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賽瑞米林0.71更新日志(1)【畫大餅】

2023-01-30 19:11 作者:真SD9  | 我要投稿

以下內(nèi)容為0.71已經(jīng)完成的更新內(nèi)容,截至目前0.71已完成70%的更新內(nèi)容,當(dāng)完成剩余內(nèi)容后將在2月份任意時間更新(以下更新內(nèi)容由茍群主Alarak輔助整理)

====bug修復(fù)====

1,修復(fù)了和野外部隊(duì)坐鎮(zhèn)勝利后無法自動跳轉(zhuǎn)菜單的bug

2,修復(fù)了坐鎮(zhèn)有時自己與敵人的部隊(duì)同歸于盡實(shí)則勝利但顯示失敗的bug

3,修復(fù)了在某種機(jī)緣巧合下豪宅儲存室的箱子會消失的bug

4,修復(fù)了教程劇情到達(dá)法蘭斯特后背景著火的bug

5,修復(fù)了把俘虜賣給賞金獵人沒有收益的bug

6,修復(fù)了獲得士兵的隨機(jī)事件可能會獲得不合理兵種的bug

7,修復(fù)了索羅普酒館有概率刷出草原傭兵的bug

8,修復(fù)了部分情況下扔燃油罐可能會刷紅字的bug

9,修復(fù)了領(lǐng)主得到新類型領(lǐng)地后依然和國王掉關(guān)系的bug

10,修復(fù)了哈吉爾部隊(duì)成員不正確的bug

11,修復(fù)了部分情況下在競技大會可以和人對話打開對話框的bug

12,修復(fù)了挑戰(zhàn)超級NPC可能有對話錯誤的bug

13,修復(fù)了從拉蒙那里買奴隸不要錢或者錢不對數(shù)的bug

14,修復(fù)了AI領(lǐng)主有概率會在某些港口卡住的bug,并大幅的優(yōu)化了AI領(lǐng)主切換海陸狀態(tài)的流暢性

15,修復(fù)了在天堂港灣登陸可能會刷到旁邊沙島上卡死的bug

16,修復(fù)了在逃亡劇情里過早進(jìn)行場景存檔重新載入后會刷紅字的bug

17,修復(fù)了一些技能實(shí)際升級次數(shù)與文本顯示次數(shù)不相同的bug

18,修復(fù)了士兵在逃跑時還保持著逃跑前預(yù)備動作的bug

19,修復(fù)了在和ai請求友好時新增地區(qū)不會被判定為領(lǐng)地的bug

20,修復(fù)了無人領(lǐng)地在被敵對領(lǐng)主燒村后會不斷刷兵影響燒村進(jìn)程的bug

21,修復(fù)了被俘虜后界面卡住無法返回大地圖的bug

22,修復(fù)了戰(zhàn)斗結(jié)束后退出時卡死的bug

23,修復(fù)了部分情況下結(jié)算菜單會卡死并不斷播放金幣音效的bug

24,修復(fù)了部分情況下在野外與其他部隊(duì)對話會卡死的bug

25,修復(fù)了幫人打架時偶爾會出現(xiàn)敵人數(shù)量為0依然可以進(jìn)場的bug

26,修復(fù)了玩家的領(lǐng)地守軍不足時會自己招兵的bug

27,修復(fù)了商隊(duì)或商會有時會大量虧錢有時會大量掙錢的bug

28,修復(fù)了凈空聯(lián)合帝國將領(lǐng)也會生成凈空亂軍的bug

29,修復(fù)了雇主攻擊村莊時無法進(jìn)行支援的bug

30,修復(fù)了大地圖bgm太單調(diào),戰(zhàn)場上甚至沒有專用bgm的bug

31,修復(fù)了有落幕參與的戰(zhàn)場即便勝利也不會提示勝利的bug

32,修復(fù)了領(lǐng)主被流放后如果來到玩家陣營不需要玩家同意的bug

33,修復(fù)了待定物品偶爾會從各種渠道刷出來的bug

34,修復(fù)了海戰(zhàn)結(jié)束后戰(zhàn)利品會與前一次海戰(zhàn)戰(zhàn)利品疊加的bug

35,修復(fù)了自立并與外陸國結(jié)盟后又效忠本土國家而可能引發(fā)的無事發(fā)生菜單bug

36,修復(fù)了海戰(zhàn)時按c會跳轉(zhuǎn)輜重底頁面并導(dǎo)致海戰(zhàn)失效的bug

37,修復(fù)了將輜重狀態(tài)設(shè)定為補(bǔ)給后無法手動一鍵拿取的bug

38,修復(fù)了外盟援軍可能會刷到無法正常行走的地區(qū)的bug

39,修復(fù)了某些情況下可能會出現(xiàn)的攻陷非地區(qū)部隊(duì)并刷出大量紅字的bug

40,修復(fù)了各種各樣的物品離奇變動,消失,位移,改變前綴的bug

41,修復(fù)了乘船去攻占凈空的海灘進(jìn)去后立馬退出會直接勝利的bug

42,修復(fù)了海戰(zhàn)可以俘虜落幕軍團(tuán)的bug

