【思路的重要性】粉薔薇 TYPE C不使用無限殘bug通關(guān)心得+系統(tǒng)

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視頻

這游戲其實(shí)也沒想象中那么難,從自己研究路線到打出來也就3個星期時間。雖然以后應(yīng)該不會再有人對這個游戲感興趣了,還是大概把心得寫一下……
這個作品其實(shí)是早年FC上STG神作 烈火92的致敬作品(烈火92的主程序員就是YGW,沒想到吧),但是除了蓄力和BOSS一樣的隨機(jī)搞人外,其他根本不像……
1,基本操作
A:按住開槍,如果有子機(jī),子機(jī)也會一起開槍。松開之后,再過很短的時間開始蓄力,3秒后蓄力完成,有提示音效,再按開槍可以釋放Rose cracker(后面簡稱雷)。在蓄力過程中按開槍會取消蓄力。
B:快速點(diǎn)擊切換子機(jī)陣型,在蓄力期間長按可以讓子機(jī)開火而不取消蓄力。
A+B:切換速度,同時取消蓄力。
2,道具
游戲中的道具以如下的順序掉落:
1. 火力升級
2. 獎?wù)?/p>
3. 直線火力
4. 獎?wù)?/p>
5. 散射火力
6. 獎?wù)?/p>
7. 子機(jī)
8. 獎?wù)?/p>
同時一些敵人還會掉落玫瑰花道具,吃了會加少量分?jǐn)?shù)。滿足特定條件還會掉落隱藏道具。
本文認(rèn)為初始火力為0級。
火力升級會將你的當(dāng)前火力提升一級,如果沒有火力,則提升至一級直線火力。
如果當(dāng)前已經(jīng)是直線火力道具,吃直線火力會提升一級火力,反之會切換至直線火力。
散射火力同理。以這些方式獲得的火力上限為3級。
子機(jī)上限為2。
隱藏道具:
特殊火力升級道具:直接將火力提升至4級,需要在吃掉一個火力道具后,連續(xù)漏過4個火力道具,下一個就是特殊火力。
跟蹤子機(jī)道具:使子機(jī)具有跟蹤效果,需要吃掉一個子機(jī)后,連續(xù)漏過4個子機(jī)道具,下一個就是跟蹤子機(jī)。
1up:游戲中有3種獲得1up的方式:
1,在3面和7面,可以通過打爆老坦克的輪胎,讓另一輛坦克壓爆它,以此方法擊破的老坦克,會掉落1up。
2,在5面道中一共有12個塔,以任意方式全部擊破,最后一個會掉落1up。
3,游戲內(nèi)部有兩個隱藏計(jì)數(shù)器,一個記錄通過主槍消滅的敵人與可擊破子彈的數(shù)量之和,另一個記錄通過雷消滅的數(shù)量之和,當(dāng)前者比后者多2500以上時,下一個道具掉落會被替換為1up,掉出的同時兩個計(jì)數(shù)器清零。
3,rank系統(tǒng)
雖然rank是從一個很高的數(shù)字E00,000倒扣下來的,但是為了方便觀看,這里還是以增加來說明。#所有數(shù)字均為16進(jìn)制,2x8=10#
-自動增加rank-
默認(rèn)設(shè)置下,每一幀rank增加10。
每使用一次特殊火力升級道具或跟蹤子機(jī)道具,每一幀額外增加1。
每攜帶一個子機(jī),每一幀額外增加A。
蓄力中不加rank
蓄力好但是不放出去,每一幀額外增加40。
釋放過程中不加rank。
-行為引起的rank變化-
損失殘機(jī):
殘1 → 殘0 -100,000
殘2 → 殘1 -80,000
殘3 → 殘2 -40,000
殘4 → 殘3 -20,000
殘5 → 殘4 -10,000
切換速度:4000
切換子機(jī)陣型:1000
用蓄力中的球消一顆子彈:10
近身封印敵人的一顆子彈:400
按a或者b不加rank
用雷消彈不加rank
擦彈不加rank
-吃道具引起的rank變化-
獎?wù)拢?/p>
100~900點(diǎn) 100
1,000~9,000點(diǎn) 400
10,000點(diǎn) 1,000
各種玫瑰花:100~400不等
火力道具: 4000
子機(jī): 4000
1up: 80000
-單發(fā)子彈引起的rank變化-
通常子彈:5
子機(jī)子彈:A
扔雷:8000
A機(jī):5
B機(jī):直線:14,散槍:F
C機(jī):一根激光一幀6
D機(jī):一條閃電3C
4,分析
首先這游戲由于沒有分?jǐn)?shù)獎命,能獲得的獎殘數(shù)量是遠(yuǎn)少于一般自殺系游戲的。通過不斷自殺和收分來壓制rank不可行,而且就算想自殺,大于1殘時自殺就沒有意義,rank降低量已經(jīng)小于等于1up的rank提升量。
其次,rank的增加速度驚人,吃2個子機(jī)就能讓rank的增加速度翻倍還不止,游戲后期還有大量必須蓄力或者扔雷才能通過的地方。這兩條加起來,撐死能在前4關(guān)控制rank。到了5面,就必須吃子機(jī)大量扔雷前進(jìn)。
最后一點(diǎn),走自殺路線等于全程0-1殘前進(jìn),一點(diǎn)容錯都沒有,失誤一點(diǎn)游戲立刻結(jié)束。
總而言之,按照正常的自殺游戲控rank混關(guān),在這個游戲里雖然可以通關(guān),但是打起來難度很高,被隨機(jī)搞也是很無聊的事情。因此在稍微嘗試后就放棄了這種想法,這樣控rank,游戲還不如不玩。
