最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

粉絲向≠沒良心!揭底《龍珠斗士Z》神奇的畫面背后

2018-02-01 17:11 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  因為個人喜好等原因,2017年《FATE/extella》和《銀魂亂舞》的評測任務(wù)都落在了我的頭上,這也是去年自己唯二玩過的無雙割草類游戲。通常情況下,粉絲玩粉絲向游戲原本應(yīng)該滿是期待和興奮,對原作的愛完全可以抵消質(zhì)量和價格差距。但是和《機戰(zhàn)》系列相比,《FATE/extella》和《銀魂亂舞》卻并沒能讓我感受到那種“滿足感”。

游民星空

  當(dāng)你們摯愛的評測達(dá)人不倒翁蜀黎QQ彈窗過來,問我有沒有時間試一下《龍珠斗士Z》的時候,我有點猶豫。兩個原因,當(dāng)年P(guān)S3平臺格斗游戲新作《JOJO的奇妙冒險 全明星戰(zhàn)斗》發(fā)售前得到了fami通40分滿分評價,然而游戲真實的品質(zhì)卻滿是bug、無限連,模仿手游糟糕的氪金和時間回體力系統(tǒng)。作為《JOJO的奇妙冒險》的粉絲,這次意料之外讓我深深懷疑“粉絲向格斗真的能行嗎?”的疑問。另外一點,《龍珠斗士Z》售前宣傳的表現(xiàn)十分出色,而且游戲畫面十分眼熟,因此特意關(guān)注了一下它背后的開發(fā)團隊:

  “Arc System Works”

  果不其然。三年前,我曾經(jīng)專訪過這家公司的游戲制作人森利道,深知他們在格斗游戲領(lǐng)域的造詣。面對一款有著成為硬派格斗游戲潛力的新作,我這個格斗苦手的玩家明顯并不合適,應(yīng)該讓給對這類游戲更有研究的人。

游民星空

  游戲正式發(fā)售前,游民已經(jīng)提前拿到了《龍珠斗士Z》開始評測,應(yīng)該就這幾天出稿。評測以外,Arc System Works開發(fā)的這款《龍珠斗士Z》,還有許許多多值得深挖的地方。

游戲二向箔

  這幾年,原本以2D動畫出名的日本,突然幾部3D動畫廣受好評。《亞人》、《希德尼亞的騎士》,以及庵野秀明執(zhí)導(dǎo)的《新哥斯拉》。動畫制作公司Polygon Pictures的特點,并非其他3D動畫偏向細(xì)膩真實,而是一反常態(tài),讓3DCG看起來更加“2D”。我們可以在《龍珠斗士Z》中看到相似的效果,不過比起動畫成品,《龍珠斗士Z》全程即時演算的游戲畫面,可是要比上面這些動畫看起來更加2D的多。

游民星空

  3D動畫發(fā)展了這么多年,為什么2D化效果依然比不上區(qū)區(qū)一款游戲?首先要從2D原作,尤其是漫畫講起。

  我們都很清楚,漫畫、動畫制造的畫面效果,真人拍攝幾乎無法復(fù)制。這些作品中,作者思想、畫面構(gòu)圖、動作戰(zhàn)斗,都會影響實際作畫,造成“不符合常理”的現(xiàn)象。以動畫界知名的構(gòu)圖“大張一刀流”為例,從劍柄到劍身的逐漸放大,絕非僅僅距離鏡頭由遠(yuǎn)及近的效果能夠達(dá)成的。想要在3D和真人拍攝中實現(xiàn)同樣效果,那這個道具劍絕對是尖端絕對特別大。

游民星空

  這是一種夸張的作畫技巧,為了讓鏡頭更具張力,畫師們往往會畫出現(xiàn)實中不可能的夸張效果,這也是動畫、漫畫自身的魅力。Polygon Pictures制作的動畫,讓人感覺到介于3D和2D之間,便是因為模型固定的前提下,畫面的表現(xiàn)力不如2D豐富。雖然鏡頭焦段等參數(shù)可以隨時調(diào)節(jié),已經(jīng)比較真人電影更具優(yōu)勢了,但是比起天馬行空的漫畫家和分鏡作者,還是差了很多。

  《龍珠斗士Z》是第一部敢于拿出漫畫分鏡,極致還原到游戲中的作品。為了制作出媲美原作的畫面效果,意味著《龍珠斗士Z》中的3D模型,會根據(jù)實際演出,在玩家意識不到的前提下,完成形變等效果。

游民星空

  我們以這一鏡頭舉例,鏡頭近景是貝吉塔右手特寫,左手位置較遠(yuǎn),同時背景的山巒一邊縮小一邊彎曲。這樣的背景需要使用超廣角鏡頭完成形變,但人物模型在鏡頭視角中相對狹小的情況下是做不到這種夸張效果的。為了配合特定鏡頭下貝吉塔人物模型的演出效果,游戲的背景的3D模型插入了骨骼動畫:進(jìn)入該鏡頭時,游戲的3D格斗舞臺會相應(yīng)配合,做出彎曲形變的效果。

