龐德
龐德
類型:力量;神器分組:雷神錘(太配了);武器:狼牙棒
龐德這次劇情也沒(méi)多少閃光點(diǎn),之前跟著魏國(guó)無(wú)間道,然后中間就加入了,也沒(méi)其他方面的一些描寫(xiě)。游戲?qū)嵙Ψ矫?,龐德屬于典型的打魔物?qiáng)打人形平庸的,而且他打人形平庸的原因也很無(wú)語(yǔ),居然是招式判定出了個(gè)很扯的問(wèn)題導(dǎo)致的,另外他的控場(chǎng)能力跟清兵能力都非常強(qiáng),然而這次全人物強(qiáng)化c6對(duì)他來(lái)說(shuō)幫助很小,他還是得用以前無(wú)印的套路
6方:最后帶屬性
分析:相當(dāng)強(qiáng)的一套普攻,范圍非常大,方位也全,在人堆里面特別吃的開(kāi)
c技
c1c2c5全部pass,其中c1帶屬性,但是輸出效率極其低
c3ex(※):c3最后帶屬性,ex全程屬性
分析:
1.這一招雖然有四段屬性,但是基礎(chǔ)攻擊實(shí)在太低,導(dǎo)致一套打完頂多打高虎40%的血量
2.雖然c3可以直接出最后一下,但是這一套總體的動(dòng)作還是相當(dāng)拖沓,ex打完之后還是浮空狀態(tài),必須得jc收招,外加這一套本身輸出不高,導(dǎo)致這一招的dps非常低,根本沒(méi)法跟太史慈的c2ex相比
3.這一招的用處主要是配合dlc普通神術(shù)觸發(fā)良性bug快速秒掉魔物,因?yàn)檫@一招持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),而且期間全部帶屬性,所以普通神術(shù)那個(gè)雷球的屬性會(huì)變得非常多,對(duì)魔物效果絕佳,一套下來(lái)直接帶走斗氣魔物
c4ex(※※):c4帶屬性,一共兩段屬性判定;ex全程帶屬性
分析:
1.這一招非常奇葩,因?yàn)檫@一招如果全中的話,實(shí)際輸出并不低,但是只要c4凍住敵將,如果繼續(xù)向前出招的話,ex基本打不中
2.所以這一招不能一味的向前出招,c4的時(shí)候搖桿向后推,由于c4是全方位,因此背對(duì)敵人出招也沒(méi)問(wèn)題,ex的時(shí)候再面向敵人,這樣就算不全中,ex也能中一部分
3.由于c4是兩段判定,如果第一段就凍住的話,按照上面的套路,ex可以全中,如果第二段才凍住的話容易不全中
4.雖然不裝冰雷可以打出更高的輸出,但是那樣的話收招的時(shí)候敵人吹飛狀態(tài),還要跑過(guò)去再用普通神術(shù)起手,再出c技,這樣就磨嘰了,還不如帶著冰雷
5.如果借用了地形高低差,比如敵人在下坡或者在上坡,ex還是可以中一部分的,不過(guò)并不是每次對(duì)將都是這種地形,所以這種情況只能說(shuō)是比較特殊,但是無(wú)法作為常用手段
6.這一招同樣可以配合dlc普通神術(shù)觸發(fā)良性bug,但是由于這一招出招比c3ex靠后一點(diǎn)而且屬性發(fā)動(dòng)的持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),所以良性bug的持續(xù)時(shí)間比不過(guò)c3ex,所以想觸發(fā)良性bug還是推薦c3ex
7.這一招雖然對(duì)將奇葩,但是清兵卻非常爽,放在全人物里面也是一套非常強(qiáng)的清兵技能
8.由于這一套的波及范圍大,基礎(chǔ)攻擊也不低,所以攢合體還可以,不過(guò)有dlc蓄力神術(shù)在,攢合體也不是問(wèn)題
9.這一招對(duì)魔物可以輕松打全,但是有良性bug在,所以也無(wú)需用這個(gè)對(duì)付魔物了
c6(*):最后一下帶屬性
分析:搞不懂啥毛病,這次幾乎所有人的c6都是兩倍攻擊外加全程帶屬性,然而他這個(gè)c6只是最后才給了一下屬性,輸出還算湊合,但是總體也比不過(guò)c4ex
c技總評(píng):有點(diǎn)讓人無(wú)語(yǔ)的一套c技,手感很不錯(cuò),對(duì)魔物也很強(qiáng),清兵也不錯(cuò),但是就是對(duì)將效率不算高,所以龐德打三國(guó)vs戰(zhàn)國(guó)就很輕松,但是打內(nèi)訌就比較慢
