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菇GN 首發(fā)短評【寶可夢阿爾宙斯】:最好玩的NS寶可夢游戲

2022-01-29 16:38 作者:竹菇笙Official  | 我要投稿

過年來不及做視頻評測啦,來個菇GN“短評”吧w
【寶可夢-阿爾宙斯】菇GN:8.7分

(首發(fā)10小時評分,以下無任何劇透)


一句話介紹: 迄今為止最好玩的高清寶可夢游戲,能看到GF真正實現(xiàn)了大刀闊斧的覺悟,寶可夢玩家不容錯過的佳作。
(評分基礎(chǔ):劍盾二周目通關(guān)DP復(fù)刻一周目通關(guān),可以說新舊世代菇菇都體驗過了,比媒體均分高0.1是菇菇任性??)


之所以敢定下這個評分,是因為開頭10小時的體驗實在是驚喜連連,扎實流暢的系統(tǒng)讓人不敢想象這居然是寶可夢游戲,這樣成熟的系統(tǒng)決定了后期體驗并不會差到哪里去,甚至讓人更加期待。


?加分點:
1. ?從移動-捕捉-對戰(zhàn)-采集,過去很難想象極其流暢的「無縫」體驗,怕是習(xí)慣之后再玩舊作反而會很難受
2. 極其豐富的捕捉方式,圖鑒的課題系統(tǒng)顛覆了過去傳統(tǒng)寶可夢的捕捉收集邏輯,讓玩家收集代入感樂趣感更加提高
3.盡管是“怪獵式”的等級控制半開放地圖,但對比劍盾中「殘缺割裂體驗」的曠野之地,本作的寶可夢生態(tài)感得到了全面的進化,GF真正搞明白了如何在完全的大地圖做明雷寶可夢。
4.訓(xùn)練家也能被野外寶可夢打傷,徹底改變的數(shù)值跟戰(zhàn)斗系統(tǒng),寶可夢頭目的加入導(dǎo)致野外對戰(zhàn)變得十分有挑戰(zhàn)性,豐富了玩家的策略選擇,玩家不再是一只屬性克制寶可夢走天下。

5.阿爾宙斯初次加入的任務(wù)系統(tǒng)就已經(jīng)做得足夠成熟,支線任務(wù)的推進會導(dǎo)致村落的變化,代入感十足,簡單而不單調(diào)。

6.比舊作全面進化的寶可夢渲染跟戰(zhàn)斗特效,一些招式顯得壓迫力十足,盡管這個對比前面的優(yōu)點甚至顯得微不足道

7.光是頭10個小時菇菇就能總結(jié)出這些,還有更多驚喜留待玩家發(fā)現(xiàn)。

?扣分點:
1. 比較的游戲分辨率,時不時出現(xiàn)明顯的狗牙鋸齒,尤其是下雨天或者旁邊有水池的時候,讓人感覺游戲畫面能做得更好(也有人說掌機體驗反而更好??)
2.整體畫風(fēng)實機體驗其實還不錯,但是有些地方光照可能做不好,顯得人物不是太好看,有一種說不出的廉價感。

不過這恰恰是好事情。
當(dāng)一個游戲系列的【評價缺點只有畫面表現(xiàn)】的時候,說明這個游戲系列開始好起來了,畫面總是能堆料變好的,游戲好不好玩才是最重要。
所以菇菇非常期待這套阿爾宙斯系統(tǒng)在下一個世代G9上的表現(xiàn)。??


?玩家入手建議:
如果你是老玩家,絕對推薦入手。
阿爾宙斯是一款跟傳統(tǒng)寶可夢游戲迥然不同的游戲
相信我,請盡量少看前期實際游玩的直播或者視頻片段決定你的觀點,前期幾十分鐘的新手教程劇情,一開始玩家等級限制還未完全展開的世界確實略顯無聊,不過度過這段時間之后只會越玩越驚喜。
千萬千萬不要覺得阿爾宙斯很簡單,菇菇已經(jīng)見過不少老玩家面對野生寶可夢直接吃癟,菇菇自己也不知不覺用掉了幾十個活力碎片

如果你是不喜歡挑戰(zhàn)性過高,不喜歡被難度勸退新玩家,推薦先玩玩去皮劍盾適應(yīng)下寶可夢的基礎(chǔ)對戰(zhàn)玩法,再來嘗試阿爾宙斯吧。

如果你是喜歡全新體驗,不害怕挑戰(zhàn)不考慮難度門檻的新玩家,

放心吧,阿爾宙斯跟之前的寶可夢相差甚遠,絕對能給你帶來不錯的體驗。



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