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死亡之門游戲攻略 死亡之門游戲測評

2021-08-01 14:22 作者:最懂你的好UP  | 我要投稿

死亡之門是一款非常好玩的動作冒險RPG游戲。游戲的美術(shù)畫風(fēng)設(shè)計的非常新穎,玩家操作背著發(fā)光長劍的一個小角色,走起路來扭啊扭的小烏鴉非常萌化,揮砍翻滾既細(xì)膩又干脆還透著份可愛。游戲神秘的氛圍、碎片化敘事等很多設(shè)計不經(jīng)讓廣大玩家想起了剛上手《黑魂》和《塞爾達(dá)》的時候(沒有洋蔥頭有砂鍋頭,沒有小綠帽有小黑鳥)。游戲解謎不是很難,但迷宮型地圖還是容易多兜幾個圈子,場景很精美,但顯得有些空曠,大多時只是路過,留不下太大印象。

游戲特色

劍鋒爪利的搏斗
活用近戰(zhàn)武器、弓箭和魔法迎戰(zhàn)一波又一波的野獸和半神。勝者自當(dāng)有賞,敗將必受懲罰。只有通過自定義角色屬性并熟練掌握新獲得的能力和升級,方能有一線勝算。
美妙荒絕的世界
踏出死亡門扉,探索游蕩著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無數(shù)奧秘,并為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。
黑暗待解的奧秘
追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開他們背后的秘密和動機。游戲畫風(fēng)雖陰暗冷冽,但又富有動畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉(zhuǎn)背后的真相,了解烏鴉們的角色職責(zé)以及死亡門扉的真實源頭。

死亡之門游戲攻略

通關(guān)后的感覺,這就是打工人的逆襲之路吧?!
小小的烏鴉,帶來了不大不小的驚喜。8分左右,最大的優(yōu)點還是游戲完整度跟關(guān)卡設(shè)計。我認(rèn)為這家工作室未來可期。
游戲整體質(zhì)量精良,內(nèi)容雖算不上豐富但是完整,正常通關(guān)10小時內(nèi),如果想全收集或者全成就需要花不少時間。畫風(fēng)十分舒服,配樂也是優(yōu)美的(但不表示沒有缺點),優(yōu)化不錯的。
游戲劇情也不難理解,劇本和臺詞其實很白話(就是一些臺詞很直白、很簡單),算不上多精彩,也不是很長。不過碎片化敘事的方式,讓這個故事變得更有趣。
游戲的好壞
看到游戲標(biāo)簽有提到了類魂。
其實比起類魂標(biāo)簽,類銀河戰(zhàn)士惡魔城的標(biāo)簽相對更適合這款游戲,所以結(jié)合標(biāo)簽聊聊游戲的一些內(nèi)容。
游戲難度尚可:


最大的難點在于游戲中的怪物大多數(shù)都是霸體,連一只小怪都一直是霸體,基本上的戰(zhàn)斗反饋就是砍兩到三刀就必須閃避,打斷敵人攻擊的行為是不可能的,這里是我很不喜歡的設(shè)計點,很難夸贊這樣的設(shè)計。
關(guān)卡設(shè)計很棒:
俯視角的特殊性,讓地圖與地圖之間的巧妙連接也變得更加容易。地圖連接的設(shè)計挺巧妙,探索樂趣更強也更好玩,讓游戲值得反復(fù)探索。不過游戲沒有地圖,這點很魂,巧妙的立體地圖+無地圖探索。沒有地圖雖然容易繞暈,也增加了全收集的難度,但我還是能夠接受的。不過...
...收集內(nèi)容讓人失望:
游戲關(guān)卡設(shè)計很立體,地圖整體范圍也算不上小。內(nèi)容很少,武器種類也很少,有價值的收集更少,當(dāng)我經(jīng)歷多層地圖與解密與戰(zhàn)斗后,可能只是撿起了一顆紅魂(加100點魂)。收集也非常費勁,收集有難度可以接受的,只是游戲的地圖設(shè)計,加上收集內(nèi)容的無聊,讓收集的動力降低,收集難度在心理上也開始更難,更抵觸。
配樂方面很不錯,只是...:
配樂聽肯定是好聽的,只是對不同環(huán)境場景和戰(zhàn)斗等內(nèi)容,并沒有做出配樂區(qū)分,幾乎都是一種調(diào)子,以及戰(zhàn)斗時還放著抒情的配樂,boss戰(zhàn)差不多也是如此。配樂是好聽的,但能針對游戲不同的環(huán)境做出匹配。
BOSS與精英怪:


