游戲避坑吐槽,不想體會6年份九轉(zhuǎn)大腸,就千萬別買《江湖十一》
如果說國產(chǎn)單機(jī)什么時(shí)候又好起來了,我的回答是《俠客英雄傳》開始吧,雖然之后又碰了一連串的“釘子”,不過現(xiàn)在有《黑神話 悟空》值得期待,不過2022年年底被《木衛(wèi)四》給“?!绷艘话?,2023年年初又被暴雪惡心了一次,當(dāng)然也有好心人及時(shí)提醒我“千萬別買《魔咒之地》”。本以為發(fā)生了這些在元宵節(jié)前至少能“消停會兒”了,可我偏偏時(shí)運(yùn)不濟(jì)又玩到了一對臥龍鳳雛,那就是《天外武林》和《江湖十一》,本次就來吐槽一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。
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我因?yàn)榧皶r(shí)的被人避坑了《魔咒之地》所以沒有體會到有多坑,但看其他人給的差評我想就是《江湖十一》這種吧,因?yàn)橐虏邸短焱馕淞帧返脑捨沂怯行├⒁獾?,因?yàn)殡m然直接點(diǎn)說它就是不好玩,但我至少看出來制作組是盡力了的,只是不懂卡牌游戲的邏輯導(dǎo)致了本末倒置,《江湖十一》就是看了曹XX的表情還覺得九轉(zhuǎn)大腸好吃一樣,沒腦子的。
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從一開始這個(gè)游戲就已經(jīng)表露出一個(gè)“三流”的跡象,即極其繁瑣的新手教學(xué),一個(gè)好的游戲應(yīng)該盡量的把這部分大事化小,接著把控制權(quán)移交給玩家,但是這游戲一上來屏幕上就鋪天蓋地的數(shù)據(jù),然后一堆啥啥數(shù)值,讓人看得頭暈,說真的除了氪金頁游以外的東西我還沒見過有這么復(fù)雜的,高情商說是照顧玩家方方面面,低情商就是托2小時(shí)的退款時(shí)間,而經(jīng)過我反復(fù)的研究,這些數(shù)值基本上都是銀樣镴槍頭,真正對打的時(shí)候就是兩邊準(zhǔn)備好招式放出來看誰“威力大”,連石頭剪刀布都不如的好么!
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后期的游玩更是災(zāi)難級別的,當(dāng)初我買了要玩的時(shí)候沖的是他標(biāo)榜自己對標(biāo)《太閣立志傳5》,好多年前的經(jīng)典游戲了??墒恰督弧肥紫染褪菓?zhàn)斗方面是極大的“光污染”,我是一直不理解為啥現(xiàn)在武俠風(fēng)的東西愣是要玩“油膩的師姐”那方面發(fā)展的。但相對于其他的UI問題,這就不算開始,甚至不是結(jié)束的開始。一言以蔽之就是這個(gè)游戲沒有任何指引,任何地點(diǎn),任何“寶箱”,任何具體位置。最詳細(xì)的就是幾句謎語,但既沒有具體坐標(biāo),也沒有相應(yīng)的位置提示,簡直都讓人懷疑是不是這個(gè)年代開發(fā)出的游戲。其他像是“吃藥”要一顆一顆的吃,住店回狀態(tài)要一直和老版BB啥的,都還不算災(zāi)難,我相信神秘網(wǎng)站上隨便下一個(gè)RPG在這方面都比這個(gè)6年大作好的多。
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最后也是最致命,這游戲可以說是“路人模擬器”,江湖上發(fā)生的事情你是“插不了手”的,好朋友在你面前被殺,你只能看著,武道大會召開你只能在邊上看著,你完成過的事情AI表示根本“不知道”,甚至你“不小心”錯(cuò)過了主線的一些章節(jié)你還能“不小心”直接觸發(fā)后面的故事,等于是這個(gè)“江湖”有你沒你都一樣,那我還玩?zhèn)€P呀!
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本來吧,我在想吐槽的時(shí)候和真正下決心寫差了3天的,主要是想畢竟6年的開發(fā)可不是鬧著玩的,可是6年做的答辯依舊是答辯,身為單機(jī)不好玩就是原罪,沒啥好同情的,何況還是想著套路2小時(shí)不讓你退款的玩意兒,所以,別買!