Minecraft PE 常用指令大全
目錄:
Part.1:什么是命令方塊
Part.2:命令具體解析
Part.3:命令名詞解析
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Part.1
命令的定義:
攜帶版中的命令(Command)是通過輸入特定文本字符串而激活的高級(jí)功能。-wiki
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Part.2
PE命令一覽表
/clear 從玩家物品欄中刪除物品。
/clone 將特定區(qū)域的方塊復(fù)制到另一處。
/connect 鏈接至服務(wù)器URL地址。
/difficulty設(shè)置難度等級(jí)。
/deop 撤銷玩家的管理員權(quán)限。
/effect 添加或移除狀態(tài)效果。
/enchant 附魔玩家的物品。
/execute 執(zhí)行另一命令。
/fill將某個(gè)區(qū)域填滿特定方塊。
/gamemode更改玩家的游戲模式。
/gamerule更改或查詢游戲規(guī)則值。
/give給予玩家物品。
/help 提供指令使用幫助。
/kill 殺死實(shí)體。
/locate顯示給定結(jié)構(gòu)的最近坐標(biāo)。
/list 列出服務(wù)器中的玩家。
/me 顯示一條關(guān)于自己的信息。
/op 給予一名玩家管理員身份。
/playsound 播放音效。
/replaceitem替換物品欄中的物品。
/say 向多個(gè)玩家發(fā)送消息。
/setblock將方塊替換為其它方塊。
/setworldspawn 設(shè)置世界出生點(diǎn)。
/spawnpoint為玩家設(shè)置重生點(diǎn)。
/summon生成實(shí)體。
/setmaxplayers 設(shè)置可加入游戲的玩家數(shù)量上限。
/spreadplayers 把實(shí)體隨機(jī)傳送到區(qū)域內(nèi)地表的某個(gè)位置。
/tp傳送實(shí)體。
/tell 向另一玩家發(fā)送私信。
/testfor統(tǒng)計(jì)符合給定條件的實(shí)體。
/testforblock測(cè)定某方塊是否在某位置。
/testforblocks測(cè)定兩個(gè)區(qū)域中的方塊是否相同。
/time更改或查詢游戲中的世界時(shí)間。
/title 管理屏幕上的標(biāo)題。
/toggledownfall 切換天氣。
/tickingarea 添加,刪除或列出常加載區(qū)域。
/weather 設(shè)置天氣。
/xp增加或減少經(jīng)驗(yàn)。
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具體講解
/clear
可以清除玩家物品欄內(nèi)的物品
具體用法:
clear 目標(biāo) 物品id 物品data 物品數(shù)量最大值
目標(biāo):
一般為玩家
可以接@p/a/r
或者玩家id
可以接目標(biāo)選擇器
物品id/物品data:區(qū)分物品類型
物品數(shù)量最大值:
設(shè)置為x(x大于等于-1且x≠-1,0)
當(dāng)玩家背包物品數(shù)量≤x時(shí),會(huì)全部清除
當(dāng)x為-1時(shí)
會(huì)清除玩家背包內(nèi)所有規(guī)定物品
當(dāng)x為0時(shí)
不會(huì)清除物品但會(huì)反饋背包內(nèi)有無(wú)此物品
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/clone
可以復(fù)制/移動(dòng)一個(gè)區(qū)域內(nèi)的所有方塊
具體用法:
clear x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 遮罩模式 復(fù)制模式 方塊id 方塊data
1組,2組坐標(biāo)可以確定被clone區(qū)域
3組坐標(biāo)可以確定粘貼區(qū)域的西北下角
遮罩模式確定是否過濾被clone方塊
遮罩模式如下:
filtered
僅clone符合規(guī)定的方塊
masked
僅clone非空氣方塊
replace
clone全部方塊(默認(rèn))
復(fù)制模式如下:
force
強(qiáng)制clone目標(biāo)區(qū)域
move
將被clone區(qū)域移動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域
normal
不執(zhí)行前兩個(gè)模式(默認(rèn))
即目標(biāo)區(qū)域與原區(qū)域重疊不執(zhí)行
方塊id 方塊data
方塊id:英文id
data:0~15(含)
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/connect
連接至某個(gè)服務(wù)器的URL地址
具體用法
connect URL
URL地址需詢問服務(wù)器負(fù)責(zé)人
connect=wsserver
?