  這一切的一切,都要追溯到Arc System Works的另外一款格斗游戲《罪惡裝備Xrd -SIGN-》。

游民星空

始自罪惡裝備

  《罪惡裝備》、《蒼翼默示錄》都是Arc System Works自研的老牌系列格斗游戲,廣受2D格斗游戲愛好者們的好評。2008年《蒼翼默示錄》發(fā)售前,Arc System Works的核心團隊一致認(rèn)為,這款游戲已經(jīng)達(dá)到2D格斗游戲點陣式畫面的極致了。他們便開始想要做出“把實時3D演算做出點陣2D效果”一般的畫面。

游民星空

  2007年,Arc System Works開始制作《罪惡裝備》的3D模型,嘗試技術(shù)基礎(chǔ);2011年春,正式把《罪惡裝備Xrd -SIGN-》立項為一款使用虛幻引擎,將3D模型渲染出2D畫面效果的格斗游戲。

游民星空


  格斗游戲的硬件基礎(chǔ)與PS3同規(guī)格,因此當(dāng)時游戲畫面的標(biāo)準(zhǔn)是1280×720分辨率,每秒輸出60幀。每一幀畫面的多邊形數(shù)量約為80萬,其中兩名角色約25萬,戰(zhàn)斗背景55萬,剛好達(dá)到了GPU的運算負(fù)荷。

  《罪惡裝備Xrd -SIGN-》是Arc System Works第一款主打3D轉(zhuǎn)2D的,因此在形變問題上,當(dāng)時還主要以模型替換為主要方式。以面部表情舉例,《罪惡裝備》的人物立繪較為成年化,但是在格斗過程中需要表現(xiàn)“顏藝”效果時,過小的五官(尤其是眼睛)表現(xiàn)出的效果并不好。因此游戲中每位角色都擁有戰(zhàn)斗和近景兩個頭部3D模型。戰(zhàn)斗大部分時間中,會使用戰(zhàn)斗用模型,需要角色特寫鏡頭時,會切換到更符合立繪的近景模型。

游民星空


  真正讓《罪惡裝備Xrd -SIGN-》的3D畫面2D化的功臣,是貼圖處理,獨特的光照算法等諸多細(xì)節(jié)。不過這部分涉及的技術(shù)名詞和參數(shù)太多,普通玩家很難理解,就不過多介紹了。需要特別提及的是,《罪惡裝備Xrd -SIGN-》使用的技術(shù)并非獨創(chuàng),大部分是在前人基礎(chǔ)上嶄新的應(yīng)用方法(例如育碧當(dāng)年的《XIII》的輪廓線生成法)。不同的是,在對畫面要求越來越高的游戲市場中,其他開發(fā)商都在努力做加法,而制作《罪惡裝備Xrd -SIGN-》的Arc System Works卻反過來做減法。對技術(shù)有研究的讀者若想了解更多,可以找2015年GDC開發(fā)者大會的演講視頻看一看。

游民星空

  《罪惡裝備Xrd -SIGN-》登陸街機廳后,極具特色的畫面效果廣受好評,更加堅定了Arc System Works把該技術(shù)繼續(xù)發(fā)展下去。2015年8月發(fā)售的續(xù)作《罪惡裝備Xrd -REVELATOR-》,大大加強了2D畫面效果的表現(xiàn)力。

游民星空

  為了表現(xiàn)出更具張力的2D畫面,這部續(xù)作開始實裝游戲場景的骨骼,讓其產(chǎn)生變形,并且會根據(jù)鏡頭運動,演出需要去精簡鏡頭中出現(xiàn)的模型。同時,在故事模式中為了應(yīng)對更加多樣的景別和焦段需求,提升開發(fā)效率,他們還開發(fā)了故事編輯器,配合環(huán)境變形,大大提升了演出效果和開發(fā)效率。這些工作,讓游戲不再受3D空間配置和模型的限制,從而制作出更加2D化的演出效果。

游民星空

  Arc System Works為《罪惡裝備》系列做出的眾多技術(shù)積累,都在《龍珠斗士Z》中一一實現(xiàn),再挑剔的粉絲都找不到畫面上的黑點。

情懷與實力,誰說不可兼得?

  《龍珠斗士Z》的畫面幾乎做到了還原原作,無疑是給所有《龍珠》粉絲的一份大禮。但是身為玩家,對游戲質(zhì)量卻還有更嚴(yán)格的要求,硬核格斗更是如此?!蹲飷貉b備》系列在國內(nèi)并不是很著名,主要是網(wǎng)戰(zhàn)延遲和街機缺失情況導(dǎo)致的。在眾多的格斗大賽中,無論是曾經(jīng)日本的斗劇,還是現(xiàn)如今熱火朝天的EVO,《罪惡裝備》系列一直是穩(wěn)坐的項目。如此看來,《龍珠斗士Z》的質(zhì)量更是有了保證。誰說實力與情懷不可兼得?


粉絲向≠沒良心!揭底《龍珠斗士Z》神奇的畫面背后的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
四子王旗| 遵义市| 衡阳县| 高要市| 九龙坡区| 建水县| 松潘县| 邵东县| 晋江市| 定兴县| 阜平县| 衡东县| 新宁县| 陵川县| 从江县| 无极县| 石门县| 亚东县| 宜丰县| 郴州市| 新巴尔虎右旗| 水城县| 富顺县| 尖扎县| 河北省| 龙口市| 正定县| 都匀市| 廊坊市| 深州市| 扎赉特旗| 开原市| 将乐县| 千阳县| 剑阁县| 如东县| 怀集县| 柏乡县| 三明市| 柳州市| 汉寿县|