RO仙境傳說(shuō)同人游戲RBO(RAGNAROK BATTLE OFFLINE)女弓箭手詳解

特殊系統(tǒng):戰(zhàn)斗界面右上方的箭矢圖標(biāo)旁邊的數(shù)字代表剩余箭矢數(shù),每次使用普通箭技/特殊箭技消耗1支箭,必殺技不消耗,箭矢為0時(shí)再輸入普通箭技/特殊箭技指令只會(huì)有紅字提示,并不會(huì)做空射之類(lèi)的失敗動(dòng)作,可通過(guò)必殺技【箭制作】補(bǔ)充,進(jìn)入關(guān)卡時(shí)默認(rèn)10支,上限50支。另,多人游戲時(shí)共用箭矢數(shù)。再另,跟商人組隊(duì)時(shí),如果商人習(xí)得過(guò)技能【所持量增加】,則會(huì)增大箭矢上限。
移動(dòng)性能
沖刺:滑一段固定距離,全程硬直只能用必殺技或者特殊技取消,不帶慣性,所以實(shí)際上沖刺中可以出的招就只有66A、66B、5D、236A、22B、236B(習(xí)得66B之后因?yàn)橹噶钪睾蠒?huì)被66B覆蓋)。由于很不靈活,建議在敵人密集的環(huán)境中的戰(zhàn)斗中少用這招,改用跳躍來(lái)調(diào)整位置。
普通技
5A:直拳,比大多數(shù)5A要遠(yuǎn)。
5A派生1:肘擊,略前移,距離可保證接續(xù)5A。
5A派生2:前伸腿,發(fā)生略慢,明顯前移,能讓無(wú)霸體站地?cái)橙烁】铡?/p>
2A:下輕腳,打點(diǎn)低,打不到第三關(guān)的鬼火陣
JA:向前踢,判定正前方。
5B:前伸腿,發(fā)生略慢,前移,能打到低矮敵人。
2B:蹲伸腿,發(fā)生略慢,前移,打點(diǎn)低。
JB:向前踢,動(dòng)作跟JA一樣,判定應(yīng)該也跟JA一樣,攻擊只生效幾幀也跟JA一樣,幸好傷害還是重攻擊級(jí)別的。(其實(shí)動(dòng)作差別就只有發(fā)生前的那個(gè)轉(zhuǎn)身)

普通箭技
6B:水平射箭,一般打不到低矮敵人。雖然是水平方向射箭,但箭會(huì)斜向下墜,并不能無(wú)限飛行(這時(shí)才有可能打到低矮敵人)。
3B:斜方向?qū)Φ厣浼?,能打擊低矮敵人,傷害是水平射擊?.8倍。
J6B:空中斜向?qū)Φ厣浼?,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)無(wú)視跳躍慣性稍微懸停,沒(méi)有空中發(fā)動(dòng)次數(shù)限制,全體動(dòng)作時(shí)間比地面平射短,只要有剩余箭矢以及未落地就可以在空中一直射。傷害等同地面平射,是不用必殺技時(shí)追求DPS的主要手段
J6A:空中水平射箭,跟J6B完全一樣的動(dòng)作性能,只有射擊角度以及傷害倍率不一樣,但傷害只有地面平射的0.5倍,所以基本不用。

66A(ダッシュキック/短跑踢):2HIT的踢腿,第一HIT能打到低矮敵人,無(wú)法以任何行動(dòng)取消;第二HIT能讓站地?cái)橙烁】?,但打不到太矮的敵人。第二HIT可以空中任意行動(dòng)取消。傷害高范圍優(yōu)秀,是女弓箭手的主力近戰(zhàn)輸出招,可以利用躍起之后的前跳慣性出低空J(rèn)B打擊一定范圍內(nèi)的敵人,也可以接后述的雙重踢增加傷害,危險(xiǎn)時(shí)還能跳取消逃跑。
J22A(ダブルキック/雙重踢):空中斜下急降飛踹,落地有少量硬直。第二個(gè)主力近戰(zhàn)輸出招,可跟上述的66A組合配合輸出。也可用于立回中高速下落或者接近敵人,因?yàn)榕值那皼_全程硬直,直接沖容易挨揍,用J22A代替接近會(huì)相對(duì)安全,但需要操作好落點(diǎn),也可以用來(lái)踩低矮敵人。另,該招的傷害倍率會(huì)隨機(jī)變動(dòng)(并不是常規(guī)的傷害浮動(dòng),而是明顯差了一截),有時(shí)是5A的4倍傷害,有時(shí)是7倍。

