黑色遠(yuǎn)征跑團(tuán)——技能使用
“知識就像一把磨得鋒利的刀,在愿意行動的手中揮舞,而渴望求知的頭腦如同鋒利的剃刀,深深地割傷你敵人的肉體?!薄R格圖·海爾(Zygthu Hel),燃燒之路的受膏巫師
光靠狡詐和力量是不足以走上光榮之路的;一個黑暗力量的真正仆人也必須是知識淵博且富有洞察和技巧的。畢竟,如果一個人不知道如何使用破壞工具,那么它們又有什么用呢?如果不知如何最好地?fù)魯橙耍敲磁c敵人戰(zhàn)斗的意志又有什么用呢?一個真正的眾神冠軍會把這種知識當(dāng)作一把利刃,碾碎那些阻擋他的人,或者雕刻自己隨從的死肉,無休止地尋求獲得黑暗之主的青睞。知識和技能也常常標(biāo)志著那些吸引諸神目光的人與那些注定要倒在神腳下痛苦地扭動、筋骨斷裂,從而結(jié)束胡言亂語一生的人的區(qū)別。
在黑色遠(yuǎn)征中這些能力以技能表示,這是角色能力的基礎(chǔ),也是角色與戰(zhàn)錘40K世界互動的方式。無論角色是想要使用生存去追蹤受傷的野獸,使用運(yùn)動去游過堵塞的運(yùn)河,還是使用操作去駕駛帝國戰(zhàn)斗坦克,技能是衡量所有角色的任務(wù)能力時不可分割的一個組成部分,并允許他們在游戲過程中提供獨(dú)特的選擇。當(dāng)GM要求玩家完成任務(wù)或克服挑戰(zhàn)時,玩家角色需要通過技能檢定來確定結(jié)果。
技能使用 Using Skill
技能可以在各種各樣的情況下使用,從破譯一個古老神秘的前叛亂文本到溜過一個殺戮機(jī)仆。當(dāng)需要技能檢定時,它是由GM根據(jù)PC的動作或?qū)pc和游戲事件的動作響應(yīng)設(shè)置的。技能檢定成功或不成功的結(jié)果可能有很大差異,這在每項技能的單獨(dú)描述中有更詳細(xì)的介紹。
技能檢定 Skill Tests
所有技能都基于一個屬性。當(dāng)角色進(jìn)行技能檢定時,他其實也是在屬性檢定。如果他在投擲1d100的結(jié)果等于或小于他的屬性,那么他就成功了,如果他的結(jié)果比屬性更高,那么他就失敗了。有關(guān)屬性和檢定的更多詳細(xì)信息,請參閱第一章:進(jìn)行游戲。
例子
尼克(Nike)飾演的角色阿茲里昂(Azlyon)正試圖從飽受戰(zhàn)爭蹂躪的居住區(qū)里爬下來。由于這是一項挑戰(zhàn),而且無法保證一定會成功,因此GM要求尼克為阿茲里昂進(jìn)行運(yùn)動技能檢定。運(yùn)動基于力量,因此尼克注意到阿茲里昂的力量為35。尼克隨后投擲1d100并得到27。他擲出的結(jié)果低于他角色的力量,因此通過了他的運(yùn)動技能檢定。阿茲里昂平安無事地從廢墟下上來。
對抗技能檢定 Opposed Skill Tests
有時,技能檢定的結(jié)果取決于其他人的行為以及他們能在多大程度上發(fā)現(xiàn)、爭論或躲避角色。在這些情況下,GM可能會要求進(jìn)行對抗技能檢定。在對抗技能檢定中,PC和NPC,或?qū)顾膭萘?,都進(jìn)行如上所述的技能檢定。然后,雙方計算出他們通過(或失?。z定的程度,最大的成功度(或最小的失敗度)決定獲勝者。有關(guān)對抗技能檢定的更多詳細(xì)信息,請參閱第一章:進(jìn)行游戲。
關(guān)于哪些技能需要對抗檢定以及對抗技能的指導(dǎo)方針可以在下面的單獨(dú)技能描述中找到。
例子
在經(jīng)過損毀的居住區(qū)之后,阿茲里昂遇到了一名灰燼流浪者。要查看灰燼流浪者是否在阿茲里昂試圖躲避和隱藏時發(fā)現(xiàn)他,GM需要灰燼流浪者的警覺技能和阿茲里昂的潛行技能進(jìn)行對立檢定。然后灰燼流浪者投擲1d100在感知為37的情況下(警覺的基礎(chǔ)屬性)并獲得 41,而阿茲里昂投擲1d100在敏捷為47的情況下(潛行的基礎(chǔ)屬性)并獲得77。即使灰燼流浪者和阿茲里昂都是未能通過他們的檢定,但阿茲里昂的失敗度更多,因此輸?shù)袅藢箼z定。在阿茲里昂試圖隱藏時,灰燼流浪者發(fā)現(xiàn)并準(zhǔn)備好他的切肉機(jī)開始攻擊。
修正技能檢定 Modifying Skill Tests
