郭嘉
郭嘉
類型:速度;神器分組:項(xiàng)鏈;武器:打球棍
郭嘉這次的劇情又是在支線,這點(diǎn)跟2代一樣,主線參與的非常少,難不成是為了凸顯荀彧?而且這一作連郭嘉的主題曲也沒加入,那首曲子明明非常好聽的。游戲?qū)嵙Ψ矫妫@次郭嘉可以說相當(dāng)強(qiáng)大,在三國組里面是少有的對將輸出跟清兵效率都是比較逆天級(jí)別的,不過他出招不安全的毛病這次還是存在
6方:最后帶屬性
分析:他這套普攻的前四方還是不錯(cuò)的,盡量帶增廣,提高他的控場能力,在戰(zhàn)國雜兵堆里面注意隨時(shí)用普通神術(shù)控場,五方跟六方在戰(zhàn)國雜兵堆里面非常危險(xiǎn),盡量別用
c技
c1(※):無屬性,可以連續(xù)攢球
分析:
1.這一招想必玩家們都不陌生,曾經(jīng)郭嘉重要的手段之一,攢球之后像c4這種招式輸出會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的飛躍
2.這一招雖然不能輸出,但是控場跟連招其實(shí)都還可以,攢球這個(gè)動(dòng)作本身是帶攻擊判定的,會(huì)給對手產(chǎn)生明顯的硬直,而且出招收招都非常快,對將的時(shí)候如果不是為了趕時(shí)間,完全可以在普通神術(shù)之后先連發(fā)c1攢球,之后出c4或者c5
3.這一招從效率上來說還是有些問題的,因?yàn)楣芜@次可以不攢球就使用大殺器一般的c5ex,所以可以全程不攢球,但是在不追求速殺的情況下,全程一直使用那么一招未免會(huì)容易膩,所以平時(shí)在不是很趕時(shí)間的情況下可以試試這一招跟c4的配合
4.攢的球?qū)貓鰜碚f也是有幫助的,尤其是在戰(zhàn)國雜兵堆里面,靠近的雜兵會(huì)被繞體的球打出硬直,從而增加自身的安全性
5.攢的球消失的非???,因此在攢了一定量的球之后要立刻出手,攢球的數(shù)量個(gè)人建議不要少于四個(gè),不然提升不夠大
c2直接pass
c3(*):c3帶屬性,可以攢多個(gè)球,ex出招帶屬性,下落不帶屬性
分析:
1.這一招輸出完全別考慮,不僅不高而且最后那個(gè)下落還經(jīng)常打不中
2.這一招的ex可以完全無視掉,只看c3本身就可以,c3可以一次攢多個(gè)球,因此出這一招的時(shí)候可以按一下三角之后立刻普通神術(shù)取消,然后再用c1打一下或者兩下就可以用c4出手
3.跟c1一個(gè)道理,單純?yōu)榱烁咝士焖龠^關(guān)的還是不考慮這一招了,畢竟有c5ex
c4(※):帶屬性,攢球之后變成多段屬性
分析:
1.這一招不攢球的話輸出非常低,攢了五個(gè)以上的球的話輸出會(huì)變得非常高,甚至可以秒高虎
2.這一招跟蛇2時(shí)期差不多,縱深非常遠(yuǎn),因此有興趣的話可以試試用這一招遠(yuǎn)程偷襲敵將
3.這一招對斗氣敵將跟斗氣魔物的時(shí)候,即便攢夠了球,輸出還是完全比不過c5ex,因此這一招總的來說實(shí)用性比c5ex低了很多,尤其是近身面對多個(gè)敵將的時(shí)候,這一招更要慎用
c5ex(※※):c5全程帶屬性,多段屬性判定,ex全程帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一招屬于典型的大殺器一般的輸出能力,屬性觸發(fā)率高的情況下甚至可以一招秒掉斗氣獅鷲,對敵將就更不用說了