/difficulty
設(shè)置該存檔的游戲模式
具體用法:
difficulty 0/1/2/3
對(duì)應(yīng):和平/簡(jiǎn)單/普通/困難
?
/deop
撤銷玩家的管理員權(quán)限
具體用法:
deop 目標(biāo)玩家
玩家可以為id
@a/p/r
加目標(biāo)選擇器
該命令僅可在對(duì)話框內(nèi)執(zhí)行
?
/effect
編輯實(shí)體藥效效果
具體用法:
effect 目標(biāo) 藥效 時(shí)長(zhǎng) 等級(jí) true/false
目標(biāo)
可以是任意實(shí)體
@a/p/r/e
加目標(biāo)選擇器
可以是玩家id
藥效:
傷害吸收 22 absorption
失明 15 blindness
防火 12 fire_resistance
急迫 3 haste
生命提升 21 health_boost
饑餓 17 hunger
瞬間傷害 7 instant_damage
瞬間治療 6 instant_health
隱身 14 invisibility
跳躍提升 8 jump_boost
飄浮 25 levitation
挖掘疲勞 4 mining_fatigue
反胃 9 nausea
夜視 16 night_vision
中毒 19 poison
生命恢復(fù) 10 regeneration
抗性提升 11 resistance
飽和 23 saturation
緩慢 2 slowness
速度 1 speed
力量 5 strength
水下呼吸 13 water_breathing
虛弱 18 weakness
凋零 20 wither
時(shí)長(zhǎng):單位(s)
等級(jí):限定等級(jí)-1(最高輸入255)
如需要3級(jí)效果
則輸入2
true/false
是否關(guān)閉粒子效果(默認(rèn)false)
t不顯示/f顯示
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/enchant
附魔玩家手中物品
具體用法:
enchant 目標(biāo) 魔咒 等級(jí)
目標(biāo):必須為玩家
魔咒:
aqua_affinity
水下速掘
bane_of_arthropods
截肢殺手
blast_protection
爆炸保護(hù)
depth_strider
深海探索者
effciency
效率
feather_falling
摔落保護(hù)
fire_aspect
火焰附加
fire_protection
火焰保護(hù)
flame
火矢
fortune
時(shí)運(yùn)
frost_walker
寒冰行者
infinity
無(wú)限
knockback
擊退
looting
搶奪
lucking_of_the_sea
海之眷顧
lure
餌釣
mending
經(jīng)驗(yàn)修補(bǔ)
power
力量
respiration
保護(hù)
sharpness
鋒利
silk_touch
精準(zhǔn)采集
smite
亡靈殺手
thorns
荊棘
unbreaking
耐久
等級(jí):必須是可附魔的最高等級(jí)
?
/execute
使某一目標(biāo)在某一坐標(biāo)執(zhí)行某一命令
格式:
1)execute 目標(biāo) 坐標(biāo) 指令
2)execute 目標(biāo) 坐標(biāo) detect坐標(biāo) 方塊id 方塊data 指令
?
目標(biāo)
可以是任意實(shí)體
@a/r/p/e
或者玩家id
可以加目標(biāo)選擇器
坐標(biāo):
可以是絕對(duì)/相對(duì)坐標(biāo)
為指令執(zhí)行處
方塊id/方塊data
探測(cè)規(guī)定坐標(biāo)的方塊是否與規(guī)定的方塊相同
第二組坐標(biāo)即為規(guī)定坐標(biāo)
即:在第二組坐標(biāo)處的方塊為規(guī)定方塊時(shí),執(zhí)行指令
指令:隨意指令,可以execute嵌套
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/fill
填充一個(gè)區(qū)域
具體用法:
fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 方塊id 方塊data 填充模式 方塊id 方塊data
兩組坐標(biāo)確定被填充范圍
方塊為id和data決定的填充方塊
模式:
keep
僅用填充方塊填充區(qū)域內(nèi)空氣
replace
