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【崩3丨深淵META】分析第二十一期

2018-10-09 17:08 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 崩壞3情報(bào)姬

與第一彈社區(qū)

禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

文丨君子殉兇 排版丨戮默

封面丨阿斯卡


特別鳴謝1 樣本采集(排名不分先后)

時(shí)夕 zetapop

本欄目是崩壞3情報(bào)姬新欄目,預(yù)計(jì)每周周一推送,統(tǒng)計(jì)每周兩期深淵玩家的陣容選擇。

本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強(qiáng)弱的絕對(duì)依據(jù)。



聲明

數(shù)據(jù)樣本具有一定的時(shí)效性,請(qǐng)以最新的樣本為標(biāo)準(zhǔn);

純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。


有效樣本規(guī)范:所有參與深淵5層以上的玩家,在10:00結(jié)算時(shí)所使用的陣容。


前言

現(xiàn)在本欄目開始接收?qǐng)F(tuán)體投稿,作為答謝可以在本欄目中推廣自己的艦團(tuán)、組織,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言聯(lián)系~


每周兩期深淵將合并為一個(gè)樣本,方便使用更大的樣本統(tǒng)計(jì)。


在接下來將會(huì)準(zhǔn)備更高效的采集樣本方式,當(dāng)推行有效之后將會(huì)開始策劃接收外部個(gè)人投稿。


Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?

Q1.2:我想?yún)⒓舆@個(gè)欄目,要怎么投稿?


A1.1:meta分析是基于快照數(shù)據(jù)進(jìn)行全面性的分析,猜測(cè)可能性;

A1.2:這個(gè)欄目將會(huì)隨著成熟逐步開放投稿以獲取更大量的數(shù)據(jù);


以上問答詳見第二期Q&A。


Q2.1:BOSS層和小怪層陣容差異很大,放一起統(tǒng)計(jì)有意義嗎?

Q2.2:千篇一律的神次,好無聊,能不能來點(diǎn)有意思的?


A2.1:無傷大雅,考察的是深淵整體趨勢(shì),而不是BOSS層和小怪層的陣容;

A2.2:這是深淵本身性質(zhì)導(dǎo)致的,反映玩家的陣容傾向;


以上問答詳見第三期、第四期Q&A。



Q3:溫度不同的深淵,能夠合并在一起統(tǒng)計(jì)嗎?


A3:無傷大雅,反而增加了統(tǒng)計(jì)的特異性和靈敏度。


以上問答見第五期Q&A。


如有更多疑問可以在留言中提出。


本次統(tǒng)計(jì)總體:高級(jí)區(qū)紅蓮+無限深淵的玩家陣容

主題:傲慢(無敵護(hù)盾)

樣本容量:146(無限92紅蓮54)


[20181004] 周二 - 周四

有效樣本:75套(無限46套 紅蓮29套)


[20181007] 周五 - 周日

有效樣本:71套(無限46套 紅蓮25套)


Meta分析

之前也闡述過,傲慢深淵的難度比暴食和焚心略高,但比起無主題深淵難度仍然是比較低的,主要體現(xiàn)在高容錯(cuò)率上。雖然各個(gè)主題的深淵溫度讓人覺得所有主題溫度都是統(tǒng)一的,不過官方說主題溫度獨(dú)立,那就姑且當(dāng)作獨(dú)立吧……

出場(chǎng)率變化趨勢(shì)如下:

安卓官服的傲慢和其他主題深淵一樣是19W差不多20W的溫度。


根據(jù)趨勢(shì)來看次神雪:

神恩不必多說,T0深淵人物。

暴食由于雪地冰凍對(duì)浮空不太友好,出場(chǎng)率降低在情理之中;其他主體在高溫下雪地的控制+易傷效果拔群,而且配合氯化鈉輔助效果優(yōu)秀,同時(shí)也可以服務(wù)次神雪,所以出場(chǎng)率有了一定的保證。

而次元?jiǎng)t比較特別,雖然次神雪仍然占有一定的份額,但出場(chǎng)率降低主要是有其他的原因。

主要是因?yàn)槁然c搶占了更多的份額,而且與雪地的相性更好,再加上多數(shù)用氯化鈉打BOSS層的選手有了新的選擇——迅羽。因此,次元的出場(chǎng)率有所降低。


沒錯(cuò),迅羽爬出的低使用率的全家桶了。

新開發(fā)的套路,配合頌歌兩件套+牛頓下的神恩,帶上SS迅羽強(qiáng)化破盾+太虛主動(dòng)+氯化鈉QTE+響指可以穩(wěn)定擊破豬鴨的護(hù)盾。這一無情套路的開發(fā)進(jìn)一步壓榨了凱旋、次元、圣女的出場(chǎng)率。


除了TOP5的角色出場(chǎng)率梯隊(duì)如下:


20件+:凱旋

10~19件:迅羽、次元、白夜、勿忘


白練、緋紅、疾風(fēng)、深紅、戰(zhàn)車、游俠、櫻火、誓約、鬼鎧、影舞、強(qiáng)襲、今樣、原罪、月下、極地在本期深淵中使用率極低,有待補(bǔ)丁拯救。