跳方跳c跑方馬上攻擊全部pass
固有神術(shù)(※):拿出雷神錘來(lái)放出雷神之力,將雷神之力注入在狼牙棒上,之后向前一記雷電攻擊
分析:
1.輸出還可以,介于呂布跟太史慈之間
2.這一招范圍不小,一次可以波及多個(gè)敵將
3.這一招應(yīng)該是破防,因?yàn)橛幸淮螖硨⒚髅魇欠烙鶢顟B(tài)卻被這一招攻擊了,這點(diǎn)倒是比呂布那個(gè)強(qiáng)一些
4.這一招綜合來(lái)看比不過(guò)dlc蓄力神術(shù),因此單純追求實(shí)用的話還是用dlc蓄力神術(shù)比較好
5.這一招實(shí)際范圍較大,后方也有波及
固有神術(shù)總評(píng):還是比較不錯(cuò)的一招,而且外觀很霸氣,配合龐德的形象真有點(diǎn)雷神的感覺(jué)……
無(wú)雙(*):7代的r1無(wú)雙
分析:輸出遠(yuǎn)不如7代那會(huì)了,但是這一招持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),而且位移幅度大,跟敵將對(duì)轟的話有絕佳的優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能順便清理很多雜兵,這一招在某些場(chǎng)合的清兵效果不低于覺(jué)醒無(wú)雙
空無(wú):
分析:徹底無(wú)視吧,這一招實(shí)在太low
覺(jué)醒無(wú)雙(*):
分析:還算可以,連擊數(shù)剛好不高不低,在人多的場(chǎng)景下配合快愈能持續(xù)一陣子,比夏侯淵父子還有袁紹的覺(jué)醒好用太多了
個(gè)人打法(dlc神器)
對(duì)將起手:對(duì)非力型無(wú)雙臉以及大眾臉可以直接普攻起手,對(duì)力型的就普通神術(shù)二連發(fā)
對(duì)將輸出:c4ex為主,記得用這一招的時(shí)候c4背對(duì)敵人,ex再向前推
連招銜接:防御取消
對(duì)付魔物:開(kāi)了普通神術(shù)之后出c3ex觸發(fā)良性bug,可以瞬秒斗氣魔物,非斗氣的更簡(jiǎn)單,對(duì)多個(gè)魔物可以直接用蓄力神術(shù)
對(duì)付多個(gè)敵將:可以普通神術(shù)控場(chǎng)然后c4ex群攻,畢竟范圍相當(dāng)大,也可以先用蓄力神術(shù)群攻一下,或者固有神術(shù)群攻一下,之后再用c4ex群攻
清理弓兵以及其他雜兵:對(duì)弓箭手不用客氣,直接蓄力神術(shù)清場(chǎng)就可以,對(duì)付近戰(zhàn)雜兵可以用c4ex
對(duì)付綠皮:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)二連發(fā),出c4,如果凍住就防御取消,如果沒(méi)凍住就繼續(xù)出ex,敵人凍住之后立刻防御取消,然后出下一套,總之防御取消的點(diǎn)就是看對(duì)方有沒(méi)有凍住
原版神器會(huì)大幅度降低龐德的實(shí)力,而且普通神術(shù)控場(chǎng)也不咋地,所以直接選dlc版就可以
神器選擇搭配:就選dlc雷神錘就可以,對(duì)他來(lái)說(shuō)沒(méi)什么特別需要換的
個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+神擊+增廣20+惠桃20+吸活20
人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng),清兵,對(duì)付魔物都很不錯(cuò),然而對(duì)將效率這個(gè)最重頭的一個(gè)方面卻平庸了,導(dǎo)致他用起來(lái)比較無(wú)語(yǔ),個(gè)人建議,如果喜歡玩龐德的話,盡量拿他去打一些魔物多的關(guān)卡,這樣可以發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì),像內(nèi)訌這種關(guān)卡除非像我這樣全人物的,不然不推薦帶龐德去打,效率并不高