43,修復(fù)了老板娘梅梅的對話會連接到小伙伴NPC對話的bug

44,修復(fù)了在部分地區(qū)無法右鍵操控滲透單位行動的bug

45,修復(fù)了各種各樣的NPC血量亂動的bug

46,修復(fù)了凈空入侵后可能會和其它外陸國家結(jié)盟的bug

47,修復(fù)了極少數(shù)情況下騎兵和步兵可能會把騎兵撞倒的bug

48,修復(fù)了打海戰(zhàn)會獲得敵人的兵種外帶敵人的俘虜合并后的俘虜?shù)腷ug

49,修復(fù)了玩家的地盤不會刷出牲畜和馬匹的bug

50,修復(fù)了領(lǐng)主被處決后該領(lǐng)主的新類型領(lǐng)地會變成灰色的bug

51,修復(fù)了海戰(zhàn)結(jié)束后俘虜會變成潰軍的bug

52,修復(fù)了當(dāng)傭兵時可以在競技場進(jìn)行訓(xùn)練的bug

53,修復(fù)了玩家叛變后部分村莊會永久保留的bug

54,修復(fù)了拓芙治療后生命值離開場景就恢復(fù)的bug

55,修復(fù)了和賞金獵人對話后,與兵種進(jìn)行命令時會對話錯亂的bug

56,修復(fù)了建造要塞時錢不夠也能開工的bug

57,修復(fù)了在海上遇到陸地上的部隊(duì)時可以將其直接俘虜?shù)腷ug

58,修復(fù)了一些水上部隊(duì)刷到陸地上后導(dǎo)致尋路卡死的bug

59,修復(fù)了在進(jìn)攻賊巢時因環(huán)境參數(shù)不正確導(dǎo)致的一些bug

60,修復(fù)了當(dāng)傭兵可以雇傭海外兵種和海外裝備的bug

61,修復(fù)了商店有概率刷出數(shù)十萬蓋德甚至百萬蓋德的bug

62,修復(fù)了AI和平判定參數(shù)有誤導(dǎo)致和平判定不正確的bug

63,修復(fù)了Ai領(lǐng)主下海后船只給予不正確的bug

64,修復(fù)了在地區(qū)交易牲畜時商品偶爾會輸出不正確的bug

65,修復(fù)了玩家賣給同一個商店過多商品后會覆蓋掉原商品的bug

66,修復(fù)了與外盟國外交送禮時不會扣除對應(yīng)物品的bug

67,修復(fù)了在城堡里升級訓(xùn)練等級可以連續(xù)進(jìn)行訓(xùn)練但不消耗時間的bug

68,修復(fù)了有時候會出現(xiàn)無陣營與無陣營之間結(jié)盟的bug

69,修復(fù)了ai圍城速度不正常的bug

70,修復(fù)了戰(zhàn)場兵員檢測速度跟不上戰(zhàn)場支援速度而導(dǎo)致的過量支援bug

71,修復(fù)了補(bǔ)給清單不受地區(qū)增倍物價影響的bug

72,修復(fù)了哈吉爾薩滿可以升級為對照測試組的bug

73,修復(fù)了滲透單位行教客偷竊領(lǐng)主財產(chǎn)后會刷紅字的bug

74,修復(fù)了戰(zhàn)術(shù)技能作為領(lǐng)袖技能卻會在部隊(duì)技能列表里顯示的bug

75,修復(fù)了AI領(lǐng)主思考和行動時偶爾可能出現(xiàn)紅字的bug

76,修復(fù)了人物信息界面內(nèi)不能正確顯示超級領(lǐng)主軍事造詣描述的bug

77,修復(fù)了地區(qū)參軍人數(shù)不會重置的bug

78,修復(fù)了所有已知的野戰(zhàn)大地圖出生位置不正確的bug

79,修復(fù)了部分情況下進(jìn)入村莊界面可能刷紅字的bug

80,修復(fù)了溢支率在收支界面和報告界面顯示數(shù)值不同的bug

81,修復(fù)了海盜島黑影海盜移動速度過快的bug

82,修復(fù)了領(lǐng)主部隊(duì)不會在大地圖上刷新的bug

83,修復(fù)了阿諾瑪黃三掠可以被作為地區(qū)守軍的bug

84,修復(fù)了自立攻下地區(qū)后選擇來日再做決定會刷紅字的bug

85,修復(fù)了滲透單位無法潛入港口地區(qū)的bug

86,修復(fù)了正在地區(qū)駐扎的領(lǐng)主部隊(duì)也可以被滲透單位選為滲透目標(biāo)的bug

87,修復(fù)了建國后與ai君主口頭談判即可停戰(zhàn)的bug

88,修復(fù)了玩家如果以元帥的身份自立,自立后原來的國家就會一直沒元帥的bug

89,修復(fù)了開局劇情里攻打海盜要塞的時候玩家被擊倒和存活時聲望給予不正確的bug

90,修復(fù)了AI王國結(jié)盟后如果被宣戰(zhàn)的話盟國開戰(zhàn)不同步的bug

91,修復(fù)了玩家自立與外陸結(jié)盟后再加入AI國家依然可以給自己之前結(jié)盟的國家送禮的bug

