什么是游戲建模?
一、游戲建模介紹
1、3D手繪建模
3D美術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型( 3Dmax )和貼圖(軟件PS、Bodypaint ) ,模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
這樣的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說(shuō)法。制作軟件主要以建模軟件( 3Dmax )和貼圖繪制軟件( Bodypaint、PS )
制作流程: 3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。
常見手繪建模游戲:

2、次世代建模
次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回貼到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時(shí)顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來(lái)描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來(lái)表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小。
制作流程:低模制作—高模制作—模型拓?fù)洹鸱諹V—烘焙貼圖—貼圖繪制—材質(zhì)紋理表現(xiàn)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質(zhì)更高、特效品質(zhì)更高、動(dòng)作和場(chǎng)景更逼真的新一代游戲。
?次世代游戲:




二、游戲建模常用軟件

3Dmax為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。常用于建筑模型、游戲模型、室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)。因?yàn)槠鋸V泛性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
總結(jié):主要用來(lái)做低模傾向于室內(nèi)建模和游戲建模

Maya 依據(jù)軟件的各個(gè)模塊會(huì)有不同的職位分配,譬如建模師,動(dòng)畫師,綁定師太多太多,而且使用的領(lǐng)域不一樣,MAYA更適合做電影級(jí)別的影視動(dòng)畫等等,不適合那種短平快的項(xiàng)目。
總結(jié):功能性很多,主要做高模傾向于動(dòng)漫影視模型這一塊

Zbrush對(duì)于人體模型的創(chuàng)作,是業(yè)界翹楚。它在人體模型方面的應(yīng)用,軟件可以將模型雕刻的非常細(xì)致,無(wú)論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走勢(shì)都很清晰的展現(xiàn)出來(lái)。所以這款軟件的限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。
總結(jié):高精度模型雕刻軟件主要是動(dòng)漫影視手辦模型這一塊
三、游戲建模發(fā)展方向
1、3D游戲角色
對(duì)人體比例、肌肉、結(jié)構(gòu)要有基本認(rèn)識(shí),能夠合理理解2D原畫師的需求,并制作出相應(yīng)的模型與貼圖。

能夠根據(jù)2D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的需求,制作出相應(yīng)的模型與貼圖,并能夠運(yùn)用與整合素材,輔助地圖編輯搭建游戲中的環(huán)境。

3、CG影視
制作影視或者Cg宣傳里的模型,了解動(dòng)作線的規(guī)律與布置。熟悉高模的生產(chǎn)流程與pbr貼圖制作流程,能夠在Maya或者其他引擎里渲染角色。


4、手辦模型
利用ZBush軟件,為前期手辦設(shè)計(jì)提供思路,再利用3D打印技術(shù)將數(shù)字化模型進(jìn)行實(shí)體化輸出,不僅環(huán)保而且反復(fù)修改也變得很容易。