另一方面,這游戲在高rank下并沒有那么不友好,首先,如果無視rank的話,雷是非常非常強(qiáng)力的混關(guān)手段,3秒蓄力,持續(xù)快2秒,無腦蓄力都可以通過大部分的道中。其次,這游戲即使rank打滿,boss的血量也不會有大幅度提升,個人測試,精細(xì)控制rank,和滿rank的最終boss只差1/3左右的血量,這完全可以無視。第3,如果不自殺降rank,那容錯會大幅度提升,全程7~8殘全部可以用來應(yīng)對失誤和運(yùn)氣不好,而不是控rank時失誤一次白打。最后也是最重要的一點(diǎn),這游戲的c機(jī)雷極強(qiáng),混關(guān)性能上全方位碾壓其他三機(jī)體,平射性能一般但是有極強(qiáng)的防身效果。綜合上述分析,最后確定了視頻中這種基本無視rank,也基本不自殺的打法。
5,具體策略解釋
游戲大致可以分為3個階段:1~3面,4~5面,6~7面。
1~3面的策略:
雖然說著不控rank,但是若是稍微控制下,會讓45面好打一些,而且雖然說控rank,也不過就是少吃點(diǎn)火力+不刷boss罷了。不過還是要提一句,1~3面的中boss如果都刷的話,再額外獲得2殘毫無問題,如果你覺得前5關(guān)就是很糟,那么額外刷個殘出來增加容錯也是可選項(xiàng)。
C機(jī)的火力特性是激光按根加rank,所以放心的給火力升級到2級直線,和1級的rank一樣,還更好用。3面道中有個獎命,這個我視為前3面的容錯,前3面只要死亡次數(shù)不大于1就繼續(xù)。如果沒吃錯道具,到2面bossrank就夠一次自殺的量了,可以選擇自殺。如果吃到子機(jī)了比較建議自殺,rank增加的多。
12boss都是白送的,3boss3身稍難,該放雷就放。
4~5面的策略:
4面的首要任務(wù)是拿到跟蹤子機(jī),跟蹤子機(jī)可以大幅度降低5boss的難度,基本上可以在中boss后拿到。其他部分也沒啥可說的,4面難度道中不算高。boss有個細(xì)節(jié)是第一輪攻擊停下槍,騙他打出第2輪攻擊,這樣可以白打好久,這游戲boss一定要給當(dāng)前攻擊放完才會轉(zhuǎn)階段。2身該放雷就放,不用節(jié)省。
一般來說,到這里擊破數(shù)應(yīng)該快到2500了,運(yùn)氣好可能4面前半就出獎命,運(yùn)氣不好5道中也肯定出了。
5面道中對于c機(jī)就是白送的,雷太猛……boss的隨機(jī)搞人能力很強(qiáng),最大殺招是先用別的攻擊給你逼到一邊,然后用曲線激光殺人。想不被隨機(jī)搞,每一波都要乖乖的停手蓄力,下一波攻擊確定不是激光了才能放開打。也就是說,大部分時間是處于蓄力狀態(tài),如果有跟蹤子機(jī),就能不浪費(fèi)這些時間,盡快打死boss。如果沒拿到誘導(dǎo)子機(jī),那就調(diào)成反向子機(jī)慢慢磨吧……死亡率大幅度調(diào)高,不過我們殘多,死個1~2次可以接受。如果特別虛這個boss,前面就一次都不要自殺,都留給這里。
這里要提下這個游戲的火力系統(tǒng),以我觀察到的情況來看,這游戲所有子彈的火力都是相近的,打到人就掉同樣多的血,兩道激光和一道激光沒區(qū)別,扔雷了再去打也不會加傷害,貼臉倆子機(jī)的輸出和主火力沒差,這么設(shè)計(jì)各種火力升級就只有增加子彈數(shù)量的作用了。
6~7面的策略:
個人建議到這里殘機(jī)數(shù)量大于1就不要放棄,后面還能拿到2個獎命,4殘搞最終boss是很有戲的。
6面:雖然長了點(diǎn),大部分地方?jīng)]難度,對于其他飛機(jī)最難的結(jié)尾小飛機(jī)rush,這個飛機(jī)可以角落掛機(jī)過……唯一的難點(diǎn)是我們r(jià)ank太高了,2中boss后的長蛇陣不能像其他飛機(jī)一樣打過去,必須無限放雷過,這里也是要用誘導(dǎo)子機(jī)的,如果5boss死了,必須在1boss前后給誘導(dǎo)吃出來,否則就只能去拼命了。
6面的策略也就這樣了,如果掉了子機(jī)就去吃,長蛇陣死一次可以接受,其他沒有什么難點(diǎn),至于6boss,這可是給你白送一個殘機(jī)的……
7面道中rank差不多滿了,無限放雷過吧。
7boss需要大量練習(xí),我最后做到5殘打boss3連戰(zhàn)8成以上成功率,4殘大概也有5成,3殘也有希望,而且我練的還不夠多,比如boss激光旋轉(zhuǎn)方向我還必須刻意記憶,不能做到條件反射。
6,視頻中使用的cheat:
中間是游戲自帶的rank顯示,調(diào)出方法請自行查詢。
左上4個數(shù)字分別代表擊破數(shù)統(tǒng)計(jì),蓄力時間,boss血量,真boss血量。
boss血量在屏幕內(nèi)有其他敵人時不一定好用。
-總結(jié)-
這游戲如同歐美的評價(jià)-unforgivable,做出這樣的游戲,制作人不可原諒,如果想不到這種近似無視rank的打法(找到TYPE-C),我是絕對不會打這個游戲的。
補(bǔ)充一下無限殘BUG,就是這游戲5殘之后再吃殘就會無限殘,所以保證前面幾關(guān)打出來,后面欣賞妹子慘叫就行。據(jù)歐美人說打分也可以用……