說句實在話,BOSS設(shè)計最有意思的還是燙婆婆,其他的boss有各自的套路,其難度并不高。其挑戰(zhàn)性與樂趣甚至比不上一些精英怪,特別是全身鎧甲并手持巨錘的高大騎士,其難度和樂趣更貼近魂味兒,其他的戰(zhàn)斗樂趣并沒有那么類魂。
劇情主題與敘事方式:
其實整體最像魂的地方還是劇情主題跟敘事的表現(xiàn),關(guān)于生命的陰謀和碎片化敘事,以及與故事NPC們產(chǎn)生的一些特別羈絆與互動(那個鍋蓋頭讓我想起了洋蔥騎士嗎,永遠(yuǎn)的洋蔥哥)。只是對于擴充這個世界的內(nèi)容還不夠,例如深林母親那邊的故事與背景有著極大的擴展性,但當(dāng)前的我們應(yīng)該是暫時看不到了。
最后
游戲的完整度是高的,內(nèi)容確實離豐富還有距離,也不是那么類魂,在關(guān)卡探索上和劇情主題與敘事方式還是有些魂的感覺。固定的武器與固定的法術(shù),關(guān)卡設(shè)計也圍繞著法術(shù)而展開,很典型的動作冒險游戲。
游戲玩法有自己的思路,法術(shù)需要伴隨著物理攻擊才能施展,加上關(guān)卡解密的設(shè)計,很好的均衡了法術(shù)與物理攻擊的平衡。
是一款很優(yōu)秀的獨立游戲,看制作人員名單,人員也不是很多。
雖然內(nèi)容不豐富,但利用關(guān)卡設(shè)計與埋得很深的收藏物品,讓游戲變得不只是單線敘事,探索上也有得玩,只是獎勵沒那么豐富。

死亡之門游戲測評

我的愿望是干掉領(lǐng)導(dǎo),毀滅世界!
Deaths door講述一只烏鴉殺掉直系上司毀滅(修復(fù))世界的故事。
作為一個社畜,遇到和世界作對的老板最好的結(jié)局是什么?干掉老板,和董事長談笑風(fēng)生
沒錯,死神就是你的董事長
玩到最后才發(fā)現(xiàn),整個事故的起因是因為死神要偷懶
魂like紀(jì)念碑谷
美術(shù)風(fēng)格


LOW POLY,中文譯名叫低多邊形(計算機用語)
2014年的紀(jì)念碑谷的美術(shù)風(fēng)格就是low poly
而且同樣采用高飽和度的明亮色彩來貼近自然
部分黑白灰為主要調(diào)性的美術(shù)場景用來做敘事作用和強化主題
解謎部分
7個小時通關(guān),大概一半的時間都浪費在找路上了
《敢問路在何方》《路在腳下你沒看見》
解謎的部分比較雞肋
除了空間的縱深和Z軸解謎算是做了創(chuàng)新
但是
也沒有超過紀(jì)念碑谷空間折疊的優(yōu)秀解謎制作
唯一一個讓我眼前一亮的設(shè)計就是鏡面設(shè)計
通過地面倒影來解謎


我還是很喜歡的
但是和劇情稍微有點割裂
大膽猜測----游戲碼不完代碼被閹割了一部分
總體劇情和解謎的契合度還是有的
幾個主場景每個場景都有自己的特色
每個場景都能讓我聯(lián)想到紀(jì)念碑谷
既生瑜何生亮啊~~
沒有辦法的事情。
沒有地圖把場景搞那么大做什么啦?
因為前三個boss都會給對應(yīng)的地圖功能性的技能,好讓你抵達(dá)之前到不了的地方
所以一張圖要跑好多好多遍
更可氣的是沒有地圖
過圖跟開盲盒似的,永遠(yuǎn)忘記下一個場景是不是自己要去的地方
而且解謎的時候會花很多時間去考慮,是不是自己還沒到能解開這個謎題的階段呢?
然后就會滿世界亂跑,到最后又回到這里重新思考如何解謎
還是很浪費時間的。
總的來說解謎部分做得沒有戰(zhàn)斗部分做得好
戰(zhàn)斗部分


從第三個雪山boss開始,boss戰(zhàn)終于開始有點魂like的樣子了
找到節(jié)奏,一命通關(guān)
類魂游戲的折磨,懂得都懂
而且本作的boss戰(zhàn)經(jīng)常有絲血變招的情況
就差兩下的事情,突然boss就有新的招式
特別是最終boss,突然AOE了就
還好我心態(tài)好,不然砸鍵盤了
本作回血柱的概念包裝了一下,不過換湯不換藥
部分回血柱設(shè)計位置有一丟丟問題
不過不用省資源,難度不大,完全夠用
游戲的戰(zhàn)斗難度梯度設(shè)計得非常不錯
由淺入深
不會讓剛上手的玩家就覺得太難而望而卻步
不過用心玩下去從中間開始,難度一點點就上來了
督促你不斷地超越自我
每次挑戰(zhàn)boss都從失敗中汲取教訓(xùn),成功的喜悅不亞于極限運動
音樂
不同類型的地圖會有主題音樂的變調(diào),聽多了還覺得這首歌蠻好聽的
有一些宗教元素融入進去,配上大自然的曲風(fēng)
非常舒暢輕松加愉快
游戲主線結(jié)束后還有探索的余地
游玩結(jié)束后如果余音繞梁,還可以繼續(xù)存檔探索未完成的區(qū)域哦~
不費時間又心思小巧的小游戲,價格合適,推薦游玩哦
美術(shù)★★★★
音效 音樂設(shè)計★★★★
劇情★★
游戲性★★★★★
性價比★★★☆
總★★★★

游戲啟動教程

1、首先下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲啟動程序。


2、雙擊運行,進入游戲后即可暢玩。


配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間


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