爐石傳說:最強(qiáng)奇數(shù)戰(zhàn)形態(tài)!歐服傳說第6!火車王食肉魔塊奇數(shù)戰(zhàn)

奇數(shù)戰(zhàn)的進(jìn)攻性難題
奇數(shù)防戰(zhàn)不是什么新鮮卡組了。奇數(shù)戰(zhàn)憑借著戰(zhàn)士職業(yè)自身英雄技能的疊甲效果,在對陣快攻和搶血性卡組有著天然的優(yōu)勢,特別是通過【噬月者巴庫】奇數(shù)體系強(qiáng)化后的+4甲對于無論是鋪場快攻,還是打臉性卡組都有絕對的優(yōu)勢。由于爐石傳說里面護(hù)甲機(jī)制沒有上限,這就使得戰(zhàn)士職業(yè)的血量就是無限的,對于某些傷害有上限的卡組來說,幾乎也是不可戰(zhàn)勝的。

不過,奇數(shù)戰(zhàn)的劣勢同樣十分明顯--缺乏進(jìn)攻性和終結(jié)比賽的能力。奇數(shù)戰(zhàn)已經(jīng)不能成為真正意義上的后期卡組,只是一個(gè)解牌很多,茍活能力超強(qiáng)的抗快攻卡組。在面對諸如換家德,任務(wù)賊這些卡組更是毫無還手之力,甚至于面對獵人的捏鯤,解牌再多也不夠用。有人可能會說,戰(zhàn)士也有自己的強(qiáng)力英雄卡啊,那就是砰砰博士。砰砰博士無疑是一張強(qiáng)力的英雄卡,但技能的隨機(jī)性和強(qiáng)度跟獵人dk一對比,就差距明顯了,而且其嚴(yán)格意義上來說并不是一張由守轉(zhuǎn)攻的卡牌。

說到真正讓奇數(shù)戰(zhàn)有了進(jìn)攻能力,不得不說到戰(zhàn)士任務(wù)卡火羽之心的加入。完成任務(wù)之后的奇數(shù)戰(zhàn),轉(zhuǎn)換英雄技能之后無疑進(jìn)攻能力超強(qiáng)。3到4回合就能把對手的血量打到了,畢竟一炮打8不是開玩笑的。不過薩弗拉斯也是有很多問題的。首先,技能是隨機(jī)打8,不會帶球過人的,可能一直解小怪,不穩(wěn)定是一個(gè)大問題。而且再失去護(hù)甲之后,英雄存活能力和combo打出的概率都削弱了不少。再者,其跟砰砰博士有一定的互斥性。
最近,一套配置了新部件的奇數(shù)戰(zhàn)在歐美爐石高玩中盛行。Theo更是用這套奇數(shù)戰(zhàn)打到了外服第6!可以說最最適合現(xiàn)在環(huán)境的奇數(shù)戰(zhàn)配置了!
奇數(shù)戰(zhàn)

卡組代碼:
AAECAQcKkwSvBPkM08UCz8cCi+ECkvgCnvgCs/wCoIADCkuiAqIE/webwgKixwLK5wKD+wKO+wKe+wIA
一句話攻略

-這套奇數(shù)戰(zhàn)與傳統(tǒng)版本的不同點(diǎn)在于帶了【火車王】,【食肉魔塊】和【無面操縱者】?;疖囃跏菙貧⒔M件,食肉魔塊和無面則保證了卡組的厚度。

-魔塊可以吃【恐角龍寶寶】,或者314嘲諷找的大怪。無面可以復(fù)制火車王完成一定傷害的斬殺。更多時(shí)候則是復(fù)制魔塊。

-其他就都是很熟悉的面孔了,魯莽風(fēng)暴,超級對撞器,絕命亂斗。面對快攻,起手留113,314,魯莽風(fēng)暴。后期卡組則留砰砰博士。貓頭鷹在面對亡語獵和偶數(shù)騎,不要太好用。

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