92,修復(fù)了地區(qū)淡水,木材,礦石不足沒有什么實(shí)際影響的bug

93,修復(fù)了集市增加地區(qū)資源消耗速度的效果未生效的bug

94,修復(fù)了圍城情況下進(jìn)入據(jù)點(diǎn)找人的選項(xiàng)為英文的文本bug

95,修復(fù)了AI額外傷害腳本偶爾會導(dǎo)致的紅字bug

96,修復(fù)了鐵匠無法識別部分前綴文本的bug

97,修復(fù)了一個在部分作弊情況下可能出現(xiàn)但正常游戲不會出現(xiàn)的bug

98,修復(fù)了向ai詢問某人位置時可能會告訴你一些不存在或不可見的地區(qū)的bug

99,修復(fù)了效忠王國會被國王無腦分封國家首個村鎮(zhèn)的bug

100,修復(fù)了地區(qū)被攻陷后下屬村莊內(nèi)的守軍不會被清空的bug



====漏洞修復(fù)====

1,修復(fù)了凈空將領(lǐng)招兵買馬需要花費(fèi)蓋德的漏洞

2,修復(fù)了玩家自立后攻擊別國的村民,補(bǔ)給隊(duì),商隊(duì),燒村不會被認(rèn)定為宣戰(zhàn)的漏洞

3,修復(fù)了邁加特的長指巡邏營的攻城場景下,AI前往城墻的樓梯處的AI網(wǎng)格問題

4,修復(fù)了在索羅普的納瓦塔堡城戰(zhàn)的時候,攻方AI不會進(jìn)攻大門的問題

5,修復(fù)了在俄菲諾的圣瓦澤的某個地方可以下水跑到場景外的問題

6,修復(fù)了恰察的庫伊古爾堡的攻城場景下,部分攻城方部隊(duì)會刷新在另一側(cè)的問題

7,修復(fù)了索羅普的路瑪堡的攻城場景下,最高處的塔頂有空氣墻擋路的問題

8,修復(fù)了辛納克弗的勒布里駐地的城門上會卡住士兵的問題

9,修復(fù)了俄菲諾的圣瓦澤的某處會卡住人的問題

10,修復(fù)了俄菲諾的圣瓦澤在攻城模式下,守方部分出生點(diǎn)在空氣墻外的問題

11,修復(fù)了俄菲諾的奎米洛斯養(yǎng)殖場的部分障礙物能被破壞的問題

12,修復(fù)了恰察的塔布科堡的攻城場景下,前往塔頂?shù)臉翘輹ㄗ∈勘膯栴}



====優(yōu)化修正====

1,修正了艾丁兵種雇傭方案中反騎優(yōu)先和步兵優(yōu)先的文本錯誤

2,修正了在不能求援時向外陸求援釋譯官回應(yīng)中的文本錯誤

3,修正了奴隸和奴隸兵團(tuán)的陣營,提高了輜重技能

4,修正了妓女與一眾特殊酒館npc的臉模

5,現(xiàn)在馬匹碰撞造成的初始傷害太低則不會播放碰撞音效以減少噪音污染

6,現(xiàn)在士兵戰(zhàn)斗時不會再喊叫了,以減少噪音污染

7,優(yōu)化競技場訓(xùn)練對話,減少玩家因?yàn)殄X不夠而看不到訓(xùn)練選項(xiàng)從而產(chǎn)生誤會

8,去掉了受到攻擊后顯示的紅色半透明提示的雜邊

9,優(yōu)化了吟游詩人給領(lǐng)地改名的相關(guān)對話,現(xiàn)在你可以給所有包括新增領(lǐng)地重命名了

10,取消了所有牲畜的前綴,瘸腿和衰老除外

11,優(yōu)化了逃亡劇情剛開始的兩個相鄰教程的間隔體驗(yàn)

12,優(yōu)化了與場景道具互動時的判定腳本,使其更為人性化

13,現(xiàn)在根據(jù)不同場景環(huán)境,按下退格鍵后UI的變化規(guī)則也將不同

14,將開局的三個失敗音效替換成了三個不同音調(diào)的琴鍵聲

15,修改了輜重界面左側(cè)的物品欄樣式,增加同一頁可以顯示的格子數(shù)量

16,優(yōu)化了傭兵生涯中領(lǐng)主部隊(duì)是否正在休息的判定,減少無意義的等待和多次提示

17,為阿茨朵步加入室內(nèi)穿的衣服

18,后備組設(shè)定修改,現(xiàn)在后備組成員也會正常上場作戰(zhàn)而非移動到戰(zhàn)場之外

19,將酒館老板極小概率會說的“我不參與”文本改為“小心誤傷”

20,優(yōu)化了大地圖的網(wǎng)格布局和網(wǎng)格數(shù)量,大幅減少海面裂紋現(xiàn)象和由此產(chǎn)生的卡船bug

21,優(yōu)化了野外部隊(duì)生成腳本,大幅減少了水上部隊(duì)刷在內(nèi)陸河道的可能性

22,現(xiàn)在各地區(qū)的路人和巡邏隊(duì)數(shù)量會隨著地區(qū)的類別不同而有一定比例的減少

23,去掉戰(zhàn)術(shù)技能提高敵我支援次數(shù)的作用,所有戰(zhàn)場改為無限支援直到撤退或結(jié)束

24,現(xiàn)在根據(jù)場景規(guī)模不同,系統(tǒng)會自動調(diào)試一個相對合適的戰(zhàn)場人數(shù)

