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宿命回響攻略——游戲系統(tǒng)介紹

2023-06-29 18:10 作者:宿命回響情報(bào)站  | 我要投稿

翻譯排版:站長(zhǎng)
攻略來(lái)源:https://game8.jp/taktop/504929

《宿命回響》是一款采用回合制指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲。根據(jù)玩家選擇的結(jié)果,角色會(huì)執(zhí)行相應(yīng)的行動(dòng)。當(dāng)敵我雙方所有行動(dòng)完成后,一個(gè)回合結(jié)束。


每個(gè)回合中的行動(dòng)順序由敵我雙方的速度決定,速度較高的角色會(huì)先行動(dòng)。速度是一項(xiàng)不容易通過(guò)強(qiáng)化提升的屬性,因此在實(shí)際操作過(guò)后下,玩家就能了何為角色的速度。


從戰(zhàn)斗步驟了解游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)


STEP①:通過(guò)收集顏色來(lái)發(fā)動(dòng)必殺技

必殺技是每個(gè)角色具有不同強(qiáng)大攻擊和支援效果的重要元素,對(duì)勝負(fù)直接產(chǎn)生影響。首先,讓我們學(xué)習(xí)如何發(fā)動(dòng)必殺技。

為了發(fā)動(dòng)必殺技,需要收集所需的顏色并滿足發(fā)動(dòng)條件(收集到的顏色顯示如上圖頂部所示)。必殺技所需的顏色因角色而異。這些顏色被稱為エフェクトコード,可以在后續(xù)的角色技能發(fā)動(dòng)時(shí)獲得。

STEP②:發(fā)動(dòng)技能來(lái)收集顏色

在角色數(shù)據(jù)中確認(rèn)發(fā)動(dòng)必殺的顏色

?命運(yùn)的必殺需要3紅1藍(lán)

在戰(zhàn)斗中,可以輕觸想查看的角色,然后瀏覽其技能界面。

使用必殺技后,已經(jīng)收集到的顏色將消失。要再次使用必殺技,您需要重新收集所需的顏色。

請(qǐng)注意,在戰(zhàn)斗中使用必殺技需要謹(jǐn)慎考慮,因?yàn)橐坏┦褂昧吮貧⒓迹枰匦路e累所需的顏色才能再次使用。因此,確保在合適的時(shí)機(jī)使用必殺技,并根據(jù)戰(zhàn)斗情況來(lái)決定何時(shí)收集必要的顏色,以最大程度地發(fā)揮角色的能力。


STEP③:角色編排要重點(diǎn)考慮顏色


威風(fēng)堂堂的技能可以打出紅色與綠色


エフェクトコード(顏色)可以在使用技能時(shí)積累相應(yīng)的顏色。例如,在上述圖像中使用綠色技能時(shí),將積累一個(gè)綠色的エフェクトコード。普通攻擊不會(huì)積累顏色。

角色能打出的顏色有三種 紅,綠,藍(lán)三色。

因此,在這個(gè)游戲中,使用技能是基本的行動(dòng)方式。如果頻繁使用普通攻擊,會(huì)延遲必殺技的發(fā)動(dòng)時(shí)間,因此盡量避免使用普通攻擊。

通過(guò)集中使用技能來(lái)積累所需的顏色,這樣可以更快地發(fā)動(dòng)必殺技,并在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出更大的威力。記住要根據(jù)戰(zhàn)斗情況和需要合理地使用技能,以取得最佳效果。


注意1:技能的發(fā)動(dòng)條件是根據(jù)敵人/隊(duì)友的位置確定的。

為了觸發(fā)技能,必須滿足技能位置的條件。

特別是對(duì)于攻擊類技能來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)非常重要。如果在技能可以攻擊的位置上沒(méi)有敵人,那么該攻擊技能將無(wú)法使用。

注意2:如果技能導(dǎo)致自身移動(dòng)時(shí),無(wú)法獲得顏色。

當(dāng)技能導(dǎo)致自身移動(dòng)時(shí),自身的位置與技能的觸發(fā)條件位置不一致,因此無(wú)法獲得顏色。因此,在戰(zhàn)斗開始之前,請(qǐng)確保在角色位置上做出明確的決定,以避免自身位置與技能觸發(fā)條件不符的情況發(fā)生。