2.這一招的c5本身也是多段屬性判定,但是只要裝了冰屬性,對人形敵將很難保證全中,對幻靈跟巨人也很難全中,倒是獅鷲還好,因?yàn)楠{鷲身子比較長,c5那個(gè)縱向上下彈球全中更方便一些,因此這一招的輸出關(guān)鍵在于ex
3.c5也受攢球數(shù)量的影響,球攢多的情況下范圍會(huì)變大,輸出也會(huì)明顯增加,不過鑒于ex本身的屬性輸出超級(jí)高,因此c5本身是否用攢球模式也無所謂了,但是攢了球的話在控場能力上會(huì)有一定的提升
4.這一招出招安全性很成問題,對一個(gè)敵將的時(shí)候還好,對多個(gè)敵將的時(shí)候,一定要保證場內(nèi)的所有敵將都被普通神術(shù)打浮空,不然在c5出招的時(shí)候很容易被來自兩側(cè)的敵將攻擊,在戰(zhàn)國敵人堆里面尤其要注意,戰(zhàn)國系敵人的攻擊欲望明顯高于其他系,因此一旦遭遇戰(zhàn)國系的敵將跟雜兵,就要更加確保這一招的出招安全了,確保安全的方法就是盡量多用普通神術(shù)控場,比如換神器的話他可以考慮三叉戟或者雙蛇杖,另外還可以像蛇2那樣,先出無雙1控場,之后出這一招,無雙1可以觸發(fā)良性bug,非常實(shí)用
5.ex本身范圍超大,連擊數(shù)超高,清兵吸活攢合體都是非常一流的,因此郭嘉的續(xù)航能力也是非常強(qiáng)的,除非敵人太少,不然可以輕松的攢無雙槽跟合體槽
6.ex出招之后自身處于自由狀態(tài),可以隨時(shí)二段跳,然而ex的攻擊狀態(tài)繼續(xù)保留,更強(qiáng)的是只要在ex攻擊階段,不管郭嘉是個(gè)什么狀態(tài),都是附加霸體的,ex結(jié)束以后霸體才會(huì)消失,這樣也變相的提高了郭嘉的控場能力
7.ex看似是隨機(jī)攻擊,但是前方波及面超廣,范圍內(nèi)的敵人不會(huì)有任何漏網(wǎng)之魚
8.ex跟c6不同,c6一旦帶了冰屬性就無法全中,ex則不是,反而帶了冰雷更容易秒將或者魔物,但是注意一點(diǎn),對將的話,其實(shí)把敵將卡在版邊更容易全中,因此郭嘉可以考慮使用三叉戟這種神器
9.這一招偶爾一旦秒不了將,之后補(bǔ)個(gè)c4足夠了
10.這一招對付多個(gè)敵將的時(shí)候可以算好距離,提前出手,單純讓ex群攻控場,之后再逐個(gè)擊破敵將就可以
c6(※或者*):全程帶屬性
分析:
1.這一招輸出也是非常高的,可以直接秒高虎
2.這一招跟冰雷完全沖突,因此想用這一招的話不要用冰雷
3.比起ex來,這一招輸出沒有ex高,控場也不如ex逆天,出招同樣不是很安全,因此在ex被加強(qiáng)之后這一招就用的很少了
4.這一招同樣受攢球的影響,但是攢了以后提升并不明顯
5.想這一招跟c5ex輪流使用的話,只能是平時(shí)準(zhǔn)備兩個(gè)武器搭配,一個(gè)帶冰雷一個(gè)只帶炎風(fēng),想玩c6的話就選第二種
c技總評:輸出清兵續(xù)航都非常強(qiáng)的c技,甚至可以說強(qiáng)到逆天的地步,缺點(diǎn)是出招有些不安全,需要靠其他招來補(bǔ)正
跳方跑方馬上攻擊全部pass
jc(※):全程帶屬性
分析:
1.這一招的形式跟c5非常像,也是一個(gè)球在地面連續(xù)彈,期間全程帶屬性,輸出也很不錯(cuò)
2.這一招非常不容易全中,對人形想全中的幾率非常低,對魔物相對還好,尤其是獅鷲跟巨人這倆,在前方大概隔著一個(gè)身位的地點(diǎn)起跳之后出招,可以打全中,輸出效率很高
