渲云分享如何通過Blender2.8操作烘焙法線和凹凸貼圖?
Blender這款開源軟件是跨平臺全能三維動畫制作軟件。
Blender提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。它不僅支持Linux、macOS以及Windows系統(tǒng),還支持多種第三方渲染器,并且擁有方便在不同工作環(huán)境下使用的多種用戶界面。
越來越多的人使用Blender建模軟件。因其功能強大,在操作中問題自然會很多,渲云小編看到有網(wǎng)友留言是關(guān)于Blender2.8操作烘焙法線和凹凸貼圖的問題。
因此。渲云小編整理了兩種方法可以烘焙一些簡單的法線和凹凸貼圖。
方法一、使用著色器進行烘焙
這里我們有一個簡單的二維平面。整個平面是一個程序化的紋理網(wǎng)格。例如,噪聲紋理節(jié)點和凹凸節(jié)點被用作高度圖來接入到著色器。

(此處你不需要知道所有這些節(jié)點的含義,只需要知道我們可以將所有這些東西烘焙成一個圖像紋理。)想把所有的凹凸信息烘焙成一個紋理來替換所有的節(jié)點。
1,展UV
如何開發(fā)uv將不在這里被描述的時間。
2,創(chuàng)建一張圖片用于烘焙
在Blender中創(chuàng)建圖像有多種方法,這次我們在著色器編輯器中進行。
ShiftA是一個圖像紋理節(jié)點。點擊圖像紋理節(jié)點中的新按鈕。在彈出的對話框中,我們可以命名它并將它設(shè)置為32位浮點數(shù)。


創(chuàng)建好圖像后,按N打開右面板。在屬性中,我們可以將顏色空間從“線性”改為“非顏色”。需要注意的是,我們可以檢查Float Buffer的狀態(tài)來確定它是否為32位。
圖像節(jié)點不需要連接到著色器,但只是讓Blender知道,我們稍后烘烤的數(shù)據(jù)是給這個圖像。
3,Bake
烘烤不能在eevee下執(zhí)行,所以你需要切換到Cycles渲染器。我們可以在底部的渲染選項卡中找到烘焙的設(shè)置。

注意,采樣設(shè)置為“1”
法線
此時,我們要想將著色器的凹凸信息烘焙到法線貼圖上,只需要保持著色器的設(shè)置不變,在烘焙射中烘焙類型選擇 normal。
凹凸
這里需要有烘焙凹凸信息,接下來創(chuàng)建一個發(fā)光著色器,將凹凸節(jié)點的信息去連到這個著色器上,然后再連接輸出節(jié)點的表面。

下面我們需要在烘焙設(shè)置下,直接去選擇“Emit”作為我們的烘焙類型,再去點擊烘焙。
為了節(jié)省不必要的浪費,此處采樣設(shè)置可設(shè)為“1”。
方法二、通過另外一個物體來烘焙
1,展UV
2,建立一個烘焙的圖像,
3,烘焙
通過另外一個物體來烘焙,在烘焙面板中啟用“選擇激活”然后設(shè)置這個光線的距離。
在這個例子用0.2看起來是合理的。如果烘焙后看起來不太合適,可以嘗試將此光線距離設(shè)置更高的值。在執(zhí)行烘焙操作時,我們需要選擇我們想要烘焙的對象(通常一些高精度網(wǎng)格),然后移動我們要烘焙的對象(使它成為我們的目標(biāo)網(wǎng)格)。
然后像之前一樣,確保我們的著色器編輯器中選擇了正確的圖像節(jié)點,然后點擊烘焙按鈕。

看完以上就是Blender2.8是如何操作烘焙法線和凹凸貼圖這兩種方法的流程介紹,其實,主要是掌握到其方法,這樣操作時,才能避免種類問題的出現(xiàn)。
后期對于Blender渲染問題,有什么也可留言小編,如果是項目文件較多的話,推薦使用專業(yè)的渲染平臺。
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