學(xué)堂的實(shí)體班,來系統(tǒng)的學(xué)習(xí)一下。

自己很喜歡陰陽師的畫風(fēng),所以自己就做了這一款偏和風(fēng)的作品,以詭異而沉重的的顏色來展現(xiàn),給人一種血腥刺激的感覺,結(jié)合了鬼面和血月,紅黑的背景,還有添加了勾玉,枯枝等元素,讓人身臨百鬼夜行的壯麗畫卷里。




Q:有想對(duì)老師們說的話嗎?
A:除了老師的課講的很有趣之外,也會(huì)給同學(xué)們很細(xì)心的講解自己作圖存在的問題,這是讓我能感受得到的,比如丁老師會(huì)給大家指明一些方向,幫我們找各種質(zhì)量高的參考,分析和運(yùn)用,燕姐也會(huì)教我一些作圖的實(shí)用小技巧,天哥會(huì)解決我們作圖很細(xì)節(jié)的點(diǎn),桑哥的圖標(biāo)課,也能讓我們更能刻畫出質(zhì)感,提高我們的塑造能力。老師背后的付出,真心的想點(diǎn)個(gè)贊!

04
無限時(shí)空-安靜的小壁虎
Hello~我是安靜的小壁虎,大學(xué)是廣告平面設(shè)計(jì)專業(yè)的。3年前了解到了葉子學(xué)堂當(dāng)時(shí)報(bào)了一個(gè)基礎(chǔ)班,當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)課教的挺詳細(xì)的,干貨挺多,給我的印象挺深刻,那時(shí)候我也是跟著網(wǎng)絡(luò)課一邊學(xué)習(xí)一邊工作,現(xiàn)在想起來也有點(diǎn)難忘。
直到今年因?yàn)橐咔榈囊恍┰?,加上我想給自己一些時(shí)間沉淀自己提高一下水平。所以決定再來學(xué)習(xí)一下。

這套無限時(shí)空是二次元科技感界面的ui。背景和人物設(shè)定是一個(gè)少女某天買了一個(gè)游戲磁盤,打開后進(jìn)入游戲沒想到自己吸進(jìn)了游戲世界里,這是一個(gè)危機(jī)四伏的空間。需要戰(zhàn)斗才可以活下去。


整套游戲界面都加入了電玩、磁盤卡帶、虛擬影像、骷髏頭戰(zhàn)斗、炫酷的燈光、鐳射的一些元素。

配色方面因?yàn)橹鹘鞘且粋€(gè)喜歡玩游戲衣著酷酷的妹子,所以我整體的配色方案是偏時(shí)尚的比較純的藍(lán)色,并用了大量的黑色這種無屬性的顏色去中和它。



學(xué)習(xí)的這個(gè)過程比較的充實(shí)。每天從早畫到晚,雖然比較的辛苦,但是在這個(gè)過程中可以明顯的看到自己的進(jìn)步。因?yàn)橄矚g畫畫,也喜歡做一些設(shè)計(jì),對(duì)游戲ui這個(gè)職業(yè)來說還是特別喜歡的,希望自己以后也要不斷的學(xué)習(xí),越做越好。

05
墨世佛劫-國(guó)企轉(zhuǎn)行
大家好,我是only,說真的我接觸美術(shù)這塊不是很多,從大學(xué)才開始接觸素描色彩這塊,但后來也為從事這方面,去了一家國(guó)企單位,但是我更喜歡做些創(chuàng)意類的事情,加上平時(shí)熱愛玩游戲,所以就來到葉子學(xué)堂進(jìn)行學(xué)習(xí)。

這套墨世佛劫的界面的故事背景是在武林動(dòng)亂時(shí)代,西煌佛界暗潮洶涌,八歧邪神終于覺醒,最終目標(biāo)便是中原神州。

整套UI的設(shè)計(jì)思路主要圍繞敦煌的文化元素,結(jié)合現(xiàn)今流行的燙金元素,配色選擇有敦煌壁畫炭黑與銅綠,輔色為鉛丹,石黃,讓畫面更有層次,更透氣。
風(fēng)格圍繞武俠,敦煌文化的背景用了敦煌壁畫的顏色與紋飾來呈現(xiàn),配色選擇敦煌壁畫炭黑與銅綠,輔色為鉛丹與石黃,加入了一些光效和元素,畫面極簡(jiǎn)但是質(zhì)感突出,讓人有了視覺停留點(diǎn)。



