【日更挑戰(zhàn)3/15】戰(zhàn)爭,是的,戰(zhàn)爭永遠不會改變——《碧藍航線》
回憶半年以來追的最久的日產番大約就是《碧藍航線》了,當然這大約也是因為個人是碧藍航線手游玩家的緣故。
早期畫面還算是質量穩(wěn)定,甚至還有如同窩老婆獨角獸騎上優(yōu)醬飛起來以及加賀放出大狐貍那樣的個別高光片段,天沖也算是為了這個番頗費了一番心思。可惜后期由于趕工的緣故開始放飛自我,只能說要還原游戲中如此繁瑣的人物形象設計確實需要大量的時間,這可能也是后期出現(xiàn)各種崩壞的原因之一。不過聽說最近開始全面重制,希望質量有所提升吧。
碧藍航線作為國產手游卻能反向文化輸出也是一種非常有趣的現(xiàn)象了,甚至能在日榜與眾多日本二次元手游三分天下,乃至吸引到日本本土的動畫公司主動請纓承接動畫項目,不得不說國產手游中確實正在涌現(xiàn)出一批有一定質量和吸引力的作品。
作為一個碧藍航線玩家也有幸參與了國內的首映活動,對于動畫整體還算是可以接受,畢竟老婆們至少是動起來了(劃掉),雖說劇情零碎了些,但是碧藍航線本身也沒有連貫的劇情(悲)。不過結合動畫加上活動劇情,確實能隱隱勾勒出主線大概的輪廓。反復進行實驗的塞壬,幽靈般的黑企業(yè)一行,為了各自立場和信念而戰(zhàn)斗不止的碧藍航線和赤色中軸……大海,成為了這一幕幕悲喜劇的絕佳舞臺,此身為艦的少女們在廣袤的洋面上用炮火和愛恨書寫著自己的故事,而逐漸收束的世界線又會將故事導向何方?
“戰(zhàn)爭,是的,戰(zhàn)爭永遠不會改變?!?/p>
和大多數戰(zhàn)艦擬人游戲一樣脫胎于二戰(zhàn)史的碧藍航線也嘗試著講述一個關于戰(zhàn)爭與和平的故事,無論投入多少勇氣和意志,糾纏著人類發(fā)展史的硝煙似乎終究無法徹底消散。
但是借用《決戰(zhàn)中途島》最末的那句話:
The Sea Remembers Its Own.
大海,終將銘記不朽。