用填充方塊替換限定方塊
(模式后id與data限定)
destroy
填充區(qū)域后原方塊以被破壞形式掉落
hollow
用填充方塊填充區(qū)域的外層
內(nèi)層用空氣填充
outline
用填充方塊填充區(qū)域的外層
內(nèi)層不變
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/gamemode
改變玩家的模式
具體用法:
gamemode 模式 目標(biāo)
模式:
0/1/2
s/c/a
即:
生存/創(chuàng)造/冒險(xiǎn)
目標(biāo):
可以是玩家id
或@a/@r/@p
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/gamerule
設(shè)置該存檔的游戲規(guī)則
具體格式:
gamerule 規(guī)則 true/false
規(guī)則:
dodaylightcycle
是否進(jìn)行日夜交替和月相變化
doentitydrops
非生物實(shí)體是否掉落物品
dofiretick
火是否傳播及自然熄滅
domobloot
生物是否掉落物品
domobspawning
生物是否自然生成 不影響刷怪箱
dotiledrops
方塊被破壞時(shí)是否掉落物品
doweathercycle
天氣是否變化
drowningdamage
玩家是否承受窒息傷害
falldamage
玩家是否承受跌落傷害
firedamage
玩家是否承受火焰?zhèn)?/p>
keepinventory
玩家死亡后是否保留物品欄物品
mobgriefing
爬行者、僵尸、末影人、惡魂、凋靈、兔子、羊和村民是否能改變、破壞方塊,以及村民、僵尸、骷髏和僵尸豬人是否能撿拾物品
pvp
玩家之間是否能夠造成傷害
sendcommandfeedback
玩家執(zhí)行命令的返回信息是否在聊天框中顯示,同時(shí)影響命令方塊是否保存命令輸出文本
commandblockoutput
命令方塊執(zhí)行命令時(shí)是否通報(bào)管理員
true/false:輸入true/false確定該規(guī)則的開啟/關(guān)閉,不輸入可以查看該規(guī)則當(dāng)前模式
naturalregeneration
玩家是否能在饑餓值足夠時(shí)自然恢復(fù)生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、生命恢復(fù)狀態(tài)效果等)
tntexplodes
TNT是否會(huì)爆炸
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/give
給予玩家物品
具體格式:
give 目標(biāo) 物品id 物品數(shù)量 物品data 數(shù)據(jù)標(biāo)簽
目標(biāo):
可以是玩家id
或@a/r/p
物品id:英文名稱
物品數(shù)量:必須>1
物品data:區(qū)分相同id的不同物品(0~15)
數(shù)據(jù)標(biāo)簽:nbt
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/help
提供玩家指令幫助
具體用法
help指令
指令可以為任意指令
help=?
?
?
/kill
清除實(shí)體
具體用法:
kill 目標(biāo)
目標(biāo)可以是玩家id
可以是@a/r/p/e
可以加目標(biāo)選擇器
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/locate
獲取最近的建筑的坐標(biāo)
具體用法:
locate 建筑id
建筑id如下:
endcity-末地城
fortress-地獄堡壘
mansion-林地府邸
mineshaft-廢棄礦井
monument-海底遺跡
stronghold-遺跡
temple-神殿/沼澤小屋/雪屋
village-村莊
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/list
列出服務(wù)器中的玩家
具體用法:
list
直接輸入 可以列出服務(wù)器當(dāng)前玩家列表
?
/me
顯示一條以自己為主角的信息
具體用法:
me 信息
信息:任何字符
例如輸入
/me 命令方塊真好玩
就會(huì)反饋以下消息
* 玩家id 命令方塊真好玩
?
/op
給予一名玩家管理員身份
具體用法:
op 玩家
玩家可以為id
@a/p/r
加目標(biāo)選擇器
該命令僅可在對(duì)話框內(nèi)執(zhí)行
?