25,現(xiàn)在野外地圖大小和野戰(zhàn)支援規(guī)則統(tǒng)一為了野外戰(zhàn)場規(guī)模設(shè)置

26,加入了和中立部隊(duì)叫板會將關(guān)系從正轉(zhuǎn)0的設(shè)定

27,現(xiàn)在輜重物品欄只能在普通的小伙伴NPC之間進(jìn)行切換

28,優(yōu)化了從野獸群菜單離開回到大地圖時用的代碼

29,取消了戰(zhàn)神之子和巨人戰(zhàn)錘酒館單挑提升好感的方式

30,補(bǔ)上了海戰(zhàn)左下角缺失的金錢和溫度數(shù)據(jù)

31,現(xiàn)在玩家無法再按z鍵跳馬了

32,現(xiàn)在吟游詩人不會再主動播放自己的彈奏音樂了

33,現(xiàn)在凈空先遣軍不會刷新到各個島嶼上了

34,現(xiàn)在血湯需要先放到輜重里才能在場景內(nèi)使用了,這也意味著血湯可以無限疊加了

35,現(xiàn)在你可以在非戰(zhàn)斗頁面按快捷鍵打開部隊(duì)面板了

36,優(yōu)化了私自撤退導(dǎo)致的傷亡代碼,現(xiàn)在傷亡將變得更加合理

37,現(xiàn)在天堂港灣旁邊的沙島整體向外偏移了一些距離

38,現(xiàn)在成為領(lǐng)主傭兵后無法再利用自由時間到地區(qū)里做壞事了

39,大幅度縮小了巴克斯小隊(duì)的巡邏范圍

40,現(xiàn)在當(dāng)一個國家亡國或即將亡國時其領(lǐng)主在考慮轉(zhuǎn)換國籍時也會考慮玩家陣營了

41,現(xiàn)在當(dāng)ai國的和平支持率高達(dá)40%以上時將不會再以任何理由與玩家主動宣戰(zhàn)

42,現(xiàn)在被凈空占領(lǐng)的區(qū)域不會再刷新不法之徒,海盜,普通賞金獵人

43,優(yōu)化了ai領(lǐng)主的ai觸發(fā)機(jī)制,略微減輕因ai思考而導(dǎo)致的大地圖卡頓

44,優(yōu)化了ai元帥的行動邏輯,減少自我矛盾的路線計(jì)劃

45,現(xiàn)在AI在尋找新的攻擊地區(qū)時不會再選擇玩家正在圍攻的地區(qū)了

46,現(xiàn)在凈空領(lǐng)主可以被塞進(jìn)監(jiān)獄了

47,優(yōu)化了遠(yuǎn)程判定ai,現(xiàn)在遠(yuǎn)程兵種會在沒有受到近戰(zhàn)威脅時優(yōu)先攻擊場上的落幕軍團(tuán)

48,優(yōu)化了騎射ai,現(xiàn)在就算把不能在馬上填裝的遠(yuǎn)程武器給了騎兵也不會使其主動與敵人維持距離了

49,優(yōu)化了騎射ai,現(xiàn)在就算玩家把不能在馬上使用的遠(yuǎn)程武器給了騎兵也不會使其虛空騎射了

50,優(yōu)化了騎射ai,現(xiàn)在騎射手會主動識別自己和目標(biāo)之間是否有障礙物,若有則不再射擊

51,優(yōu)化了騎射ai,現(xiàn)在騎射手即便是在高速移動時只要發(fā)現(xiàn)可以射擊就會毫不猶豫的射擊,大幅提升對騎兵放風(fēng)箏時的戰(zhàn)斗力

52,現(xiàn)在各個資源點(diǎn)更傾向于刷新基礎(chǔ)材料,而各個城市則更傾向于刷新成品貨物

53,現(xiàn)在利用補(bǔ)給菜單購買補(bǔ)給花費(fèi)的錢會轉(zhuǎn)移到對應(yīng)的商人手上了

54,現(xiàn)在無法再回收除了武器和裝備以外的戰(zhàn)利品了,例如馬匹,食物,貨物,書籍

55,現(xiàn)在拆解船艦需要先將船艦遺棄,避免誤觸導(dǎo)致船只受損

56,現(xiàn)在當(dāng)部隊(duì)到達(dá)水上后報告界面的部隊(duì)狀態(tài)將會改為以船艦為主的相關(guān)數(shù)據(jù)

57,優(yōu)化了長桿ai,現(xiàn)在系統(tǒng)會識別武器是否擁有刺擊動作,避免ai無法使用不能刺擊的長桿武器

58,現(xiàn)在玩家開啟領(lǐng)地分封投票后領(lǐng)主基本不會再考慮投票給玩家了

59,現(xiàn)在將ai攻城方人數(shù)不足守城方3倍時會暫時撤退改為了人數(shù)不足守城方2倍時才會撤退

60,報告界面顯示的溢支比改為溢支率百分比

61,現(xiàn)在和超級NPC打架獲得好感從每次2提升到了每次5

62,現(xiàn)在收支界面的溢支計(jì)算欄信息改為藍(lán)色為正,紫色為負(fù)

63,私兵配置相關(guān)的各種訓(xùn)練文本改為了測驗(yàn)文本

64,將配置私兵時的增加和減少測驗(yàn)的選項(xiàng)分開了

65,現(xiàn)在原屬于玩家的村莊被迫轉(zhuǎn)換陣營后當(dāng)?shù)厥剀姇D(zhuǎn)換為一支堅(jiān)守小隊(duì)而非直接消失或者歸于敵手


