水晶傳說攻略 水晶傳說游戲測評
水晶傳說是一款動作冒險類回合制RPG游戲。游戲中玩家扮演著覺醒自由穿梭時空能力的時間法師克莉絲貝爾,并和伙伴一起踏上史詩般的旅程,為所愛的世界而戰(zhàn),最終阻止邪惡女皇的陰謀得逞,揭開少女能力背后隱藏的秘密。游戲的提示過能夠通過觀察過去或未來,觸發(fā)一些有趣的對話,然而這些對話一只手都數(shù)得過來,還是主線上必須經(jīng)過的,有些寶箱收集也需要前往過去或未來獲取,也算是相當有意思的城鎮(zhèn)探索了,非常具有挑戰(zhàn)性。

游戲特色
同時體驗過去、現(xiàn)在和未來
窺視并學習過去,決定現(xiàn)在的行動,并改變未來的進程,根據(jù)你的選擇,動態(tài)地重塑這個世界。
掌握戰(zhàn)略性的回合制戰(zhàn)斗
將你的敵人帶入過去或未來,同步攻擊以增強團體能力,并掌握攻擊和防御的時機以在戰(zhàn)斗中超越團隊的極限。
揭開引人入勝的故事和人物
時間女皇毀滅世界的陰謀是復雜而多層次的。發(fā)揮你的智慧并在世界各地招募強大的盟友,揭開并解開她多面的陰謀,并在這個迷人的故事中走向真正的結局。
探索美麗的世界
登上飛艇或小船,穿越這個手工打作的黑暗童話世界。從閃亮的水晶王國到 Saint Clarity 的貧民窟,探索每個獨特的地點并塑造它的未來
水晶傳說游戲攻略
寫在最前面:沖著性價比或者“值不值”這個觀念過來的玩家不建議購買。如果帶著這樣的心態(tài)體驗,那大概率是要抱憾而歸的。一看到價位沒有人會不震驚。綜合游戲的一些缺陷,這必然會招致許多差評。而一開始就對它有眼緣的人,無論是美術、畫風、劇情還是其他小細節(jié),再結合游戲中后期的長流程,良性循環(huán)就形成了,對于這部分玩家來說,無法用“值當”一詞來衡量。
現(xiàn)在比較有意思的一點:評論區(qū)里的差評有很多游玩時間都在2、3個小時左右,給出好評的游玩時間則大多都超過兩位數(shù),不知這是否能說明一些問題。(一些玩了20幾小時卻依然打差評的是沒辦法了,他們給出的意見都很中肯,確實是不喜歡)不得不承認該游戲是慢節(jié)奏的,非常慢,想來要是放在兩年前這個情況甚至可能會導致我給出不推薦。然而聯(lián)系實際:高考剛結束,大學未入學,最空的一個暑假,此時可以說是恨不得游戲越慢越好。同樣的,將其當作藝術品慢慢享受的人都不會覺得體驗太差。因此上述兩段是要表明,無論時間成本還是物質成本,在這里的投入與正反饋的產(chǎn)出應當都是不成正比的,說的難聽點就是制作組在這方面沒有把控好,故對這種興趣不大的觀眾大可選擇觀看實況等方式來接觸內(nèi)容。
游戲的優(yōu)點是公認的,于是作為一篇“好評”接下來對缺點進行一些分析(bushi)。

一、飽受爭議的一點:道中野怪頻率過高,這點一開始我自己也真是煩得不行(尤其本人喜歡跑遍地圖每個角落,以至瘋狂撞怪,跟在刷野似的),可以說游戲的很多流程堆積要“歸功”于此。不過游戲加入新角色時的等級是和隊內(nèi)最高等級的角色一致的。不妨就視為前期在較弱的道中刷級,這對于后面的boss關非常有益。中后期的遇野概率則有所降低,火山圖還有扭曲戒指直接防道中。所以于個人而言并沒有覺得這個缺點很致命。
這里插兩句新角色的加入,Kari的寶可夢功能很有意思,Zas小天使很可愛,我的。
二、關于戰(zhàn)斗控制。按校準的反饋不足有點硬傷,但習慣了之后其實完全沒問題。開局兩主角揮刀時候按z基本穩(wěn)Parry,大師攻擊前搖長更好按。所有敵方技能則基本都有一個明顯的讀條時間:兩個雷電球匯聚、火球落地、火圈合并等等。到后面基本可以做到百分百防守,boss習慣了出招模式也都能一次過。戰(zhàn)斗難度確實不大,通關時手里攢了40幾個治療藥、20瓶羽毛和10頂帳篷,壓力不大。

