Animate軟件基礎:按鈕類型

在使用Animate軟件制作互動內(nèi)容時,制作可以響應鼠標的按鈕,有不同的方式,可以根據(jù)自己的需要選擇合適的類型和方法。

按鈕元件
按鈕元件大部分人選擇按鈕元件是因為它們具有靈活性。按鈕元件包含專門的內(nèi)部時間軸用于按鈕狀態(tài)。您可以輕松創(chuàng)建視覺效果不同的“彈起”、“按下”和“滑過”狀態(tài)。按鈕元件還可以回應用戶的操作,自動更改其狀態(tài)。

影片剪輯按鈕
影片剪輯按鈕您可以使用影片剪輯元件來創(chuàng)建復雜的按鈕效果。影片剪輯元件可以包含幾乎任何類型的內(nèi)容,包括動畫。不過,影片剪輯元件沒有內(nèi)置的“彈起”、“按下”和“滑過”狀態(tài)。您可以使用 ActionScript 自己創(chuàng)建這些狀態(tài)。其中一個缺點是,影片剪輯文件大于按鈕文件。

按鈕組件
ActionScript 按鈕組件如果僅需要標準按鈕或切換,并且不需要對其進行深入自定義,則使用按鈕組件。ActionScript 2.0 和 3.0 按鈕組件都帶有內(nèi)置的代碼,支持狀態(tài)更改。因此,您無需定義按鈕狀態(tài)的外觀和行為。只需將組件拖到舞臺上即可。

ActionScript 3.0 Button 組件可以進行一些自定義。您可以將按鈕與其他組件綁定,并共享和顯示應用程序數(shù)據(jù)。它們是內(nèi)置的功能,如輔助支持??捎玫慕M件有 Button、RadioButton 和 CheckBox 組件。

以上截圖出自Animate2022,所有內(nèi)容僅供參考!可能不適用于所有版本的Animate軟件!
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