/playsound
播放一段音效
具體格式:
攜帶版
playsound 音效 目標(biāo) 坐標(biāo) 音量 音調(diào) 最小音量
音效:
1 - ambient.cave.cave [洞穴的聲音]
2 - ambient.weather.rain [下雨的聲音]
3 - ambient.weather.thunder [打雷的聲音]
4 - damage.fallbing [掉落傷害的聲音]
5 - damage.fallsmall [掉落傷害的聲音]
6 - damage.hit [被擼的聲音]
7 - dig.cloth [挖羊毛的聲音]
8 - dig.grass [挖草方塊的聲音]
9 - dig.gravel [挖沙礫的聲音]
10 - dig.sand [挖沙子的聲音]
11 - dig.snow [挖雪塊的聲音]
12 - dig.stone [挖石頭的聲音]
14 - fire.fire [火燒的聲音]
15 - fire.ingnite [打火石打火的聲音]
16 - fireworks.blast_far [煙花爆炸的聲音]
17 - fireworks.blast1 [煙花爆炸的聲音]
18 - fireworks.largeBlast_far [大型煙花炸的聲音]
19 - fireworks.largeBlast [大型煙花爆炸的聲音]
20 - fireworks.launch [煙花發(fā)射的聲音]
23 - liquid.lava [巖漿的聲音]
23 - liquid.lavapop [巖漿的聲音]
24 - liquid.splash [巖漿濺起的聲音]
26 - liquid.swim [游泳的聲音]
27 - liquid.water [水的聲音]
28 - minecart.base [礦車移動(dòng)的聲音]
29 - minecart.inside [玩家乘坐時(shí)礦車移動(dòng)的聲音]
30 - mob.bat.death [蝙蝠死亡的聲音]
31 - mob.bat.hurt [蝙蝠受到傷害的聲音]
32 - mob.bat.idle [蝙蝠游蕩的聲音]
33 - mob.bat.loop [蝙蝠飛行的聲音]
34 - mob.bat.takeoff [蝙蝠停靠的聲音]
35 - mob.blaze.breathe [烈焰人呼吸的聲音]
36 - mob.blaze.death [烈焰人死亡的聲音]
37 - mob.blaze.hit [烈焰人被攻擊的聲音]
38 - mob.cat.hiss [貓發(fā)出嘶嘶聲]
39 - mob.cat.hitt [貓被攻擊的聲音]
40 - mob.cat.meow [貓叫]
41 - mob.cat.purr [貓咕嚕咕嚕的聲音]
42 - mob.cat.purreow [貓嗚嗚的聲音]
43 - mob.chicken.hurt [雞被攻擊的聲音]
44 - mob.chickken.plop [雞出雞蛋的聲音~]
45 - mob.chicken.say [雞普通叫的聲音~]46 - mob.chicken.step [意味不明]
50 - mob.creeper.death [苦力怕死亡的聲音]
51 - mob.creeper.say[苦力怕呲呲聲]
52 - mob.enderdragon.end [末影龍死亡的聲音]
53 - mob.enderdragon.growl [末影龍咆哮的聲音]
54 - mob.enderdragon.hit [末影龍被攻擊的聲音]
55 - mob.enderdragon.wings [末影龍飛行的聲音]
56 - mob.endermen.death [末影人死亡的聲音]
57 - mob.endermen.hit [末影人被擼的聲音]
58 - mob.endermen.idel [末影人空閑的聲音]
59 - mob.endermen.portal [末影人瞬移的聲音]
60 - mob.endermen.scream [末影人被激怒的聲音]
61 - mob.endermen.stare [盯著末影人看的聲音]
62 - mob.ghast.affectionate_scream [惡魂向你示愛的聲音]
63 - mob.ghast.charge [惡魂準(zhǔn)備發(fā)射烈焰彈的聲音]
64 - mob.ghast.death [惡魂死亡的聲音]
65 - mob.ghast.fireball [烈焰彈被發(fā)射的聲音]
66 - mob.ghast.moan [惡魂空閑的聲音]
67 - mob.ghast.scream [惡魂哭泣的聲音]
68 - mob.irongolem.death [鐵傀儡死亡的聲音]
69 - mob.irongolem.hit [鐵傀儡被擼的聲音]
70 - mob.irongolem.throw [鐵傀儡揮手的聲音]
71 - mob.irongolem.walk [鐵傀儡走動(dòng)的聲音]
72 - mob.magmacube.big [大型巖漿怪的聲音]
73 - mob.magmacube.jump [巖漿怪跳動(dòng)的聲音]
74 - mob.magmacube.small [小型巖漿怪的聲音]
75 - mob.pig.death [豬死亡的聲音]
76 - mob.pig.say [豬普通的聲音]
77 - mob.pig.step [意味不明]
78 - mob.sheep.say [羊叫]
79 - mob.sheep.shear [羊的毛被剪下的聲音]
80 - mob.sheep.step [意味不明]
81 - mob.silverfish.hit [蠹魚被攻擊的聲音]
82 - mob.silverfish.kill [蠹魚被殺死的聲音]
83 - mob.silverfish.say [蠹魚普通的聲音]
84 - mob.silverfish.step [意味不明]
85 - mob.skeleton.death [骷髏死亡的聲音]
86 - mob.skeleton.hurt [骷髏被擼的聲音]
87 - mob.skeleton.say [骷髏普通的聲音]
88 - mob.skeleton.step [意味不明]
89 - mob.slime.attack [史萊姆攻擊的聲音]
90 - mob.slime.big [大史萊姆的聲音]
91 - mob.slime.small [小史萊姆的聲音]
92 - mob.spider.death [蜘蛛死亡的聲音]
