能讓正盜版玩家一起罵的D加密,游戲廠商為啥還要買?

現(xiàn)在的gal基本只能靠薄利多銷了。。。如果不是神作又太貴的話,有能力的很多也只會選擇盜版。
正版游戲雖然與盜版游戲區(qū)別雖然看起來只有錢,但還是有很多實際差別的。比如說找資源的時間成本、盜版網(wǎng)站的網(wǎng)站運營成本(最終會轉(zhuǎn)嫁給玩家)、新版本的發(fā)行與bug修復(fù),對于gal,最關(guān)鍵的一點是,老婆(老公、基友、姬友、CP)是不是自己的,如果你玩著盜版,可能內(nèi)心會感到有所虧欠。。
對于那些老油條,那是沒辦法的事。其實,有少數(shù)人是產(chǎn)生了病態(tài)的思想,但大多數(shù)人其實知道,不付費制作組很可能吃不上飯,就沒有續(xù)作和新作了。。
所以關(guān)鍵其實在于制造心理預(yù)期,對制作組的支持是對后續(xù)作品的心理預(yù)期;對游戲剛發(fā)行的支持是因為迫不及待想要玩到。所以前期運營對于正版游戲來說是重要的。。所謂的迎合需求也并不是討好玩家,而是要創(chuàng)造出虛擬與現(xiàn)實之間的神秘之領(lǐng)域來,相信會好好玩游戲的人應(yīng)該能理解。
最終,還是要靠作者與玩家的雙向奔赴,這年頭所有行業(yè)都是這樣,并不是只有利益支撐著,我們已經(jīng)到了文化需求十分旺盛的時候了,很多人要的只是舒心和安心,只要沒有其它操縱,輿論自然會向好。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)尤甚,文學(xué)小說,電影電視劇,漫畫動漫,能夠互聯(lián)網(wǎng)傳播的都是如此。實體服務(wù)業(yè)其實也同理,蜜雪冰城認(rèn)識到了下沉市場的需求,投入優(yōu)化供應(yīng)鏈而不是賣營銷,最終才得以殺出重圍、另辟蹊徑。
最后,祝愿國產(chǎn)再創(chuàng)新高。