騰訊、虛擬動點、英礴、rct studio四家大咖展開“原力對決”|直播預(yù)告

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云,在2020年成為了最熱字詞之一。
學(xué)生們深惡痛疾的“云課堂”,居家辦公的白領(lǐng)們必備的“云會議”,先鋒游戲潮人們熱衷的“云游戲”等等?!霸啤?,已然成為國民生活中的重要組成部分。
依托于騰訊自身強大的游戲研發(fā)能力以及豐富的游戲內(nèi)容,輔以專項解決云游戲技術(shù)難題的技術(shù)團隊,騰訊先游率先突出重圍,成為了"云游戲"領(lǐng)域的領(lǐng)軍者之一。
據(jù)競核了解,騰訊先游團隊已通過技術(shù)優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)適配國內(nèi)大部分存量機頂盒和智能電視。這意味著只需一個安裝包,便能讓家庭中的智慧屏一鍵升級為暢玩大作的客廳娛樂中心。
如此可見,技術(shù)的革新為國民文娛生活帶來的改變可謂是翻天覆地。當(dāng)然,這種革新不單單只有“云”。
動捕技術(shù)最初常見于影視產(chǎn)業(yè)當(dāng)中。《指環(huán)王》《阿凡達》《猿族崛起》等海外大片,讓無數(shù)人見證了“現(xiàn)實人類”與“虛擬形象”碰撞產(chǎn)生的奇妙反應(yīng)。
如今,動捕技術(shù)在國內(nèi)也已經(jīng)趨于成熟。例如北京虛擬動點科技有限公司旗下的產(chǎn)品“OptiTrack”光學(xué)運動捕捉技術(shù),是全球領(lǐng)先的運動捕捉品牌。
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在今年的“中國科幻大會”上,一曲《Tech Finger Show》將整場氣氛再次點燃——運動捕捉演員身著動捕服,手指舞動作干脆酷炫,驅(qū)動屏幕上的二次元偶像活力舞動。
該手指舞由虛擬動點最新發(fā)布的軟件OptiTrack Motive 3.0制作完成,舞蹈動作靈動自然,手指追蹤精確靈活。配合力學(xué)解算技術(shù)助攻,虛擬偶像的裙角、頭發(fā)等物體跟隨主體運動而自然擺動,整體視覺效果更加貼近真實世界中的人物質(zhì)感。
今年的TGDC上,曾從事過20年動捕工作的Kevin Wang發(fā)表演講,他表示動捕技術(shù)對于游戲開發(fā)具備多重價值,其中包括節(jié)省人力和時間開銷、細節(jié)更為逼真等等。
這讓人不禁想到今年大熱的小島秀夫作品《死亡擱淺》,主角的一舉一動之所以能如此逼真靈動,離不開動捕技術(shù)的幫忙。
當(dāng)然,《死亡擱淺》能夠如此讓人著迷,其出色的開放世界構(gòu)建當(dāng)居首功。
開放世界主線任務(wù)寬松,玩家擁有充沛的自由探索時間,在滿足玩家探索欲望的同時,也會帶來“空虛感”這一負(fù)面問題。
英礴在解決該問題方面,有著舉足輕重的發(fā)言權(quán)。它旗下的SpatialOS技術(shù)能夠用于創(chuàng)造容納成千上萬模擬玩家的虛擬世界,突破常規(guī)游戲服務(wù)器限制,甚至足以創(chuàng)造出完整的生物系統(tǒng)。
世界構(gòu)建固然重要,玩家、NPC的交叉交互亦不可少。
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對于rct studio來說,游戲的終極目標(biāo)是創(chuàng)造出“萬物皆可交互”的元宇宙虛擬世界,一種優(yōu)雅、美麗且能帶來正向價值的理想狀態(tài)。復(fù)雜系統(tǒng)與涌現(xiàn)設(shè)計,則是加速該狀態(tài)到來的一種可行途徑。
與此同時,rct studio 也已經(jīng)和國內(nèi)領(lǐng)先的次世代游戲研發(fā)商悠米互娛成為戰(zhàn)略合作伙伴,他們將使用混沌球(Chaos Box)技術(shù)協(xié)助打造3A級賽博朋克開放世界MMO游戲《代號:奧德賽》。
為深入了解這些尖端技術(shù)為整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來的變化,洞察相關(guān)領(lǐng)域未來的發(fā)展趨勢,競核聯(lián)合鈦媒體舉辦“技術(shù)釋放游戲原力”主題活動。
技術(shù)釋放游戲原力?時間:12月19日 16:00-17:30
掃碼關(guān)注公眾號,獲取更多活動信息:
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與會嘉賓包括:

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操偉先生
騰訊先游云游戲運營總監(jiān),騰訊先游云游戲運營負(fù)責(zé)人
從技術(shù)到運營,平臺到手游再到云游戲平臺。從尋仙、QQ仙俠傳、斗戰(zhàn)神的測試負(fù)責(zé)人,到騰訊游戲平臺的運營負(fù)責(zé)人,從樂高無限運營負(fù)責(zé)人,到騰訊先游云游戲負(fù)責(zé)人。
一名老鵝與新“云“”游戲平臺的故事。

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賈哲先生
英國拜德福德大學(xué) MBA,十年以上五百強公司管理經(jīng)驗,運動捕捉行業(yè)領(lǐng)軍人物。

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包波先生
英礴中國制作總監(jiān),全面負(fù)責(zé)客戶項目的制作管理。曾經(jīng)擔(dān)任維塔士西安工作室創(chuàng)始人兼總經(jīng)理,從無到有,打造了一支擁有160人的專業(yè)游戲制作團隊,成為中國西北地區(qū)最大和最專業(yè)的游戲公司。
15年間,他共參與了近 100 個游戲項目的制作,涵蓋前期green light的決策,中期項目把控,后期項目推出落地整套游戲制作項目管理流程,無論在質(zhì)檢、美術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)意、流程管理和評價等各個方面都有著豐富的經(jīng)驗。
代表作有:《席德梅爾的海盜》,《最終幻想10/10-2》,《神鬼寓言周年版》,《刺客信條》,《黑暗之魂》,《家園》,《古墓麗影:暗影》。

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陳雨恒先生
rct studio聯(lián)合創(chuàng)始人,前百度智能硬件事業(yè)部項目總負(fù)責(zé)人,前渡鴉科技首席運營官&實驗室負(fù)責(zé)人,北京航空航天大學(xué)軟件工程本科,全棧工程師,在 NLP / VR / AR / 數(shù)據(jù)挖掘方向都有豐富經(jīng)驗,2015–2016 年間多次獲得國內(nèi)各大黑客馬拉松比賽冠軍。
附議程詳情:

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