93 - mob.spider.say [蜘蛛普通的聲音]
94 - mob.spider.step [不明]
95 - mob.villager.death [村民死亡的聲音]
96 - mob.villager.haggle [村民討價(jià)還價(jià)的聲音(機(jī)翻= =)]
97 - mob.villager.hit [村民被擼的聲音]
98 - mob.villager.idle [村民空閑時(shí)候的聲音]
99 - mob.villager.no [村民抱怨的聲音(把交易物品放上去之后拿下來就會(huì)發(fā)出這種聲音)]
100 - mob.villager.yes [與村民交易完畢后的聲音]
101 - mob.wither.death [凋零死亡的聲音]
102 - mob.wither.hurt [凋零被攻擊的聲音]
103 - mob.wither.idle [凋零空閑的聲音]
104 - mob.wither.shoot [凋零射擊的聲音]
105 - mob.wither.spawn [凋零出生的聲音]
106 - mob.wolf.bark [狼在吼的聲音]
107 - mob.wolf.death [狼死亡的聲音]
108 - mob.wolf.growl [狼被激怒的聲音]
109 - mob.wolf.howl [狼在月光下吼叫的聲音]
110 - mob.wolf.hurt [狼被攻擊的聲音]
111 - mob.wolf.panting [狼呼吸的聲音]
112 - mob.wolf.shake [狼抖動(dòng)的聲音]
113 - mob.wolf.step [意味不明]
114 - mob.wolf.whine [狼悲鳴的聲音]
115 - mob.zombie.death [僵尸死亡的聲音]
116 - mob.zombie.hurt [僵尸受到傷害的聲音]
117 - mob.zombie.infect [僵尸把村民感染的聲音]
118 - mob.zombie.metal [不明]
119 - mob.zombie.say [僵尸叫的聲音]
120 - mob.zombie.step [意味不明]
121 - mob.zombie.remedy [村民僵尸被治療后的聲音]
122 - mob.zombie.unfect [不明]
123 - mob.zombie.wood [僵尸敲門聲]
124 - mob.zombie.woodbreak [僵尸拆遷隊(duì)把木門拆了的聲音]
125 - mob.zombiepig.zpig [僵尸豬人普通的聲音]
126 - mob.zombiepig.zpigangry [僵尸豬人被激怒的聲音]
127 - mob.zombiepig.zpigdeath [僵尸豬人死亡的聲音]
128 - mob.zombiepig.zpighurt [僵尸豬人受到傷害的聲音]
129 - note.bass [音符盒發(fā)出的貝斯聲]
130 - note.bassattack [貝斯聲]
131 - note.bd [不明]
132 - note.harp [音符盒發(fā)出的鋼琴聲]
133 - note.hat [發(fā)出的滴答聲]
134 - note.pling [吉他聲]
135 - note.snare [音符盒發(fā)出的小鼓聲音]
136 - portal.portal [地獄傳送門的聲音]
137 - portal.travel [通過地獄傳送門傳送到另一地點(diǎn)后的聲音]
138 - portal.trigger [地獄傳送門正在傳送的聲音]
139 - random.anvil_break [鐵砧損壞的聲音]
140 - random.anvil_land [鐵砧放置的聲音]
141 - random.anvil_use [鐵砧使用的聲音]
142 - random.bow [箭射出去的聲音]
143 - random.bowhit [箭射中目標(biāo)或落在地上的聲音]
144 - random.break [工具損壞的聲音]
145 - random.breath [呼吸聲]
146 - random.burp [吃完食物后的聲音]
147 - random.chestclosed [箱子關(guān)閉的聲音]
148 - random.chestopen [箱子打開的聲音]
149 - random.classic_hurt [Classic版MC受到傷害的聲音]
150 - random.click [發(fā)射器/投擲器發(fā)射的聲音]
151 - random.door_close [關(guān)門的聲音]
152 - random.door_open [開門的聲音]
153 - random.drink [喝藥水的聲音]
154 - random.eat [吃東西的聲音]
155 - random.explode [爆炸的聲音]
156 - random.fizz [巖漿嘶嘶聲]
157 - random.fuse [苦力怕準(zhǔn)備膨脹發(fā)出的嘶嘶聲]
158 - random.glass [打破玻璃 螢石之類的聲音]
159 - random.levelup [升級(jí)的聲音(每升5級(jí)發(fā)出的聲音)]
160 - random.orb [吃到經(jīng)驗(yàn)球的聲音]
161 - random.pop [不明]
162 - random.successful_hit [叮]
163 - random.wood_click [不明]
164 - step.cloth [踩在羊毛上的聲音]
165 - step.grass [踩在草皮上的聲音]
166 - step.gravel [踩在沙礫上的聲音]
167 - step.ladder [爬梯子的聲音]
168 - step.sand [踩在沙子上的聲音]
169 - step.snow [踩在雪塊上的聲音]
170 - step.stone [踩在石頭上的聲音]
171 - step.wood [踩在木頭上的聲音]
172 - tile.piston.in [活塞收回的聲音]
173 - tile.piston.out [活塞伸出的聲音]
目標(biāo):可以是玩家id
或者@a/@r/@p/@e
可以加目標(biāo)選擇器
坐標(biāo):任意坐標(biāo)
其余三個(gè)數(shù)值:一般填1
不重要
?