通常情況下環(huán)境會使技能檢定變得更難或更容易,從而增加或減少角色成功的機(jī)會。在這些情況下,GM對技能檢定進(jìn)行修正來表示任務(wù)的難易程度,例如當(dāng)試圖用警覺查看大而明顯的威脅時獲得加值,或者使用運(yùn)動游過湍急的河流時受到懲罰。技能檢定的修正值也可以來自其他來源,例如天賦、特質(zhì)和裝備,可以在第四章:天賦和特質(zhì)和第五章:軍械庫中找到。角色可以獲得更高技能等級的技能檢定加值,詳見下文獲得技能。
例子
阿茲里昂試圖在低軌道降落后讓運(yùn)兵車著陸。進(jìn)入大氣層后,他直接飛入風(fēng)暴鋒面。為了保持對飛行器的控制,GM讓阿茲里昂進(jìn)行操作(航空)技能檢定,因為風(fēng)暴施加了–20懲罰。阿茲里昂投擲1d100 在敏捷為47的情況下并得到34。通常這是成功的。但是,由于風(fēng)暴的懲罰,他必須從屬性中減去20,將其減少到27,從而導(dǎo)致檢定失敗。
未受訓(xùn)技能使用 Untrained Skill Use
一個角色不太可能掌握每一種技能;相反,專注于掌握和精通少數(shù)其他的知識。然而,角色仍然可以在必要時使用他們未受訓(xùn)的技能,例如試圖躲避憤怒的血肉獵犬或試圖在被腐肉淹沒之前爬出尸坑。在這些情況下,角色會像往常一樣進(jìn)行技能檢定,但除了其他修正值外,還要承受–20懲罰。
這條規(guī)則有幾個例外,但只有在處理某些需要一定程度的能力而未受訓(xùn)的人無法嘗試的技能時,例如了解特定惡魔王子的黑暗歷史,指揮火星級戰(zhàn)列巡洋艦,或用他們的語言與靈族海盜流利交談。哪些技能是專業(yè)技能在技能列表中都有說明。
特殊用途 Special Uses
一些技能條目有子部分,詳細(xì)說明了其通常用途之外的特定、重點用途。這些部分突出了技能有趣用途的特別創(chuàng)意,允許更多種類的技能應(yīng)用。特殊用途及其效果可以在每個相關(guān)技能描述的末尾找到。
專業(yè)技能 Specialist Skills
有些技能不僅僅是一項技能,而是多項技能,代表技能本身的專業(yè)化。這些被稱為專業(yè)技能,每當(dāng)角色學(xué)習(xí)專業(yè)技能時,他們必須選擇其中的特定專業(yè)。專業(yè)化代表諸如對地點、人物和事件的特定知識、閱讀和理解地圖的能力,以及繪制穿越世界或恒星路線的能力,以及說、讀或理解其中一種四十一千年的種族使用的無數(shù)語言、代碼或符號的能力。
一個角色可以不止一次地學(xué)習(xí)一項專業(yè)技能,每次他學(xué)習(xí)該技能時都會選擇一個新的專業(yè)。如果一個角色不止一次學(xué)習(xí)專業(yè)技能(每次選擇一個新的專業(yè)),每個專業(yè)都被視為一個單獨(dú)的技能,并且必須算作單獨(dú)進(jìn)階。
例子
尼克正在為他的角色阿茲里昂學(xué)習(xí)一項新技能。他決定讓阿茲里昂學(xué)習(xí)操作技能,這樣他就可以駕駛新獲得的塵地艇。阿茲里昂已經(jīng)擁有航天器專業(yè)的操作技能,因此將滑翔艇專業(yè)作為新的操作技能。盡管它使用相同的基本特征,但出于所有目的,尼克將其視為為其角色添加了一項新技能。
每個專業(yè)技能中的單獨(dú)專業(yè)可以在個人技能描述中找到。
使用替代屬性 Using Alternative Characteristics
每個技能在其描述中都有一個基本屬性,用于在進(jìn)行技能檢定時進(jìn)行檢定。大多數(shù)時候,這是角色用來確定成功或失敗的屬性。然而,在某些情況下,當(dāng)設(shè)置技能檢定時,GM可能希望替換更適合情況的替代屬性。
例子
阿茲里昂試圖在徒步旅行時偽裝他的塵地艇。GM決定他應(yīng)該使用潛行技能。他還認(rèn)為隱藏車輛與敏捷(潛行的基本屬性)關(guān)系不大,而與感知以及阿茲里昂是否注意到他已經(jīng)暴露了車的一部分有關(guān)。因此,阿茲里昂進(jìn)行了一次潛行技能檢定(將天賦、裝備或技能中的任何加值考慮在內(nèi)),使用的是他的感知而不是他的敏捷。