3.這一招如果想屬性全中的話,最簡單的方式就是先出無雙,讓敵人被無雙吸進(jìn)去,之后隨便出這一招,無雙被觸發(fā)良性bug,會(huì)徹底釋放這一招的屬性,之前我看有些玩家提到出了無雙以后這一招可以輕松全中,原因并不是因?yàn)檎疚坏膯栴},而是觸發(fā)了良性bug
4.郭嘉自身不是力型,空中出招風(fēng)險(xiǎn)很大,尤其是弓箭手多的場景,亂出這一招很容易被直接射翻
5.這一招使用之后注意落地的安全問題,如果下方不安全的話可以二段跳一下
固有神術(shù)(*):前方打出一堆臺(tái)球,之后臺(tái)球變成一個(gè)火焰龍卷持續(xù)攻擊敵人
分析:
1.輸出還算可以,可以打高虎80%的血量
2.這一招需要用到的情況并不是很多,尤其是郭嘉有些時(shí)候需要用無雙來控場,顯得這一招有些雞肋
3.這一招對付多個(gè)魔物倒是還可以,不過注意一點(diǎn),使用dlc神器的話,如果用超遠(yuǎn)距離版的那個(gè)蓄力神術(shù)的話,傷害明顯高于這個(gè)固有神術(shù),所以到時(shí)候要選擇好用哪個(gè)
固有神術(shù)總評:還可以的一招,雖然實(shí)用性不算高,但是也沒什么缺點(diǎn)
無雙(※):7代的無雙1
分析:
1.這一招單純看輸出的話可以無視,幾乎是毫無輸出可言
2.這一招的好處主要是控場同時(shí)觸發(fā)良性bug,想必玩過之前幾作的都對這一招不陌生,放出個(gè)黑洞吸進(jìn)周圍的敵人,因此控場性能非常不錯(cuò),在蛇3這一招多了一個(gè)良性bug,因?yàn)檫@一招出招之后郭嘉就是自由狀態(tài),在招式持續(xù)期間出多段屬性的招式可以讓這個(gè)黑洞全程附加屬性,最典型的就是jc這種直接出招的,當(dāng)然像c5ex這種也是完全沒問題的
3.比起dlc雷神錘普通神術(shù),原版三叉戟蓄力神術(shù)還有dlc鐮刀蓄力神術(shù)這三招,郭嘉的這個(gè)無雙持續(xù)時(shí)間更長,屬性觸發(fā)的更徹底一些
4.用這一招不用擔(dān)心沒無雙槽,因?yàn)楣蔚腸5ex續(xù)航能力非常強(qiáng),不帶吸活的時(shí)候回?zé)o雙已經(jīng)很快了,帶了吸活更加逆天
5.這一招出招之后一定要等到敵人徹底被吸入以后,之后最好對著另一個(gè)方向出jc或者c5ex,不然也會(huì)遇到敵人從黑洞里面掉出來的情況
6.郭嘉的c5ex出招有一定的風(fēng)險(xiǎn),在戰(zhàn)國敵人多的場景可以用無雙幫忙控場,然后出c5ex,比較典型的像dlc關(guān)卡里面那個(gè)各自的情誼,郭嘉在人堆里面貿(mào)然出c5ex肯定不行,有無雙的幫忙就輕松很多
空無(*):
分析:輸出其實(shí)還算可以,但是實(shí)用性沒那么高,平時(shí)還是用地面無雙為主
覺醒無雙:
分析:郭嘉一方面清兵手段非常強(qiáng),不需要靠覺醒來幫助,另一方面還會(huì)使用無雙1,因此跟覺醒無雙就比較沖突了,而且覺醒無雙本身也不是多有閃光點(diǎn)的一招,所以盡量不考慮使用
個(gè)人打法(dlc神器)
對將起手:普通神術(shù)
對將輸出:c5ex為主,有時(shí)候也可以試試先用c1攢球,攢夠了就出c4對將,沒有帶冰雷的話也可以試試c6,不過對于斗氣敵將還是c5ex主攻比較穩(wěn)
連招銜接:普通神術(shù)或者小跳斬,弓箭手多的情況下只能普通神術(shù)
對付魔物:普通神術(shù)起手然后一個(gè)c5ex,即便沒秒也能打90%的血量,之后再補(bǔ)一個(gè)就秒了,對非斗氣的敵將也可以試試超遠(yuǎn)程版的蓄力神術(shù)直接秒