====平衡性調(diào)整====

1,修改了ai部隊(duì)獲勝后的俘虜策略,現(xiàn)在他們只會將同陣營的俘虜轉(zhuǎn)入部隊(duì)

2,最開始的基礎(chǔ)士氣從20提升到了50,鼓舞技能每級12點(diǎn)士氣減為8點(diǎn)士氣

3,現(xiàn)在李志出現(xiàn)的地區(qū)當(dāng)?shù)厮猩痰曦浳锏馁I入價格將提升4倍,但賣出價格不變

4,現(xiàn)在黑石和鐵糧商人出現(xiàn)的地方當(dāng)?shù)厮屑Z油價格將提升4倍,且鐵糧商人所在地區(qū)金屬販賣價格減半

5,現(xiàn)在所有武器裝備的正常售價從95%降低到45%(戰(zhàn)團(tuán)原設(shè)為10%)

6,去掉了不死軍盾牌的商品屬性

7,現(xiàn)在無法再對包含私兵和俘虜?shù)膱?jiān)守小隊(duì)進(jìn)行誣陷

8,現(xiàn)在潛入狀態(tài)除了酒館以外其與地區(qū)都不能去

9,改進(jìn)了長桿ai,現(xiàn)在長桿兵不會在遠(yuǎn)程騎兵面前預(yù)備刺擊了

10,鐮鉤加入馬上攻擊動作

11,改進(jìn)了堅(jiān)守小隊(duì)的生成條件,現(xiàn)在少量或低級的兵種不能再看守大量或高級兵種了

12,現(xiàn)在因地區(qū)資金增加而增加的地區(qū)額外支出數(shù)額減半

13,現(xiàn)在領(lǐng)主上繳除正常的上繳部分以外每天還會從地區(qū)資金里拿去一部分作為額外上繳

14,優(yōu)化了落幕軍團(tuán)的射擊方式,使其準(zhǔn)度略微提升

15,現(xiàn)在所有的群傷武器只能在戰(zhàn)場環(huán)境下攜帶

16,現(xiàn)在城戰(zhàn)攻守方不會再有逃跑事件發(fā)生了

17,大幅降低了戰(zhàn)場上ai士兵的勇氣值降低速度

18,大幅降低了領(lǐng)主的帶兵上限,特別是縮小了高級領(lǐng)主和低級領(lǐng)主的差距

19,現(xiàn)在德拉多將軍的海軍艦隊(duì)會固定出現(xiàn)一艘海上堡壘

20,現(xiàn)在凈空16將的海軍艦隊(duì)里會固定出現(xiàn)一艘巨艦

21,強(qiáng)化了騎射手的射擊欲望

22,現(xiàn)在只有戰(zhàn)場環(huán)境下才能使用血湯,在戰(zhàn)場外請使用輜重系統(tǒng)中的按鍵來使用血湯

23,現(xiàn)在部分固傷和秒殺的特性需要先造成2點(diǎn)或5點(diǎn)基礎(chǔ)傷害才能觸發(fā)

24,優(yōu)化了秒殺和固傷的判定順序,若可滿足秒殺則優(yōu)先發(fā)動秒殺傷害而非固傷

25,降低了燃油火箭的數(shù)量和基礎(chǔ)傷害

26,略微加強(qiáng)了薩斯巴曼領(lǐng)主,提高對恰察一波捅穿的抗性

27,六國一二階兵的等級降低一級,提高練兵效率

28,邁加特火焰長弓兵的弓箭熟練度降低5,增加鏈甲手套

29,所羅童的豪華板甲靴替換為薩斯巴曼重靴,圣甲騎飛刀前綴改為極品

30,女仆和戰(zhàn)斗女仆增加了2點(diǎn)鐵骨

31,加強(qiáng)了血原戟兵的協(xié)調(diào)和跑動

32,太陽焚滅騎兵的戰(zhàn)爭月刃斧替換為了近衛(wèi)月刃斧

33,奧丁戰(zhàn)士的硬皮甲替換為邁加特鱗裙甲,飛斧替換為重型飛斧

34,帝皇禁衛(wèi)增加了8點(diǎn)協(xié)調(diào)

35,路倫斯后勤的鐵骨提升了2點(diǎn)

