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三國志戰(zhàn)略版:《龐統(tǒng)專題攻略》準(zhǔn)備戰(zhàn)法拉垮?解析連環(huán)計為何能逆天而行

2021-12-15 00:35 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿


一、武將簡介

龐統(tǒng)(179年-214年),字士元,號鳳雛,漢時荊州襄陽(治今湖北襄陽)人。東漢末年劉備帳下重要謀士,與諸葛亮同拜為軍師中郎將。與劉備一同入川,于劉備與劉璋決裂之際,獻上上中下三條計策,劉備用其中計。進圍雒縣時,龐統(tǒng)率眾攻城,不幸中流矢而亡,年僅三十六歲,追賜統(tǒng)為關(guān)內(nèi)侯,謚曰靖侯。葬于落鳳坡。


在屬性上,整體偏科,智力屬于頂級謀略武將行列,速度低,統(tǒng)率一般。綜合戰(zhàn)法、屬性和兵書來看,龐統(tǒng)盡管在輸出一端走到極致就行。

在兵種上,弓S槍A,如果說蜀槍是蠻夫營,那蜀弓就是法師塔。只要根著奪魂姜維走,龐統(tǒng)再縱橫十年又何妨!

二、戰(zhàn)法分析


拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:

1、主動戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動時有一定概率發(fā)動的戰(zhàn)法。分需要準(zhǔn)備和無需準(zhǔn)備兩種,龐統(tǒng)是前者,戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效

2、該戰(zhàn)法按功效可以劃分為二部分:

(1)第一:寫作「傷害反饋」讀作「法術(shù)濺射」的鐵索連環(huán)DEBUFF

如果以馬超為例代表著「兵刃的群攻」,那龐統(tǒng)【鐵鎖連環(huán)】則代表「法術(shù)的群攻」,在一些游戲中又習(xí)慣把這稱之為:法術(shù)濺射。法術(shù)濺射并非僅龐統(tǒng)本身一人受用,而是給予敵軍全本的一個DEBUFF(減益),這樣一來可就更厲害了!大家要知道,濺射和群攻效果本質(zhì)是一樣的,都是對原初傷害的一個百分比擴散,還不受任何減傷效果影響,實打?qū)嵉恼鎸崅Α?/p>

如下圖所示,蜀弓VS標(biāo)準(zhǔn)孫權(quán)吳槍,軍民沒有加到孫權(quán),孫權(quán)在鋒矢陣的易傷效果下,吃一發(fā)暴擊連環(huán)計,直接造成3700+的原始傷害,而友軍程普縱然有軍民+鋒矢陣高達70%的減免效果,一樣會被無情的濺射到1278的真實傷害!往下看可以更清楚的知道,強硬如程普硬吃一擊連環(huán)計也不過941,而濺射的效果確實能穿透一切防御造成更多傷害。

濺射的效果并不是簡單的增傷,而是法術(shù)穿透。配合姜維+奪魂的降維打擊能讓一個武將變得脆弱不堪,然后趁他病要他命!當(dāng)然,顯而易見的增傷作用也非常大。至少明面上單體增傷能達到30%+之高(圖中48級滿紅龐統(tǒng)效果),1000的原始傷害濺射計算下來,就能有至少600的收益(敵軍三人健在情況下)。

注意事項:鐵鎖連環(huán)在修復(fù)過后,能被清除(凈化/草船/刮骨)


(2)第二:看似普通,實際超模的全體傷害

不要被【連擊計】表面單次總傷害468%給騙了!因為連環(huán)計是先施加濺射效果(鐵索連環(huán))再實行傷害,所以實際要比表面的高的多的多!假設(shè)以上面30%的濺射效果為例,連環(huán)計的實際單次總傷為748%,比表面的高了60%之多!而且還遠(yuǎn)不此如此,濺射效果會持續(xù)2回合。在這2回合中,任何傷害都能觸發(fā)濺射,而濺射的所有傷害收益又都會歸結(jié)于【連擊計】。因此,【連擊計】的單次總傷只能這么表達:下限748%,上限無法估計。

Q:748%的傷害率是什么?

A:是兵刃的《所向披靡》,是法術(shù)的《熯天熾地》

三、兵書與加點建議

不需要任何小動作,全智力加點即可。

龐統(tǒng)的加點和兵書,都非常統(tǒng)一,幾乎得到全玩家的一致認(rèn)同。

虛實:后發(fā)先至+鬼謀+將威

四、開荒建議

只有心大如斗的玩家才敢用的開荒武將。

在沒有后發(fā)先至的情況下,龐統(tǒng)速度慢過野地一點問題沒有,那就意味著即便第1回發(fā)動連環(huán)計,也要到第2回合結(jié)束才會生效,友軍補傷害也是第3回合的事,鐵索要第4回合才能獲得完整收益。這還是最理想的節(jié)奏 ,要是第1回不發(fā)動,我實在不知道有什么人愿意賭,更不愿意去琢磨開荒打野超過3回合會有多大戰(zhàn)損。

總結(jié):滿紅玩家都不敢想象的開荒

五、可行性陣容

(1)麒麟弓

(主)姜維:奪魂+杯蛇

(副)龐統(tǒng):太平+無當(dāng)

(副)諸葛亮:軍民+草船/八門+刮骨

(2)蜀智弓

(主)諸葛亮/SP諸葛亮:奪魂+杯蛇

(副)龐統(tǒng):太平+無當(dāng)

(副)法正:八門+刮骨

(3)三勢陸遜

(主)陸遜:太平+無當(dāng)

(副)龐統(tǒng):白眉+威謀

(副)左慈:盛氣+三勢






六、階段性分析與總結(jié)

S:優(yōu)勢

「法術(shù)濺射」這目前三戰(zhàn)唯一性效果而言,只要不改,龐統(tǒng)就能憑這一招吃到游戲倒閉都不成問題?!耙徽絮r,吃遍天”也不過如此了!

W:劣勢

《太平道法》解決了發(fā)動概率問題,兵書《后發(fā)先至》解決了速度問題,那怕是速度和統(tǒng)率屬性的些許短板也有《無當(dāng)飛軍》補足著。龐統(tǒng)自身或許多少有些缺陷 ,但只要外部條件不惡劣,這些缺陷都可以被戰(zhàn)法彌補。

O:機會:

本著擁有一個超模戰(zhàn)法的自覺,龐統(tǒng)就不應(yīng)該再談什么“機會”!因為他目前正在奮力書寫自己的光輝歷史……而且還沒完結(jié)!

T:威脅:

龐統(tǒng)的威脅有三:

1、姜維奪魂不在

2、《太平道法》被搶

3、敵方控制戰(zhàn)法太多

就目前來看,前2條還沒什么大問題,最后一條隨著近幾個賽季SP朱儁控制流群弓和《速乘其利》的出現(xiàn),對龐統(tǒng)的打擊還是很明顯的,但不致命。

七、尾語

以上為筆者的總結(jié),隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~

當(dāng)然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發(fā)給孝公~喜歡的不妨點個贊、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏。一鍵三連加關(guān)注,三皇諸葛不迷路~


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