/replaceitem
對(duì)實(shí)體/方塊進(jìn)行編輯
具體格式:
方塊:
/replaceitem block 坐標(biāo) 槽位 槽位id 物品id 物品數(shù)量 物品data 數(shù)據(jù)標(biāo)簽
實(shí)體:
/replaceitem entity 槽位 槽位id 物品id 物品數(shù)量 物品data 數(shù)據(jù)標(biāo)簽
方塊:
坐標(biāo):任意坐標(biāo),確定容器方塊坐標(biāo)
槽位:
slot.container
槽位id:容器每格都有特定id
物品id/物品數(shù)量/物品data:確定編輯物品的通id不同物品的數(shù)量
數(shù)據(jù)標(biāo)簽:nbt
實(shí)體:
槽位:
slot.armor.chest 胸甲
slot.armor.feet 靴子
slot.armor.head 頭盔
slot.armor.legs 護(hù)腿
slot.weapon.mainhand 右手
slot.weapon.offhand 左手
slot.enderchest末影箱
slot.hotbar 玩家手持欄
slot.inventory 玩家背包欄
slot.horse.saddle 馬鞍
slot.horse.armor 馬鎧
槽位id:容器每格都有特定id
物品id/物品數(shù)量/物品data:確定編輯物品的通id不同物品的數(shù)量
數(shù)據(jù)標(biāo)簽:nbt
?
/say
發(fā)送一條消息
具體格式:
say 信息
?
/setblock
放置一個(gè)方塊
具體格式:
setblock 坐標(biāo) 方塊id 方塊data 放置模式 替換方塊id 替換方塊data
坐標(biāo):任意坐標(biāo),確定放置坐標(biāo)
方塊id/方塊data:確定被放置方塊
放置模式:
keep(默認(rèn))
在原坐標(biāo)為空氣情況下放置
destroy
直接放置方塊并破壞原方塊
replace
在確定坐標(biāo)處為被替換方塊時(shí)用放置方塊替換替換方塊
替換方塊id/替換方塊data:確定替換方塊
?
/setworldspawn
設(shè)置世界出生點(diǎn)
具體格式:
setworldspawn 坐標(biāo)
坐標(biāo):任意坐標(biāo)
?
/spawnpoint
設(shè)置玩家出生點(diǎn)
具體格式:
spawnpoint 目標(biāo) 坐標(biāo)
目標(biāo)可以是玩家id
或@a/@r/@p
坐標(biāo):任意坐標(biāo)
?
/summon
生成實(shí)體
具體格式:
summon 實(shí)體id 坐標(biāo)
實(shí)體id:英文
坐標(biāo):實(shí)體生成坐標(biāo)
?
/setmaxplayers
設(shè)置可加入游戲的玩家數(shù)量上限
具體格式:
setmaxplayers 上限數(shù)量
上限人數(shù)數(shù)量為整數(shù)
?
/spreadplayers
把實(shí)體隨機(jī)傳送到區(qū)域內(nèi)地表的某個(gè)位置
具體格式:
spreadplayers x z 分散間距 最大范圍 傳送目標(biāo)
x z:指定傳送目的地區(qū)域的中心。 x 和z必須是在-30,000,000和30,000,000之間的整數(shù)??梢允褂貌ɡ颂?hào)來指定基于命令執(zhí)行位置的相對(duì)坐標(biāo)。
?