36,薩斯巴曼資深散兵的倒刺箭替換為金蝎毒箭,熟練散兵和散兵的箭替換為倒刺箭

37,俄菲諾所有使用倒刺箭的兵種替換為了錐頭箭,雪暴弓兵的冰原穿甲箭提升到了2袋

38,加強(qiáng)了念涌軍的協(xié)調(diào)和敏捷

39,加強(qiáng)了虎衛(wèi)軍的力量,敏捷和盾抗

40,大幅提升了賽倫龍騎士的騎術(shù),現(xiàn)在能騎得動他的馬了

41,大幅加強(qiáng)了俘虜管理員的裝備

42,索羅普貴族線的臂鎧替換為皮手套

26,騎兵死魂的附板甲替換為索羅普制式甲

27,刪除了俄菲諾扈從的草原戰(zhàn)馬

28,練習(xí)弩的傷害降低到22,練習(xí)弩矢提升到5

29,部分馬匹增加了玩家陣營,部分頂級馬除外

30,整體提升了阿波拉尼爾巨劍的屬性

31,真斧錘增加破格擋和非平衡屬性

32,略微削弱了念涌套和虎衛(wèi)套,略微加強(qiáng)了艾丁灰?guī)r護(hù)腿和帝國板甲

33,大砍植子連弩彈速,略微降低其裝填速度

37,降低了海鴉飾紋圓盾的面積

38,北海貴族直劍屬性略微上調(diào),改為單雙手武器

39,降低了月刃戟的砍傷,修改了冰原戟的動作,提高了血原戰(zhàn)戟的刺傷

40,降低了俘虜者戰(zhàn)弓的難度

41,取消了阿波拉尼爾錐頭槍的單手直刺動作

42,取消了凈空將領(lǐng)占領(lǐng)地區(qū)后會立刻補(bǔ)兵的設(shè)定

43,修改了獨(dú)自捕獵時動物群的出現(xiàn)規(guī)則,讓你可以重復(fù)多次的進(jìn)行獨(dú)自捕獵

44,站定如松特性每級減少的被撞倒概率從10%降低到8%,基礎(chǔ)從20%降低到15%

45,略微下調(diào)了野獸群,小湖,流浪騎士,各個特色賞金獵人的生成上限

46,將ai陣營的最短開戰(zhàn)天數(shù)從10提升到了15

47,加強(qiáng)了阿波拉尼爾戰(zhàn)爭劍士

48,東陸鳴金斥候加了疾馳技能,且弓箭改為必帶

49,提高了馬穆魯克親衛(wèi)的騎術(shù),箭矢替換為金蝎毒箭

50,各種反建筑特性的加成倍數(shù)略微下調(diào),縮小了普通遠(yuǎn)程和反建筑遠(yuǎn)程的傷害差距

51,落幕軍團(tuán)增加了永不潰敗的特性

27,增加了ai同地區(qū)招兵上限,并大幅減少凈空將領(lǐng)招兵速度,避免有大量領(lǐng)地的ai領(lǐng)主可以在瞬間完成巨額補(bǔ)員

42,龍息連弩換彈速度從37降低到22

43,寒霜之花的盾牌更換為鐵板黑圓盾

45,對ai領(lǐng)主的船隊(duì)規(guī)模進(jìn)行了一定限制,使其每艘船上的載人數(shù)量更加符合常理

46,現(xiàn)在截?fù)粜£?duì)無法再塞入俘虜,不然會告訴你他不可能帶著俘虜去攔截別人

47,現(xiàn)在城堡和要塞擁有了更高的基礎(chǔ)參軍欲比率和基礎(chǔ)訓(xùn)練率

48,阿米火矛改為單雙手武器,其他屬性不變

49,釘頭錘更名古典釘頭錘,改為單手武器

50,艾丁釘頭錘傷害提高至44

51,部分速度極慢的戰(zhàn)馬增加了1速度

52,提高了圣紋甲的重量和防御,降低了充裕度

53,提高了大部分箭矢的數(shù)量,削弱了穿甲弩矢和破防弩矢的傷害

54,提高了全身板甲和強(qiáng)化全身板甲的屬性

55,辛納克弗騎士增加了辛納克弗貴族甲

56,圣衣騎士降低1點(diǎn)鐵骨

57,圣帝教牧師的釘頭錘替換為辛納克弗軍用錘

58,加強(qiáng)了俘虜管理員的生存能力

59,將落幕軍團(tuán)的血量從10,000降低至7,500

60,加強(qiáng)了念涌軍的移動AI,當(dāng)念涌軍著火,流血,中毒,潮濕時將會保持全速移動

61,優(yōu)化了念涌軍的移速變化,現(xiàn)在其移動速度會隨著與敵人的距離而發(fā)生更加精密的速度增減

62,念涌盔增加一個新的裝備特性,減免三成弓弩投爆頭傷害

63,優(yōu)化了念涌軍戲耍敵人的ai,現(xiàn)在當(dāng)敵人數(shù)量較多時即便弱小也會用巨劍認(rèn)真對待了

64,優(yōu)化了念涌軍的戰(zhàn)斗ai,現(xiàn)在念涌軍不會再做一些無用的防御格擋動作了

65,現(xiàn)在給私兵加點(diǎn)時每1點(diǎn)技能必須先加3點(diǎn)對應(yīng)的力敏屬性

66,現(xiàn)在給私兵加點(diǎn)時每10點(diǎn)熟練度需要先加1點(diǎn)敏捷屬性

67,現(xiàn)在訓(xùn)練私兵需要消耗地區(qū)的裝備值和兵源并由當(dāng)?shù)氐挠?xùn)練場進(jìn)行訓(xùn)練,另外要注意私兵是不能取消訓(xùn)練的

68,現(xiàn)在配置私兵時私兵隊(duì)長會把正在配置的屬性,技能,熟練度數(shù)據(jù)顯示出來

69,現(xiàn)在私兵單項(xiàng)屬性配置超過40點(diǎn)后每次測驗(yàn)從增加2點(diǎn)改為增加1點(diǎn)

70,現(xiàn)在私兵單項(xiàng)熟練度配置超過120點(diǎn)后每次測驗(yàn)從增加20點(diǎn)改為10點(diǎn),超過280點(diǎn)后從10點(diǎn)改為5點(diǎn)

