正式啟航的《槍火重生》,炮火轟鳴的東方幻想
11月18日,在長達一年的EA測試后,《槍火重生》正式開啟了1.0版本。
這個消息并沒有傳播得太廣——在這個游戲爆火或是無人問津很大程度上依賴主播“帶貨”的時代,《槍火重生》卻似乎并沒有在宣發(fā)上花太多的力氣。
事實上,這款FPS+Rogue+RPG的國產(chǎn)游戲的銷量在前段時間已經(jīng)突破了200萬大關(guān),在海內(nèi)外玩家群體中擁有良好的口碑和較高的評價——對于一款國產(chǎn)游戲,尤其是FPS游戲來說,達到這個成果是很不容易的。

在銷量突破200萬份之際,制作組發(fā)布了一張賀圖,上面是拿著新武器“寒霜”的新英雄千歲——在過去的一年里,《槍火重生》進行了數(shù)次腳踏實地的更新,增加英雄、加入武器、修復(fù)Bug、更新關(guān)卡。隨著制作組不斷的打磨,《槍火重生》逐漸成為了一款完整的游戲,而不是如今市面上常見的、如同空中樓閣一樣的半成品。

那么《槍火重生》是一款怎樣的游戲呢?
玩家們在評判《槍火重生》時,常常拿《無主之地》或是《雨中冒險》來參考和比較——當(dāng)然,這些游戲的框架是類似的:選擇英雄進入游戲,在越來越困難的關(guān)卡中開槍射擊、翻滾回避,在擊敗敵人的同時盡可能保持狀態(tài)以面對更高難度的挑戰(zhàn)。隨著游戲進程的推進,玩家會解鎖更多的可用人物,角色能力和裝備都會得到數(shù)次升級……

在《槍火重生》中,這種升級在局內(nèi)表現(xiàn)為秘卷和靈佑的獲取,武器的詞條增加和傷害升級;在局外則體現(xiàn)在天賦加點上。說到“局內(nèi)”和“局外”,就不得不談?wù)動螒蚓哂形Φ年P(guān)鍵:更多的Rogue元素。在《槍火重生》中,不僅是武器裝備的掉落,包括關(guān)卡地形和怪物類型在每一局中都是不同的。
經(jīng)過適當(dāng)簡化的Roguelite讓《槍火重生》與其他以PvE為主的FPS+RPG游戲區(qū)分開來。游戲中沒有常見的、以“刷刷刷”為核心的“角色養(yǎng)成”內(nèi)容,而是將大部分的角色成長放到了局內(nèi):玩家總是從同一個地方出發(fā),在一整局中過關(guān)斬將,同時尋獲武器、建立Build,獲得爽快的戰(zhàn)斗體驗。在這種設(shè)定下,玩家在每一局中都有可能嘗試不同的流派,增加了玩家的短線刺激,把游戲節(jié)奏加快。

在我看來,一款合格的Roguelite游戲需要做到兩方面:其一是統(tǒng)一美術(shù)風(fēng)格下的關(guān)卡設(shè)定(包括關(guān)卡背景、怪物類型和物品設(shè)置),其二是足夠多的、構(gòu)成多種可玩Build的隨機要素。
就第一點來說,目前,《槍火重生》擁有4個風(fēng)格截然不同的關(guān)卡:龍陵墓穴、安西大漠、山海雙嶼和剛剛更新的終北雪山。事實上,游戲采用了大量中國特色的東方幻想的元素,把充滿機關(guān)險阻的關(guān)卡做成了卡通風(fēng)格的古典山海。

比如,在第一關(guān)“龍陵墓穴”中,你會在狹窄逼仄的墓道中穿行,隨處可見的火藥桶和噴火機關(guān)暗示著這片區(qū)域危險與機遇并存的主題。而在這個關(guān)卡中,你面對的敵人是身著古代軍服鎧甲的各種士兵(長槍兵、弩兵、火槍兵、盾兵和投彈手)和這種環(huán)境中常見的甲蟲;而當(dāng)你擊敗關(guān)卡最終BOSS陸吾、進入“安西大漠”后,你會發(fā)現(xiàn)整個環(huán)境變得豁然開朗——狂風(fēng)刮起漫漫黃沙,而穿著斗笠的刀客、一襲黑衣的騎兵和目露兇光的胡狼在其中伺機而動。