分散間距:指定傳送目標(biāo)之間的最小間距。最小值為0.0。
最大范圍:指定目標(biāo)區(qū)域邊界與區(qū)域中心在x和z軸上的距離。 必須比分散間距大,且最小值為1.0。
傳送目標(biāo):可以為任意實(shí)體
@a/r/p/e
加目標(biāo)選擇器
區(qū)域?yàn)檎叫?目標(biāo)會(huì)隨機(jī)傳送到區(qū)域內(nèi)表面的某個(gè)位置。目標(biāo)一定會(huì)被傳送到選定區(qū)域最高的方塊上,且不會(huì)在熔巖上。
?
/tp
傳送實(shí)體
具體格式:
tp a目標(biāo) b目標(biāo)
將a tp至b
a可以是坐標(biāo)
會(huì)直接將玩家傳送至該坐標(biāo)
或是@a/@r/@p/@e
可以是玩家id
可以加目標(biāo)選擇器
b目標(biāo)必須在a目標(biāo)是非坐標(biāo)情況下執(zhí)行
b坐標(biāo)是將a目標(biāo)的實(shí)體傳送到b坐標(biāo)
也可以是玩家id
或者@a/@r/@p/@e
可以加目標(biāo)選擇器
?
/tell
給一名玩家發(fā)送私密消息
具體格式:
/tell 收信玩家 信息
收信玩家:必須在線
可以是@a/@r/@p
可以加目標(biāo)選擇器
tell可以替換為m/msg
?
/testfor
探測(cè)限定實(shí)體
具體格式:
testfor 目標(biāo)
目標(biāo)可以是玩家id
或者是@a/@r/@p/@e
可以加目標(biāo)選擇器
?
/testforblock
探測(cè)坐標(biāo)方塊
具體格式:
testforblock 坐標(biāo) 方塊id 方塊data
坐標(biāo):任意坐標(biāo),確定探測(cè)方塊坐標(biāo)
方塊id/方塊data:確認(rèn)探測(cè)方塊類型
?
/testforblocks
檢測(cè)2個(gè)區(qū)域的方塊是否相同
具體格式:
testforblocks x1 y1 z1 y2 y2 z2 x3 y3 z3 模式
1組,2組坐標(biāo):確認(rèn)源區(qū)域
3組坐標(biāo):確認(rèn)對(duì)比區(qū)域的西北下角
模式:
all(默認(rèn))
必須2個(gè)區(qū)域內(nèi)方塊完全一樣
masked
原區(qū)域的空氣方塊可以被檢測(cè)區(qū)域的方塊替換
?
/time
設(shè)置該存檔時(shí)間
具體格式:
time set/add 時(shí)長(zhǎng)
time query gametime/daytime/day
set:設(shè)置為x時(shí)間
add:調(diào)快x時(shí)間
daytime返回當(dāng)天日出后流逝的游戲刻數(shù)
gametime返回世界總共流逝的游戲刻數(shù)
day 返回已流逝的游戲天數(shù)
?
/title
編輯游戲內(nèi)標(biāo)題
具體格式:
title 目標(biāo) title 信息
title 目標(biāo) subtitle 信息
title 目標(biāo) actionbar 信息
目標(biāo):
可以是玩家id
或@a/@r/@p
信息:
任意字符
title:大標(biāo)題
subtitle:副標(biāo)題
actionbar:小標(biāo)題
?
/toggledownfall
改變天氣
具體用法:
toggledownfall
晴天變雨天
反之亦然
?
/tickingarea
添加,刪除或列出常加載區(qū)域
具體用法:
tickingarea add x1 y1 z1 x2 y2 z2 名稱
tickingarea add x y z 半徑 名稱
tickingarea remove x y z
tickingarea remove 名稱
tickingarea remove_all
tickingarea list
1.添加與矩形區(qū)域有重疊部分的所有區(qū)塊組成的常加載區(qū)域
2.添加與圓形區(qū)域有重疊部分的所有區(qū)塊組成的常加載區(qū)域
3.4.刪除常加載區(qū)域,如果指定了名稱,則只會(huì)刪除具有該名稱的常加載區(qū)域。如果指定了位置,則刪除包含這些坐標(biāo)點(diǎn)的所有常加載區(qū)域
4.刪除所有已定義的常加載區(qū)域
5.顯示當(dāng)前維度中的常加載區(qū)域,如果指定了可選的所有維度參數(shù),則列出已定義的所有常加載區(qū)域。注意,列表中顯示的坐標(biāo)在矩形的情況下被調(diào)整為區(qū)塊的邊界,在圓的情況下被調(diào)整為區(qū)塊的中心
名稱 任意字符串
半徑 取值1~4的整數(shù)
?