71,現(xiàn)在私兵配置里加入了兵源的配置,不同的兵源對于軍種的特性訓(xùn)練有較大影響。

72,現(xiàn)在私兵的階級會根據(jù)你選擇的兵源而有所不同了

73,現(xiàn)在調(diào)整私兵裝備時若新裝備比舊裝備昂貴需要補(bǔ)的差價變多了

74,現(xiàn)在由中年人組成的私兵相比青年私兵忠誠度下降更慢,最低勇氣特性為一觸即潰,最高勇氣特性為寧死不屈

75,現(xiàn)在由青年人組成的私兵最低勇氣特性為烏合之眾,最高勇氣特性為絕不潰敗

76,由貴族組成的私兵忠誠度下降速度最快,平民一般,奴隸最慢

77,現(xiàn)在招募私兵的選項(xiàng)放到了與私兵隊(duì)長談話時的首頁

78,現(xiàn)在調(diào)整私兵裝備時不會再出現(xiàn)新裝備更便宜但因?yàn)楸阋朔炔淮蠖枰a(bǔ)差價的情況了

79,現(xiàn)在更換已經(jīng)生產(chǎn)過的私兵的裝備時需要補(bǔ)的裝備差價增加了

80,現(xiàn)在招募私兵有選拔基本參數(shù),平民私兵會有額外的選拔通過加成,奴隸私兵擁有最高的選拔通過加成

81,現(xiàn)在玩家自己攻占地區(qū)不會再增加所屬陣營的攻陷滿足分?jǐn)?shù)了

82,優(yōu)化了人口移民數(shù)據(jù)計(jì)算,使得移民流失速度會與地區(qū)人口掛鉤

83,集市增加的商業(yè)稅從75提升到150

84,水道增加的淡水基數(shù)從180提升到200

85,礦場增加的礦石基數(shù)從80提升到90

86,提升了AI建設(shè)資源建筑的欲望,現(xiàn)在AI會優(yōu)先建設(shè)資源類建筑物以保證地區(qū)資源充足

87,現(xiàn)在城堡,要塞,據(jù)點(diǎn)無法再偽裝潛入了

88,集市增加的物資消耗比例從5%降低到2%

89,農(nóng)場建造上限基數(shù)從40降低到38,水道建造上限基數(shù)從60提升到75

90,現(xiàn)在鐵匠無法再加工那些價格過于昂貴或者本身沒有前綴的裝備了

91,現(xiàn)在鐵匠無法再復(fù)制和復(fù)刻那些價格過于昂貴的裝備了

92,現(xiàn)在效忠王國會被分封的領(lǐng)地不再局限于村鎮(zhèn)了,但是你最好先確定該國有空閑且沒有領(lǐng)主的領(lǐng)地

93,現(xiàn)在凈空入侵后在前三天攻擊港口不需要準(zhǔn)備時間,三天后港口攻城準(zhǔn)備時間為陸地區(qū)域的四分之一

94,略微強(qiáng)化了凈空入侵軍在剛剛?cè)肭謺r的第一波部隊(duì)強(qiáng)度,使得其可以更穩(wěn)定的攻下邁加特

95,現(xiàn)在凈空打下港口地區(qū)后只會生成1支作戰(zhàn)小隊(duì),不會再生成其它部隊(duì)了

96,現(xiàn)在凈空打下港口地區(qū)后會在海外生成一支強(qiáng)大的支援部隊(duì),前往對應(yīng)地區(qū)為當(dāng)?shù)匮a(bǔ)充兵力

97,現(xiàn)在凈空王國軍的等級提升到了40級以上,與此同時降低了王國軍在整個凈空入侵中的所占比例(待)

98,現(xiàn)在凈空將領(lǐng)們也會使用仆從軍了,倒不如說仆從軍將代替王國軍成為新的凈空入侵主力(待)

99,現(xiàn)在軍事頁面訓(xùn)練士兵從每組最多訓(xùn)練10人改為了每組最多訓(xùn)練人數(shù)與兵種等級掛鉤,等級越低的兵種可以同時訓(xùn)練的人數(shù)越多

100,將每個兵工廠提升的裝備上限從18提升到了40,每個兵工廠的生成速度從6提升到了8,每個兵工廠的周維護(hù)費(fèi)從1500提升到了3000,每天消耗160礦

101,將每個兵營提升的裝備上限從5提升到了15,每個兵營的周維護(hù)費(fèi)從500提升到了1000,每天消耗320糧食

102,將每個訓(xùn)練場的訓(xùn)練效率從15%提升至18%,建造上限基數(shù)從10提升至14,每天消耗120木材,220水

103,減少了AI部隊(duì)中的外盟軍比例,其中與艾丁結(jié)盟的AI領(lǐng)主不會再招募灰?guī)r鐵騎了

104,現(xiàn)在AI每周地區(qū)招兵上限從一次用完改成了每次招募上限減一,主要作用從限制ai同地區(qū)招募量改為限制ai一次性的最高招募量

105,修改了外盟招募的兵種配置,以適應(yīng)新的外盟招募規(guī)則

106,現(xiàn)在向外盟求援需要消耗少許統(tǒng)治權(quán)了

107,現(xiàn)在每種配置的外盟傭兵在招募后都會有一個獨(dú)立的招募間隔時間了



====場景完善====

1,完善了邁加特的哥賽斯的攻城場景

2,完善了邁加特的海納希的攻城場景

3,完善了恰察的北王庭哨站的場景

4,完善了俄菲諾的庫勒沃夫的攻城場景



====新增內(nèi)容====

1,加入了士氣,自立,指揮等級三個新的基礎(chǔ)概念百科內(nèi)容

2,地區(qū)類型百科加入了各自地區(qū)的可跳轉(zhuǎn)列表統(tǒng)計(jì)