每位老師都給予了專業(yè)的輔導(dǎo),其中天哥給我的幫助比較大。在剛開始找不到方向的時(shí)候給了我一些指點(diǎn),讓我有了繼續(xù)往下走的思路,同時(shí)天哥的專業(yè)水平真的很高,在他的教導(dǎo)下我學(xué)到了畫面節(jié)奏、層次,各種技巧畫法這些專業(yè)的技法。
很感謝老師們沒有因?yàn)槲覜]有基礎(chǔ)在一開始做的磕磕絆絆的情況下放棄我,而是對(duì)所有同學(xué)一視同仁,支持我們每個(gè)人不同的想法,做出不一樣設(shè)計(jì)。

06
虛空次元-田中書
大家好,我是田中書,畢業(yè)之后就一直在游戲公司做平面設(shè)計(jì),雖然已經(jīng)工作兩三年了,但是自身對(duì)設(shè)計(jì)的一些理解還是很基礎(chǔ),所以想提升一下自己,無意間就在網(wǎng)上看了孫老師的UI課堂,覺得講的很有趣而且內(nèi)容很豐富,對(duì)自己以后的未來好好規(guī)劃了以后,就下定決心報(bào)了葉子學(xué)堂的實(shí)體班~

最初想做一個(gè)扁平風(fēng)格的二次元界面,最終確定主題就是圍繞時(shí)空穿梭,次元空間的感覺,人類不僅要防止入侵者,還要不斷的給水晶體注入能量來維持正常的生活,色調(diào)在暗色和亮色之間徘徊了很久。
最終還是選擇用亮調(diào)子來表現(xiàn)一個(gè)干凈整潔的科技未來風(fēng)格,通過用顏色弱對(duì)比的效果和點(diǎn)線面來呈現(xiàn)空間感,結(jié)合畫面人物做了一些構(gòu)圖,切割,光效,來提升整個(gè)畫面的完成度。

這套UI的背景采用了有空間感的體塊,讓整個(gè)畫面看起來更有層次,主色調(diào)用了比較貼合主題的輕科技綠色,在按鈕和重要部分用了對(duì)比色紅色,中和了界面顏色過于單一的問題,同時(shí)加入了一些光效和主題元素,讓整套UI看起來干凈整潔但是質(zhì)感突出。




07
明日戰(zhàn)境-汽水
大家好我是汽水,來自廣東河源,來葉子之前沒有接觸過美術(shù),對(duì)游戲UI這一塊也不太了解。在大學(xué)畢業(yè)后做了半年多的平面設(shè)計(jì)覺得有些枯燥,后來就被朋友推薦了葉子學(xué)堂,本著喜歡游戲的想法就過來了。

做《明日戰(zhàn)境》這套作品的起初原因是自己比較熱愛科技類游戲,在玩了《戰(zhàn)雙帕彌什》之后很喜歡這種科技扁平二次元的美術(shù)風(fēng)格,(聽說戰(zhàn)雙的高級(jí)UI也是某位學(xué)長(zhǎng),啊,要努力追趕了),以此受到啟發(fā)就做了這套作品。


剛開始做的時(shí)候總是不那么如意,經(jīng)常會(huì)重新改方案,但好在后面慢慢理清了思路,這套作品在空間上營(yíng)造了一種空曠荒涼的感覺,一開始做了一堆框顯得很不高級(jí)后來經(jīng)過老師的指導(dǎo)才知道了無框的設(shè)計(jì)才能讓作品變得好看,勝利徽章的完成也是一路坎坷,好在這些坎都越過去了。




(注:作業(yè)原畫素材來源于網(wǎng)絡(luò),感謝原作者,如有冒犯,請(qǐng)聯(lián)系刪除或署名。同學(xué)作業(yè)僅學(xué)習(xí)UI使用,非商業(yè)使用,敬請(qǐng)諒解?。?/p>