?
/weather
設(shè)置天氣
具體用法:
weather clear/rain/thunder
改變天氣為晴天/雨天/雷暴雨
?
/xp
給予玩家經(jīng)驗(yàn)
具體用法:
xp 經(jīng)驗(yàn)值 目標(biāo)
xp等級(jí)L 目標(biāo)
目標(biāo)可以是玩家id
或@a/@r/@p
L必須大寫
?
Part.3
名詞解析目錄:
NBT(數(shù)據(jù)標(biāo)簽)
西北下角(基本參照坐標(biāo)點(diǎn))
任意坐標(biāo)(絕對(duì)坐標(biāo)與相對(duì)坐標(biāo))
目標(biāo)選擇器(參數(shù)選擇器)
?
NBT
NBT:中文翻譯為:數(shù)據(jù)標(biāo)簽
為mc最基本的保存方式
指令方塊提出的NBT
指
“通過指令修改游戲NBT的方式”
目前PE的NBT僅支持
give與replaceitem兩個(gè)指令
并且僅有2個(gè)NBT
即CanPlaceOn(可放置)
CanDestroy(可破壞)
PE的NBT用法:
{"minecraft:can_place_on"{"blocks:["方塊id"]"}}
{"minecraft:can_destroy"{"blocks:["方塊id"]"}}
?
2個(gè)NBT同時(shí)使用:
{"minecraft:can_place_on":{"blocks":["方塊id"]},"minecraft:can_destroy":{"blocks":["方塊id"]}}
?
多個(gè)方塊id在同一NBT使用:
{"minecraft:can_place_on":{"blocks":["方塊Aid","方塊Bid"]}}
?
西北下角
西北下角,學(xué)名:基本參照坐標(biāo)點(diǎn)
即指令內(nèi)所有參照坐標(biāo)都以西北騙下角的方塊坐標(biāo)為基準(zhǔn)點(diǎn)
西北方為游戲中x軸與z軸值偏小的一個(gè)方向
clone/testforblocks參照坐標(biāo)都是西北角
?
任意坐標(biāo)
任意坐標(biāo),包含絕對(duì)坐標(biāo)/相對(duì)坐標(biāo)
絕對(duì)坐標(biāo):
即x-y-z明確給出值的坐標(biāo)點(diǎn)
例如1 2 3
始終不會(huì)改變
相對(duì)坐標(biāo):
即~ ~ ~用~代替執(zhí)行實(shí)體當(dāng)前軸坐標(biāo)
例如~1 ~1 ~1
會(huì)根據(jù)執(zhí)行實(shí)體變化而變化
~ ~ ~是~0 ~0 ~0的簡(jiǎn)寫
~+1~ ~ 即向x軸偏移1格
~-1~ ~ 即向x軸偏移-1格
~ ~ ~+1即向z軸偏移1格
~ ~ ~-1即向z軸偏移-1格
~ ~+1 ~ 即向y軸偏移1格
~ ~-1 ~ 即向y軸偏移-1格
絕對(duì)坐標(biāo)可以與相對(duì)坐標(biāo)混合使用
?
目標(biāo)選擇器
目標(biāo)選擇器,別名參數(shù)選擇器
可以通過選擇參數(shù)來篩選實(shí)體
@p 距離最近的玩家
@r 隨機(jī)玩家
@a 所有玩家
@e 所有實(shí)體
x, y, z 坐標(biāo)
r 外徑
rm 內(nèi)徑
dx, dy, dz 體積尺寸
c 數(shù)量
l 經(jīng)驗(yàn)等級(jí)最高
lm經(jīng)驗(yàn)等級(jí)最低
m 游戲模式
name實(shí)體名稱
rx, rxm 垂直旋轉(zhuǎn)角度
ry, rym 垂直水平角度
type 實(shí)體類型