3,添加了npc在鄉(xiāng)紳豪宅內(nèi)出現(xiàn)后的專屬對話文本

4,特殊標(biāo)記加入了對玩家馬匹的標(biāo)記

5,現(xiàn)在當(dāng)兵種的勇氣值崩潰后其定位點(diǎn)上方會出現(xiàn)一個小白旗

6,現(xiàn)在當(dāng)兵種的勇氣值崩潰后其所受到的傷害將會額外提升30%

7,現(xiàn)在帕瑟港有概率刷出東陸寶船了

8,修改了各個彩蛋寶箱的內(nèi)容物

9,現(xiàn)在你可以給領(lǐng)主送禮了,通過這個方式來提高領(lǐng)主的關(guān)系

10,現(xiàn)在你可以命令私兵隊(duì)長停止對某個軍種進(jìn)行招募和訓(xùn)練了

11,現(xiàn)在你可以通過作弊來遣散并重置某個私兵團(tuán)的某個軍種了

12,在主菜單加入了版本號提示

13,現(xiàn)在有些村鎮(zhèn)周圍可能會刷出人數(shù)眾多的不法集團(tuán)

14,擊敗不法集團(tuán)可以與其所屬村莊增加3點(diǎn)關(guān)系和2點(diǎn)穩(wěn)定度

15,擊敗暴民集團(tuán)可以為其所屬地區(qū)2點(diǎn)穩(wěn)定度

16,現(xiàn)在領(lǐng)主投靠菜單加入了對有私兵的領(lǐng)主其手下私兵的額外提示

17,現(xiàn)在你可以通過首席大臣來修改國家的國教了

18,現(xiàn)在你可以通過首席大臣來修改國家的名字了

19,外盟購買物品里加入了艾丁弩炮箭的購買選項(xiàng)

20,領(lǐng)主對話作弊選項(xiàng)里加入了更改領(lǐng)主主性格的選項(xiàng)

21,領(lǐng)主對話作弊選項(xiàng)里加入了讓領(lǐng)主獲得船隊(duì)的選項(xiàng)

22,眼科醫(yī)生加入了如何加快裝填速度,海戰(zhàn)怎么接舷,私兵為何一觸即潰,輜重的東西怎么扔的問答

23,加入了不同游戲模式的“主任務(wù)”提示,用來提醒玩家當(dāng)前游戲存檔的一些注意事項(xiàng)。

24,現(xiàn)在ai領(lǐng)主會為了招募士兵而在自己的各個領(lǐng)地游走,不會再一直呆到自己的老家

25,加入了落幕軍團(tuán)專屬掉落物,怪異的殘骸,百分百必掉

26,加入了完全拆解的選項(xiàng),讓你可以直接報廢選中的船艦并獲得材料而非只能一點(diǎn)點(diǎn)的拆除

27,現(xiàn)在你可以通過船只管理界面指定你喜歡的船艦作為旗艦了,海戰(zhàn)時會優(yōu)先將該旗艦作為你的操控船

28,現(xiàn)在船隊(duì)增加了船只數(shù)量最大上限,其與你的部隊(duì)人數(shù)掛鉤,部隊(duì)人數(shù)越多,船隊(duì)允許的規(guī)模越大

29,現(xiàn)在你可以通過宣講來暫時提升某個地區(qū)的參軍欲望了

30,薩斯巴曼領(lǐng)主拉什巴贊獲得私兵獵命狂風(fēng)

31,恰察領(lǐng)主政倉的私兵從恰察大刀騎替換為恰察鐵浮屠

32,烏達(dá)納貝思升格為超級領(lǐng)主,并獲得恰察大刀騎作為私兵

33,現(xiàn)在攻城結(jié)束后計(jì)算物資戰(zhàn)利品時加入了只與地區(qū)資源掛鉤的計(jì)算部分,不再和野戰(zhàn)一樣只看敵我雙方兵力了

34,加入了守城特有的獎勵機(jī)制,現(xiàn)在無需擔(dān)心守城沒有收益了

35,現(xiàn)在守城成功后你將獲得一定的聲望,榮譽(yù),地區(qū)好感度,靈感,甚至統(tǒng)治權(quán)

36,現(xiàn)在守城后可以大幅提升防守地區(qū)的穩(wěn)定度,并提升當(dāng)?shù)?0%的參軍欲望

37,現(xiàn)在溢支工資會以暗紅色顯示以提示玩家這并非正常支出

38,現(xiàn)在自立后與ai口頭停戰(zhàn)時不同的統(tǒng)治權(quán)會有不同的回應(yīng)文本

39,新增了11件ai王國之間的歷史宣戰(zhàn)事件

40,加入了當(dāng)你在戰(zhàn)場上死亡時會在死前發(fā)出全軍沖鋒命令的機(jī)制

41,不法之徒的兵種樹加入了水賊和海盜軍閥的顯示

42,新增了10件ai王國之間的歷史宣戰(zhàn)事件

43,加入一個奧丁神選的換皮強(qiáng)化套裝,通過作弊菜單獲得

44,在作弊模式里加入了“關(guān)閉賽瑞米林ai”的選項(xiàng),用于對比一些來自ai的怪異行為是否是由新ai導(dǎo)致的


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