對付多個(gè)敵將:在敵將靠近之前遠(yuǎn)遠(yuǎn)的出c5ex,控場群攻,之后靠近敵將用普通神術(shù)控場,之后再用c5ex來一波,對多個(gè)敵將的時(shí)候切記一點(diǎn),在場的敵將必須全部被普通神術(shù)打浮空才能出c5ex,只要有其中一個(gè)敵將沒硬直就不能隨便出c5ex,不然出招的時(shí)候很容易被靠過來的敵將攻擊
清理弓兵以及其他雜兵:平時(shí)用c5ex就能有效的快速清兵,而且c5ex攢合體也非??欤象w滿了直接用合體神術(shù)就可以,對弓箭手多的場景還可以用無雙吸一波
對付綠皮:蓄力神術(shù),注意一點(diǎn),如果綠皮跟自己比較遠(yuǎn)而且綠皮周圍有一定數(shù)量的雜兵的話,不要錯(cuò)過這個(gè)好時(shí)機(jī),出超遠(yuǎn)程版的蓄力神術(shù),在秒綠皮的同時(shí)還能大量回復(fù)合體槽
對單連招:普通神術(shù)起手,出c5ex,接普通神術(shù),然后繼續(xù)出c5ex,這是最簡單的一個(gè),也可以普通神術(shù)起手之后連續(xù)出c1,球攢夠了先出個(gè)c4或者直接出c5ex,之后那么輪流著用就可以
原版意義不大就不寫了
神器選擇推薦:三叉戟或者雙蛇杖/鐮刀
分析:
1.郭嘉c5ex出手的時(shí)候并不安全,像三叉戟的蓄力神術(shù)這種可以有效避免這種問題,雙蛇杖普通神術(shù)同理
2.由于c5ex有時(shí)候無法全中,因此三叉戟普通神術(shù)可以把敵人推到版邊,之后c5ex就很容易全中了,要么就是自己先跑位,用雙蛇杖把敵人卷到版邊來
個(gè)人打法(三叉戟)
對將起手:普通神術(shù)推版邊或者蓄力神術(shù)護(hù)體
對將輸出:c5ex為主
連招銜接:跳方就行
對付魔物:蓄力神術(shù)起手,然后出c5ex,或者遠(yuǎn)程就先用c5ex凍住魔物,靠近了再來一套
對付多個(gè)敵將:蓄力神術(shù)卷在一起或者普通神術(shù)把敵將集體推版邊,之后c5ex一波攻擊
清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)配合c5ex就可以
對付綠皮:蓄力神術(shù)
對單連招:普通神術(shù)推墻角,然后出c5ex,跳方取消,然后繼續(xù)c5ex
個(gè)人打法(雙蛇杖)
對將起手:普通神術(shù),地形允許的話盡量用普通神術(shù)把敵人卷到版邊,然后卡墻角輸出
對將輸出:同上
連招銜接:跳方或者普通神術(shù)
對付魔物:普通神術(shù)起手,出c5ex
對付多個(gè)敵將:普通神術(shù)全部卷過來然后c5ex
清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)把雜兵卷在一起然后c5ex
對付綠皮:蓄力神術(shù)
對單連招:普通神術(shù)起手,盡量卷到墻角,之后將敵人卡墻角出c5ex,普通神術(shù)收招,然后繼續(xù)c5ex
個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+勇猛+天擊+增廣20+神速+快愈+吸活20,最后兩個(gè)格子看情況裝就可以,可以裝個(gè)亂擊+堅(jiān)甲
人物實(shí)力總評:對單輸出能力以及清兵能力續(xù)航能力都是非常強(qiáng)大的,缺點(diǎn)主要是主力技出招的安全性略有問題,需要靠神術(shù)跟無雙的補(bǔ)正