新角色原罪獵人經(jīng)過多期觀測(cè),出場(chǎng)率不高,可能是由于階級(jí)、面板、裝備等一系列差距導(dǎo)致的,畢竟紅蓮無限都是最功利的選擇,目前差不多可以丟進(jìn)低出場(chǎng)率全家桶(下水道)了,有待更加長遠(yuǎn)的觀測(cè)、開發(fā)。

其余剩下的那些基本處于不上不下的尷尬地位。


超Meta分析

升華套使用率已經(jīng)超過頌歌套了,主要是因?yàn)轫灨杼撞鹕⒋顐€(gè)牛下在用,看散件排名就知道頌歌套地位仍然是不變的。


現(xiàn)環(huán)境也是應(yīng)了之前的數(shù)據(jù)分析中所得出的結(jié)論,氯化鈉經(jīng)過一輪buff之后,順利地從一線輸出飛躍到超模輸出。

純平A打巴德爾2分鐘以內(nèi)解決,也就是說打生物怪(無克制與逆克制)的情況下關(guān)底精英也只需要2分鐘不到(不計(jì)前兩波)的暴力輸出,打機(jī)械按30%有效生命值增長粗略地計(jì)算也超不過3分鐘(不計(jì)前兩波)。

即使是在月輪也顯得力不從心的環(huán)境下,氯化鈉仍可憑借著暴力的輸出、強(qiáng)勢(shì)的多輪up、極高的容錯(cuò)率、通殺BOSS層和小怪層成功登頂。


一開始深淵暗改血量,氯化鈉大招流隨便打,在有限的SP內(nèi)輸出仍然充足,的確很符合大家當(dāng)初“時(shí)勢(shì)造英雄”的局面。

不過,一輪BUFF至超模之后,經(jīng)過更長遠(yuǎn)的觀測(cè),卻發(fā)現(xiàn)氯化鈉仍然一路高歌亢進(jìn),當(dāng)初的版本之子月輪C和遇事不決次神雪的風(fēng)頭都被氯化鈉搶過去了,這或許就是“英雄造時(shí)勢(shì)”吧。


這就涉及到了一個(gè)所謂的“平衡性問題”。

在電子競(jìng)技中,平衡性調(diào)整一般被認(rèn)為是一種“引導(dǎo)性行為”,用來引導(dǎo)玩家的取向、選擇,目的是營造一種百花齊放、百家爭(zhēng)鳴的局面,這一點(diǎn)老牌的dota2就做得非常好,幾乎每個(gè)英雄都有上比賽的機(jī)會(huì)。

不過,做得好是“引導(dǎo)性行為”,像暴雪那種做過火了就是“教你玩游戲”了。

早期崩三也犯過這檔子事,作為一個(gè)PVE游戲強(qiáng)調(diào)平衡性強(qiáng)行砍一輪鬼鎧。到了后來不削角色,削裝備,以“不符合預(yù)期”為由給新出的裝備鋪路。

不過崩三也不是完全沒有進(jìn)步——舊角色也是會(huì)時(shí)不時(shí)buff的,比如深紅、玫瑰、櫻火,從原來的下水道墊底級(jí)別提到了下水道井蓋左右的水平。不過對(duì)于舊角色給的buff可是相當(dāng)謹(jǐn)慎,像雪地那樣巨大buff打個(gè)翻身仗的例子倒是再也沒有了。

總的來說,平衡性問題是一個(gè)爛攤子,眾口難調(diào),對(duì)舊角色的buff是一種挽留老玩家的手段,把一些跟不上版本變化的角色強(qiáng)度提到一個(gè)相對(duì)可以接受的水平,但又超越不了新角色的強(qiáng)度,也是一種鬼才級(jí)別的操作了。


作為一個(gè)強(qiáng)度游戲,新角色新裝備強(qiáng)度爆表無可厚非,畢竟要引導(dǎo)氪金。爽完新角色之后再出一個(gè)更爽的新角色,這種行為比起某個(gè)不愿透露姓名的廠商○雪的○○英雄上正式服爽一周再砍要好多了。此外,濃姬套、幽色、沙皇套的再利用,舊角色的buff,對(duì)于老玩家來說也是一種體驗(yàn)的提升。

不過,在這種趨勢(shì)下,越是趕鴨子上架推陳出新,越是對(duì)無氪微氪無情,紅蓮無限勢(shì)必成為一個(gè)無限吸金的黑洞,對(duì)于用于娛樂開銷不是特別高的普通人來說越是會(huì)感覺到這種無情。跟不上版本節(jié)奏的咸魚逐漸會(huì)掉到苦痛甚至原罪深淵,以前能遨游紅蓮的玩家現(xiàn)在要是留在了苦痛原罪也不必為此糾結(jié),放平心態(tài)慢慢肝就好了。


最近崩三taptap評(píng)分一路直降,筆者認(rèn)為,上述的新舊迭代也是原因之一,不過造成這種叫座不叫好的奇怪局面最重要的原因還是這次活動(dòng)太沒誠意,獎(jiǎng)勵(lì)不好又要肝。長遠(yuǎn)地來看,營收靠土豪,口碑靠平民。要贏得口碑,最重要還是對(duì)無氪和微氪的誠意。

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