66B:地對(duì)空箭,全體動(dòng)作時(shí)間較平射略長(zhǎng)。雖然往斜上射,但會(huì)呈拋物線下墜,箭矢下墜前傷害等同地面平射,箭矢下墜后傷害等于地面平射的2倍,在戰(zhàn)斗中能找到機(jī)會(huì)拉開(kāi)距離連續(xù)拋射的話(huà)DPS比空對(duì)地連射更高,更省箭。另,因?yàn)閽伾渚嚯x比較遠(yuǎn),如果角色在屏幕中心那么拋射落點(diǎn)就在屏幕外邊,所以需要學(xué)會(huì)看著畫(huà)面上方的雷達(dá)測(cè)距拋射。
補(bǔ)充:所有普通箭技/特殊箭技都無(wú)法被取消。
必殺技
5D(失作成/箭制作):不消耗SP。LV0時(shí)每次2支,每升1級(jí)加1支。全體動(dòng)作時(shí)間短,可以在戰(zhàn)斗的空檔趁機(jī)嫖幾支。點(diǎn)個(gè)兩三點(diǎn)就夠,不用太多。
2D(バックステップ/后退回避):每次消耗5點(diǎn)SP,可以以步行移動(dòng)以外的任意行動(dòng)取消,包括這招自己,可以連續(xù)輸入2D滑得飛快。雖然性能強(qiáng)大,但因?yàn)橐腟P,對(duì)于SP不富裕的弓箭手來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)可以隨便用的招,也就特定情況需要高速拉距離箭雨或者拋射或者逃脫敵人的致命殺招時(shí)才會(huì)用。
236B(ダブルストレイフィング/二連箭):水平高速連射兩箭,不會(huì)下墜。LV10時(shí)傷害每箭約為水平射箭的2倍,兩箭合計(jì)4倍。只能打單體的招,由于打輸出有后述的箭雨存在,并且兩箭是先后飛行,對(duì)那些碰一下就躺的不死系敵人只能吃一箭,所以對(duì)女弓箭手來(lái)說(shuō)用處不大。
22B(アローシャワー/箭雨):先向上連射大量箭矢(只是畫(huà)面效果,沒(méi)攻擊判定)然后在前方隔一個(gè)身位的大片區(qū)域隨機(jī)落下,LV10時(shí)每箭傷害等于地面水平射箭。女弓箭手的主力戰(zhàn)術(shù)輸出技,地面箭雨面對(duì)大體型敵人時(shí)傷害非常高,對(duì)群怪效果也不錯(cuò),但發(fā)生慢,又打不到身邊,并且物理型職業(yè)的SP也經(jīng)不起耗,所以需要配合背版走位沖鋒箭控怪等手段,保證每次箭雨都發(fā)揮最大價(jià)值。
J22B(空中アローシャワー/空中箭雨):空中對(duì)著斜下方高速連射大量箭矢,角色則會(huì)無(wú)視跳躍慣性往后彈,射完之后就可以任意空中行動(dòng),但無(wú)論如何都一定要?jiǎng)樱畹拖薅纫惨獢[出防御姿勢(shì),否則落地會(huì)擺一個(gè)只有前半段可以防御、前沖、必殺取消,唯獨(dú)就是不能普通/特殊技取消,后半全程硬直不能取消的POSE;在一次滯空過(guò)程中只能出一次箭雨,之后到落地為止都不能再出;箭矢依然有隨機(jī)散布,LV10時(shí)每箭傷害等于地面水平射箭的0.5倍;因?yàn)閭ζ?,所以空中箭雨主要用于?duì)付地箭雨難以大量命中的小體型BOSS或者緊急情況下圍到身邊的群怪。另,如果太低位置出空中箭雨,會(huì)出現(xiàn)箭沒(méi)出來(lái)然后瞬間落地?cái)[POSE的情況,純浪費(fèi)SP,要避免。

236A(チャージアロー/沖鋒箭):水平射出一支判定很大帶貫通并且可以擊飛非霸體敵人的箭矢,作用很明確,就是用于推怪控怪,當(dāng)然傷害夠高也可以直接用于消滅HP不多但站位分散的雜兵。女弓箭手因?yàn)橛袕?qiáng)大的箭雨,所以只需要利用其功能性即可,不需要升高級(jí)。
22A(集中力向上/心神凝聚):按百分比提升DEX與AGI,用處不大,因?yàn)楣諷P經(jīng)常不夠用,加上這招增幅也不夠明顯,所以不是很高級(jí)點(diǎn)數(shù)有富余又想追求極限傷害就不會(huì)升。
フクロウの目/梟之眼(被動(dòng)技):每升一級(jí)永久提升一點(diǎn)DEX,升滿(mǎn)就是了。
ワシの目/鷹之眼(被動(dòng)技):每升一級(jí)永久提升一點(diǎn)AGI,如果要極限加點(diǎn)出后退回避(30點(diǎn)AGI),可以只升20點(diǎn)AGI,然后再升滿(mǎn)這個(gè)鷹眼的10點(diǎn)AGI補(bǔ)夠。

小技巧:初期沒(méi)有后退回避又沒(méi)有沖鋒箭時(shí),面對(duì)一堆無(wú)霸體雜兵想要快速拉開(kāi)距離清出空間放箭雨,可以走到雜兵群的外圍,往內(nèi)出66A把邊緣的敵人往內(nèi)擊飛,同時(shí)自己往后跳取消并把朝向調(diào)回面對(duì)雜兵,落地就可以相對(duì)充裕的時(shí)間和空間放箭雨;有了后退回避之后可以改成【5A派生三連-后退回避-箭雨】,因?yàn)?6A是空中判定無(wú)法接后退回避,所以只能用5A派生三連。