2019年,你還會“吃雞”嗎?

肉卷兒 | 文
“大吉大利,今晚吃雞”
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相信哪怕不玩《絕地求生》的人,也一定聽過這句話。

自《絕地求生》2017年誕生以來,其便火速成為了國內(nèi)市場中的一款熱門游戲,影響了游戲圈內(nèi)外無數(shù)條產(chǎn)業(yè)鏈。
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“吃雞”成了網(wǎng)絡熱門詞,游戲本體又養(yǎng)活了一大批主播,就連平常買的零食包都設計成了空投箱的包裝。

眾所周知,游戲都是有壽命的,且非常短暫。
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隨著《絕地求生》的興起,當時還出現(xiàn)了不少唱衰其他游戲的聲音。
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可誰能想到,這樣一款掀起中國“吃雞熱”“大逃殺浪潮”的游戲,其巔峰期僅僅只維持了一年。
作為2018年的最后一篇文章,我們想和大家再聊聊這款游戲,聊聊《絕地求生》的2018。

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記得不久前我們開了一個新的專欄系列,想和大家討論一下那些曾經(jīng)輝煌但卻最終走向沒落的電競游戲。
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當時那篇文章寫的也是大逃殺游戲,不過不是《絕地求生》,而是它的前身《H1Z1》(點擊可看)。

比較有意思的是,文章發(fā)出后,留言中有人說了這么一句話:
“半年后,你會寫一篇一模一樣的文章,只是主角會換成《絕地求生》”
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可事實上,這條留言的一個月后,《絕地求生》反倒爭氣了一把。在這個寒冬,迎來了自己今年的首次回暖。
根據(jù)Steam的官方數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》在最近不僅重新奪回了Steam周銷榜的冠軍,并且游戲的在線人數(shù)也重回到了100萬以上。

而回暖的原因,正是因12月19日的更新中雪地地圖維寒迪的上線。
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這次更新后,除了銷量的提升和玩家的回潮外,《絕地求生》在Steam的近期好評率也上漲到了63%,玩家的平均游戲時間達到了333.1小時。

看到這樣的趨勢后,許多人便有了一個猜測:《絕地求生》要重回巔峰了嗎?

然而,現(xiàn)實總是殘酷的。當大家完成更新,滿心歡喜的打開游戲后,許多人驚訝的發(fā)現(xiàn)自己的賬號竟然被封了。
一時間,《絕地求生》玩家們再一次跌入到對藍洞的失望之中,錯愕、憤怒、沮喪與無助的聲音充斥在各個官方微博的評論下。
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這場差評風波從12月19號,一直持續(xù)至今。在Steam上,我們能看到《絕地求生》的好評率確實提升不少,可同時每日差評率也幾乎和好評率持平。
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那么,2018的冬天對《絕地求生》而言,還是暖冬嗎?或者再看得長遠一些,《絕地求生》還有希望翻盤嗎?
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在回答這個問題前,我們先看看《絕地求生》最近公布的“2019年電競計劃”。

從明年開始,《絕地求生》將在全球9個不同地區(qū),推出官方職業(yè)賽事。
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此外,還將舉辦其他全球性賽事,其中包括8月份的全明星賽和11月份全球總決賽。
九大賽區(qū):
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2019年起,PUBG電競體系將分為九個獨立賽區(qū)。每個賽區(qū)都將擁有各自一系列職業(yè)比賽,本土頂級戰(zhàn)隊匯集一堂,產(chǎn)生賽區(qū)冠軍。
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中國大陸、中國港澳臺、北美(National PUBG League; NPL)、歐洲(PUBG Europe League; PEL)、韓國(PUBG Korea League; PKL)、以及日本(PUBG Japan Series; PJS),以上6大賽區(qū)將采用“職業(yè)聯(lián)賽”體系。東南亞、拉丁美洲和大洋洲將采用“職業(yè)巡回賽”體系。
統(tǒng)一賽程:
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統(tǒng)一賽程對于建立賽季制度至關重要,這使得各賽區(qū)戰(zhàn)隊擁有充足時間,參與休賽期內(nèi)其它比賽。
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2019賽季分為三個“賽期”:第1賽期將于1月下旬開始,持續(xù)到3月底;第2賽期將于5月初開始,6月結(jié)束;第3賽期將于8月中旬開始,并于10月中旬結(jié)束。所有賽區(qū)的職業(yè)比賽將在既定賽期內(nèi)進行。
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全球賽事:
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第2賽期和第3賽期之間,即首個賽季中期,我們將舉辦全明星賽(All-Star) 。世界各地最具人氣的職業(yè)選手將被邀請,相較職業(yè)比賽,全明星將以表演、娛樂賽方式進行。
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2019賽季結(jié)束時,我們還將舉辦全球總決賽(Global Championship),來自各賽區(qū)的頂級戰(zhàn)隊將角逐桂冠。九大賽區(qū)均有機會選派他們的代表隊參加。全球總決賽的冠軍將成為賽季鰲頭,贏得100萬美元獎金和額外獎勵。我們正在考慮,在200萬美元獎金池基礎上追加其他獎金的可能性,未來會有更多信息進行發(fā)布。
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目前,我們正與業(yè)內(nèi)知名第三方賽事組織進行溝通,討論休賽期舉辦獨特全球性比賽的方案,賽期內(nèi)的優(yōu)秀戰(zhàn)隊將能參與此賽事。
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統(tǒng)一規(guī)則:
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在廣泛收集粉絲建議、并征求專業(yè)人士意見后,我們意識到, 2018年絕地求生賽事的痛點在于——不同比賽主辦方所采用的賽事規(guī)則具有較大差異。而這些差異造成了選手無法有效地運用戰(zhàn)術和規(guī)劃團隊策略,觀眾們也被迫在不同的比賽時適應新的賽規(guī)。
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2019年,這一問題將得到極大改善,所有職業(yè)比賽,無論是區(qū)域或全球、官方或授權三方賽事都必須遵循標準化的通用規(guī)則。比賽將僅采用第一人稱視角模式(FPP),地圖使用艾倫格和米拉瑪,每場比賽共16支戰(zhàn)隊進行,包括電網(wǎng)、道具掉落等游戲設定也將統(tǒng)一。此外,比賽還將使用相同的積分規(guī)則,我們正在設計最新積分系統(tǒng),以便在競技性和觀賞性之間實現(xiàn)最大平衡。
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如今,電競化對于一款競技游戲來說,是保持熱度,延長壽命的一種策略手段。