三、劇情的突兀性。Cris Tales故事確實寫得一般,但反觀游戲名,tales,倘若就將這個劇情當作一本故事書,一部童謠,我相信它已經(jīng)做到平穩(wěn)起飛了,至少很多臺詞的細節(jié)不尬(倒是很多部分有冗余)。在所有JRPG里面也還算中規(guī)中矩,可圈可點。不過落地可沒有平穩(wěn)落地,結局倉促得有點過分。如果開局就對本游滿懷怨氣的人建議盡早退款了,否則玩到最后不堪設想。
四、界面控制不方便。這個是實打實的缺點,沒一點地方可洗的。不能wasd控制先且不說,初始界面點鼠標左鍵沒用,想暫停推出按esc也沒用,沒有自己設置鍵位的地方,使用的也不是常規(guī)鍵位。
五、跑圖太累。建議增加傳送功能,角色走路著實有億點慢。舉個例子,結局開遺跡大門,要跑四個遺跡,每次從水晶城走出去都要跑教堂前好長一段路,重復性太多。右上也沒有提供縮略地圖,經(jīng)常會走冤枉路。
六、作為一款RPG,居然不能回放轉場動畫和文字,也不能快進,這……
七、一些其他小不足。譬如語音聲音略輕,后期boss重復性高,略微卡頓,戰(zhàn)斗讀盤久,這些都是有待改進的。
一些后話:前兩天連續(xù)熬夜通關了,Steam有重新登錄刷新·驗證的時候,所以游玩時間并不準確,接下來也準備繼續(xù)肝多周目。Cris Tales是關注了將近兩年的游戲,期間有看過PC Gamer上面的評測等,一直非常期待,上線后直接沖了沒猶豫。說這些是為了表明我對這個游戲確實有些情節(jié)所在,但評測依然會盡量從客觀的視角。目前游戲的熱度和評分都低于我原來的預期,而最重要的——游戲的質量,確實也低于預期,官方更是沒做過多的宣傳。希望游戲進一步的更新可對作品有所修復。
水晶傳說游戲測評
音畫表現(xiàn)
本作的畫風可謂十分精致且華麗,簡潔、素雅而又清新脫俗的美術配色也甚是沁人心脾驚艷至簡,其充滿童話色彩的風格插畫所構建出的游戲世界不僅有那么幾分“二次元”的味道,大膽而又可愛的人物外形設計加之干練的筆觸更是經(jīng)典美式迪士尼風格特色的完全呈現(xiàn),而且不同時間狀態(tài)的不同棱面呈現(xiàn)也非常細節(jié) ,每一個過場的逐幀手繪動畫的分鏡腳本和演出都十分出色,另外制作組還將哥倫比亞當?shù)氐亩嘣囆g和文化特色融入到了游戲當中,游戲中玩家確確切切可以領略到來自另一個國度的別樣人文風情;全程英配很舒服,游戲配樂不僅時而表現(xiàn)出飄逸不失勁道、婉約不失優(yōu)雅的華麗情調,也時而表現(xiàn)出恢宏不失浪漫、磅礴不失文藝的史詩氣息??傊靡痪湓捀爬ㄒ幌戮褪潜咀鳌澳甓茸罴衙佬g+年度最佳音樂”要么直接內(nèi)定,要么實至名歸。
戰(zhàn)斗方面

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上游戲采用了“時間系+回合制戰(zhàn)斗+qte輔助”的機制設定,首先這套時空穿梭的戰(zhàn)斗玩法看上去是挺新穎的,但實際運用到游戲中就過于雞肋了,雖然敵人有三種不同時期的狀態(tài),但只有外形存在差異,回合制從開時間水晶到給敵人上毒,再到打碎水晶,這一套下來還不如開水晶直接強化平A,同樣都能擊殺敵人那為什么要多此一舉呢,經(jīng)典賣力不討好;“回合制+qte輔助”這個設定倒是不稀奇,筆者之前很久玩過的游戲《史蒂芬宇宙》里就有,雖然手速玩家狂喜,但是這個格擋判定就挺迷的,主要時機抓不住全程還得看感覺,反饋過于單薄。
還有一點是游戲的難度閾值也明顯過高,升級不回血這個我就不吐槽了,但是前期殘血狀態(tài)必須要頂著暗雷無限逃跑,本身回血藥就沒多少,一反常態(tài)的刷怪方式加之敵人傷害異常爆炸,而且存檔機制以及死亡的懲罰設計過于離譜,老遠隔一個,一死又得無限SL,逃跑和抄近路這些引導設計也做的并不明顯,這些都導致整體的游戲體驗一度崩盤,心流變得愈發(fā)不可控,鎖鑰機制的“軟鎖”設計也讓玩家在一次次吃癟中產(chǎn)生了更多的挫敗感,目前筆者認為這是本作的最大一處敗筆。
探索方面

這里暫不提游戲的劇情內(nèi)容表現(xiàn)如何,線性任務探索加上明確的提示引導還是相當人性化的,且除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,一些劇情穿插中也應運了時空穿梭的玩法設定,雖然游戲不存在以蝴蝶效應為核心的繁瑣操作(改變未來不會對游戲體驗和劇情帶來顯著的影響),玩家所能改變的未來也只是既定劇本早早安排好的,但其中個人英雄主義的取向和體現(xiàn)功不可沒,可以說克莉絲貝爾這一角色和奇異博士所處的境地都是一致的,正是心懷著信念和正義,經(jīng)歷了成長和冒險,才有勇氣去扭轉殘敗,去拯救這個世界吧。
其他
游戲的畫面優(yōu)化良好,不需要太高的配置就能可以穩(wěn)定保持144hz,缺點是讀盤和loading轉場時間較長,部分按鍵指引不明確(鍵盤滾了半天才知道菜單呼出是回車鍵,確認是空格)。
總之本作作為一款畫風異常華麗的JRPG,金玉其外敗絮其中,超高的定價也難以契合游戲的整體品質表現(xiàn),遺憾大于驚喜,希望制作組在玩法上能夠進一步完善和優(yōu)化。
游戲啟動教程
1、首先下載好軟件,解壓壓縮包,打開解壓過后的文件夾,找到游戲啟動程序。

2、雙擊運行,進入游戲后即可暢玩。

配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): OS Version: windows 7
處理器: Intel Core at 2.5Ghz or AMD equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (2GB) or equivalent
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
附注事項: Medium Settings
推薦配置:
操作系統(tǒng): OS Version: windows 10
處理器: Intel Core at 2.7Ghz or AMD equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4GB) or equivalent
DirectX 版本: 12
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
附注事項: High Settings