舉例


像這樣,當(dāng)位于隊(duì)伍第一位的命運(yùn)使用技能2"時(shí),將會(huì)將位置移動(dòng)到后方一格。這是因?yàn)?#34;技能2"設(shè)定只在隊(duì)伍中的第二位才能有效,而不適用于最前列。因此,在這種情況下會(huì)發(fā)生位置移動(dòng)的現(xiàn)象。

當(dāng)自身的技能位置不在適當(dāng)位置時(shí),將強(qiáng)制移動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢?。在這種情況下,技能仍然可以使用,但無(wú)法獲取顏色。

另外,如果攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有敵人,技能將無(wú)法使用。



(圖示為角色可以打出的顏色)


為了有效地發(fā)動(dòng)必殺技,讓我們組建一支能夠收集所需顏色的角色陣容。在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,無(wú)法頻繁地使用必殺技,通常只能使用2到3次,此,我們需要確定主力角色,并提前選擇將使用必殺技的角色。

由于這個(gè)游戲中攻擊優(yōu)于防御,所以建議將主力角色選為輸出角色。


考慮技能發(fā)動(dòng)條件中的位置

為了順利發(fā)動(dòng)技能,除了關(guān)注顏色之外,還要注意角色的位置條件。前排選擇一名律刃,一名陣守、一名音愈和一名后排射手(煌彈或者暗行等)角色,這樣可以更好地組成陣容。



戰(zhàn)斗系統(tǒng)其他方面的解說(shuō)

1.領(lǐng)袖技能

一些角色即領(lǐng)袖角色)具有被稱為"領(lǐng)域"的被動(dòng)技能,當(dāng)們被編入陣容時(shí),可以在戰(zhàn)斗中獲得傷害增加等效果。

擁有領(lǐng)域技能的角色

2.消耗MP會(huì)增加受到的傷害

每個(gè)角色都有固定的20點(diǎn)MP,并且隨著MP減少,角色所受的傷害會(huì)增加。使用技能會(huì)消耗2到4點(diǎn)MP。需要注意的是,敵人沒(méi)有MP屬性,因此減少受到的傷害效果只會(huì)影響到我方角色。

此外,除了一些角色技能以外,沒(méi)有其他MP恢復(fù)手段,所以隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng),繼續(xù)戰(zhàn)斗會(huì)變得困難,因此需要在大約5至6回合內(nèi)做出決斷。

然而,這個(gè)游戲基本上是攻擊優(yōu)于防御的,所以只要確保適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行強(qiáng)化,并在適當(dāng)?shù)募?jí)別范圍內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,就無(wú)需過(guò)多擔(dān)心。


3.確認(rèn)技能mp消耗的方法


可以在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊角色,然后從技能列表中查看。必殺技不會(huì)消耗MP


4.某些關(guān)卡特殊效果

某關(guān)卡段會(huì)發(fā)生對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的特殊效果(關(guān)卡規(guī)則)。你可以在“關(guān)卡信息”中查看這些效果。這些效果包括狀態(tài)提升、受到傷害增加等各種各樣的效果,所以當(dāng)你在攻略中遇到困難或者挑戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí),建議先確認(rèn)一下關(guān)卡規(guī)則。


5.職介的特點(diǎn)


每個(gè)角色都有自己的職介。但在游戲的早期階段,你不需要過(guò)多地關(guān)注角色的職介,但隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)出現(xiàn)某些場(chǎng)景需要特定的職介的情況,因此請(qǐng)務(wù)必要認(rèn)識(shí)角色的職介。


6.盡量少用auto


無(wú)論是哪種關(guān)卡,敵人都非常強(qiáng)大,除非你的角色非常強(qiáng)大,否則自動(dòng)操作很難獲勝。如果進(jìn)行手動(dòng)操作,你可以集中支援主力角色或?qū)W⒂诠籼囟繕?biāo)等操作,前期強(qiáng)烈建議大家手動(dòng)進(jìn)行操作。此外,自動(dòng)操作下很難觸發(fā)必殺技


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