而令人奇怪的是,在《絕地求生》官方公布完2019的電競計劃之后,許多吃雞戰(zhàn)隊卻紛紛宣布解散。
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比如在韓國PKL確定后,世界知名俱樂部C9宣布解散《絕地求生》韓國戰(zhàn)隊C9 Korea。

選手Running回到原俱樂部KZ時(被KZ租借到xyG),卻被突然告知KZ已經(jīng)解散。

反觀歐美那邊,形勢也不容樂觀。電競豪門G2旗下的選手WACKO打推特長文,透露G2的吃雞分部已經(jīng)解散。

知名戰(zhàn)隊Evil Geniuses也同樣在社交媒體上宣布于12月13日解散《絕地求生》分部。不過,他們還表示或許會在未來時機恰當?shù)臅r候重返。

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為什么聯(lián)賽都開打了,新一年的電競計劃也公布了,而這些《絕地求生》戰(zhàn)隊卻紛紛宣布解散呢?
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首先,最嚴重的問題還是玩家的大量流失。

從2017年年中開始,就有《絕地求生》國服的傳聞,而到2018年年初左右,這樣的傳聞似乎逐漸要演變成現(xiàn)實。
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但事實上,如果今天再提起《絕地求生》國服,所有玩家都會心領神會的一笑而過。

國服的遙遙無期,就卡掉了大部分的潛在玩家。再加上,《絕地求生》到今天都還在被詬病的外掛問題,以及藍洞時不時的迷之運營。
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這些流失掉的玩家,不僅會對游戲本身的熱度和人氣造成重創(chuàng),更重要的是,這會讓戰(zhàn)隊的盈利成為一大難題。

其次,是游戲賽事生態(tài)圈的問題。這個問題和《絕地求生》的玩家流失息息相關。
目前來說,賽事可以給這些電競戰(zhàn)隊帶來曝光度,但除此之外,官方幾乎沒有任何的扶持。

也就是說,在成績的基礎上,如何獲得觀眾和廣告商們更多的關注是《絕地求生》戰(zhàn)隊必須要另外考慮的問題。
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我們能看到國內(nèi)的吃雞戰(zhàn)隊,在賽事的曝光度之外,選手們會選擇直播,或是靠明星老板的宣傳來吸取額外的流量和熱度。
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但這些,始終不是長久之計。
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那么,《絕地求生》新公布的電競計劃能帶來什么改變嗎?
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2019年起,在新的賽事體系框架下,國內(nèi)將建立統(tǒng)一的聯(lián)賽體系,同時取消現(xiàn)有的第三方杯賽選拔機制,采用全球統(tǒng)一規(guī)則。
此外,次級聯(lián)賽名額相對開放,只要是得到官方認證的戰(zhàn)隊,即可參加。
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總的來說,藍洞還是致力于打造《絕地求生》的賽事品牌。

這樣的規(guī)范化賽制對于不斷參加各種比賽的《絕地求生》戰(zhàn)隊來說,無疑是個好消息。并且,還可以為俱樂部各個方面的運營提供更好的扶持資源。
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從目前的現(xiàn)狀來看,我們也能看到這一年多大量第三方賽事利好的一面。比如前面提到的,底層戰(zhàn)隊更多的晉升機會等。

因《絕地求生》參賽選手眾多,從賽事出現(xiàn)以后,OB鏡頭的質(zhì)量一直是個令人擔心的問題。但大量賽事的磨煉,已經(jīng)讓賽制規(guī)則和專業(yè)OB人員的成熟度有了大幅提高。

不過,現(xiàn)在對于《絕地求生》來說,新的賽事體系能否讓吃雞戰(zhàn)隊,或是底層的吃雞戰(zhàn)隊維持熱度,仍然是個難題。
除了游戲本身一直出現(xiàn)的莫名問題外,國服上線無望,玩家持續(xù)流失,口碑也挽回無力。
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2018年年末的人氣回潮,確實讓《絕地求生》過了個暖冬,即使這個暖冬中仍然伴隨著一直未解決的霧霾。

但這一年中《H1Z1》的“死亡”、《絕地求生》的沒落、《堡壘之夜》的水土不服,這場大逃殺熱的句號,是否最終會由《絕地求生》這款曾一度領跑的游戲畫上?
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只能讓時間,來告訴我們最終的答案。