火影手游:防反技能是一把雙刃劍,這個(gè)機(jī)制是湊數(shù)還是還原?
不知道各位是否有注意過一個(gè)現(xiàn)象,那就是具備防反技能的忍者越來越多,就說近期的幾個(gè)忍者吧。1月高招S忍白面具的宇智波反彈就是屬于一個(gè)防反機(jī)制,只不過這個(gè)是放到了秘卷上,而且還加入了時(shí)間暫停的效果。還有當(dāng)初無差別現(xiàn)場曝光的漂泊武士再不斬,同樣也是有一個(gè)防反機(jī)制,如果觸發(fā)成功的話就可以瞬身閃現(xiàn)到對(duì)方身后進(jìn)行攻擊。然后就是新春小南和新春寧次,這兩個(gè)忍者同樣是具備防反的效果,所以,短短的幾個(gè)月內(nèi)就出了這么多具備防反的忍者,難道只是為了還原?

之前我有一篇文章提到過部分忍者的無敵幀技能有點(diǎn)違和,像是強(qiáng)行提升強(qiáng)度而加入的,而這個(gè)防反機(jī)制在近期也被吐槽說是為了湊數(shù)。先來說一下我自己的看法,有些忍者的防反并不是單純的防反,而是具備主動(dòng)釋放的效果。所以,你可以認(rèn)為防反機(jī)制算是錦上添花的設(shè)定,不要去糾結(jié)是否還原,動(dòng)漫里是否有類似的設(shè)定,這些都沒有太大的意義,畢竟監(jiān)修方都通過審核了,玩家們就更沒必要糾結(jié)了。

并且防反機(jī)制的出現(xiàn)也讓早期的一些毒瘤忍者得到了克制,最典型的就是疾風(fēng)志乃的跟蹤技能,只要是碰到防反后觸發(fā)追蹤攻擊效果的忍者,那基本上是可以完克。而當(dāng)初疾風(fēng)志乃剛上架的時(shí)候,防反技能好像比較少見,這才讓疾風(fēng)志乃得到了一個(gè)毒瘤忍者的稱號(hào)。但說實(shí)話,防反機(jī)制有時(shí)候也是一把雙刃劍,因?yàn)橐坏┍粚?duì)方摸透你的操作,基本上都不會(huì)主動(dòng)地跟你硬碰硬。比較常見的就是對(duì)方替身后,你立刻釋放防反機(jī)制來反手,但這個(gè)操作在中低段位或許還有用,在高段位的話基本上就是白給了一個(gè)技能。

雖然說防反技能比較克制疾風(fēng)志乃,但如果對(duì)方不放追蹤的蟲子,你手里的防反是不是也要捏著不放,不然的話,對(duì)方的蟲子丟過來,你就沒辦法克制了,所以,這也是為什么說防反技能是一把雙刃劍。如果你用好了,提前預(yù)判防反起手又或者是利用防反快速脫離危機(jī),那這個(gè)機(jī)制就很有效,但如果你每次都被別人預(yù)判到你要釋放防反技能,那是不是就變成了一個(gè)另類的“獨(dú)臂忍者”?

接下來要上架的新春小南的防反機(jī)制也算是一個(gè)比較新的效果,可以自由移動(dòng),并且免疫受到的傷害,觸發(fā)成功后還有無敵位移,就看最終上線后的實(shí)戰(zhàn)效果了。其實(shí),按照我的個(gè)人的看法和理解,我認(rèn)為防反機(jī)制融入得比較好的忍者應(yīng)該是新春鼬,成功后還能夠在對(duì)方頭上出現(xiàn)寫輪眼的標(biāo)記,并且能夠控制出現(xiàn)的時(shí)間,只可惜,這個(gè)忍者也遇到了前面提到的問題,二技能防反是核心,但主動(dòng)起手的話前搖有點(diǎn)大。而如果留著防反,就只能用一技能或者秘卷先手,這就會(huì)很被動(dòng)。