而在新關(guān)卡“終北雪山”中,你會看到大量與“寒冷”和“妖氣”相關(guān)的怪物,其中魈騎兵就是最令人印象深刻的代表。
仔細想來,看到雪山就想到妖氣,就想到鬼魅和被侵蝕的原住民(包括古代陵墓就一定會有機關(guān)和兵俑)——這是東方人在漫長的文化史中刻在血脈里的幻想脈絡(luò)和文化基因;而《槍火重生》作為一款國產(chǎn)游戲,很好地在美學(xué)上表達了這一點。

另一方面,游戲通過英雄、天賦、武器類型和詞條以及靈佑和秘卷達成了Build的多樣性和可玩性。
在此次更新過后,《槍火重生》總共包含六名英雄;他們形態(tài)各異,能力也各不相同。比如,以白虎為原型的“雷落”擅長遠距離狙擊,開啟主技能后的第一次射擊有額外的傷害倍率和附加傷害;而以兔子為原型的“桃”更適合遠程作戰(zhàn),用飛花標(biāo)記敵人、造成易傷后,使用主技能“出鞘”發(fā)射飛劍打出高額傷害。

而新英雄“千歲”則為游戲引入了全新的戰(zhàn)斗模式。這個以“護盾”為主題的英雄具有較高的防御能力和流暢的防御-近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗邏輯,為玩家?guī)砹诵碌目赡苄浴?/p>
當(dāng)然,構(gòu)成Build的不僅是英雄,還有局內(nèi)獲取的各種升級。首先,玩家可以通過完成各種成就解鎖不同種類的武器;這些武器在游戲中隨機掉落,擁有可升級的品質(zhì),其中的一些還具有專屬的詞條?!稑尰鹬厣分械奈淦鞑粌H僅包括現(xiàn)實中存在的各種槍械和火器,也包括幻想中的科技產(chǎn)物和各類冷兵器。這些武器消耗3種不同的、可以通過擊殺敵人或者商人購買的子彈。


比如,激光槍“彩虹”就是我比較喜歡的一把武器——通過設(shè)定錨點,它可以實現(xiàn)穿墻效果,無傷攻擊另一側(cè)的敵人;當(dāng)然它也有很多缺點,包括難以瞄準(zhǔn)弱點部位以及子彈消耗過快。新版本中加入的武器“寒霜”看上去像一根冰矛;在玩家通過投擲的方式射出后,寒霜會在空中旋轉(zhuǎn)停留一段時間,造成多段傷害。在主動收回時,又會造成一次額外傷害。諸如此類不局限于槍械的、天馬行空的武器設(shè)計讓游戲充滿了探索和嘗試的樂趣。


這種樂趣也體現(xiàn)在秘卷靈佑的選擇上?!稑尰鹬厣分性O(shè)計了大量的秘卷效果。這些秘卷通過寶箱和怪物掉落,精英怪會掉落更高級的秘卷。這些秘卷相當(dāng)于常駐Buff,為玩家提供戰(zhàn)斗或探索的增益。
比如,“鐵毛公雞”讓你在行腳商處購買的第一件商品不需要金幣,大大增加了提升速度;“六發(fā)奪命”則讓你的第六次射擊傷害提高50%,樸實無華地增加了玩家的DPS。而單人模式下最好用的秘卷莫過于“靈貓九命”,讓每次受到傷害不超過總血量的14%,極大地提升了玩家的生存能力。

而輪回模式中加入的靈佑則包括通用靈佑和角色專屬靈佑。這些靈佑通過精粹購買,增強角色技能、改變戰(zhàn)斗策略,提供了更多的可能性。

值得一提的是,玩家可以在《槍火重生》中選擇單人或是組隊進行冒險。想象一下和朋友們分工合作、互相幫助,一起攻克關(guān)卡、湊齊不同的Build。語音中“我胡了”、“我無敵了”和“救!”此起彼伏——《槍火重生》在短短幾十個小時里給FPS打得非常不好的我?guī)砹瞬诲e的游戲體驗,我想,它一定值得喜愛FPS游戲的玩家嘗試。

就像文章開頭提到的,在新版本上線后,游戲正式脫離了EA階段,開始了新的旅程??紤]到《槍火重生》在過去一年里的更新力度和速度,我認為他們在未來也將持續(xù)地聽取反饋、修復(fù)BUG,同時加入新的英雄、武器和地圖,帶來更宏大的、炮火轟鳴的東方幻想。